Все-ем здорова! Недавно выходил выпуск по игре "Noita", которая про мага и посохи (ссылка будет в конце статьи) и я захотел вернуться в неё, так сказать, с новыми силами.
В топ попадут лишь частые перки и заклинания.
0. Тип заклинания + резист
Дополнительный тип повреждения может быть очень полезным и опасным одновременно. Чтобы избежать смерти от "кривых рук" хорошей идеей будет взять сопротивление к этому типу урона.
На первом и очевидном месте эта комбинация стоит потому что опытные игроки без проблем могут избежать своего урона, не забивая слот усиления.
1. Электрический удар
На самом деле кажется, что заклинание и так слишком сильное ввиду своего урона и средней дистанции применения. Новички не учитывают ещё один параметр, который может оказаться решающим: доп. урон по мокрым/стоящим на железе врагам. Под вторую категорию попадают и надоедливые турели.
Будет круто, если это заклинание вы прибережёте на 3+ уровни, т.к. для первых уровней существуют более универсальные комбинации и заклинания.
2. Тротил + бесконечные заклинания
Коротко: если, имея посох с тратилом, вам выпала возможность подобрать на 1 этаже перк с бесконечными заклинаниями (шашки тротила входят в число подвластных перку заклинаний), то не задумываясь берите его.
Быстрая перезарядка и низкая задержка заклинания, что, кстати, в стартовом лимитном посохе встречается практически никогда может дать возможность спамить шашками налево и направо.
3. Огненная сфера
Чрезвычайно опасная для игрока в руках новичка, а также смертельно опасная для мобов в руках профи - стартовая огненная сфера. 12 снарядов могут обеспечить комфортную игру на первых этажах, а наводка с прямых рук - попадание и стрики по 3-5 тушкам сразу.
Стихийный и базовый уроны также неплохи для стартового посоха.