Найти в Дзене
Лучшие о играх

Впечатления от DOOM Eternal: The Ancient Gods — Part Two. Всё ещё лучший шутер последних лет, хоть и не без недостатков

18 марта состоялся релиз DOOM Eternal: The Ancient Gods — Part Two . Дополнение рассказывает о финальной точке противостояния Палача Рока и демонов ада. Удалось ли id Software удачно закончить кровавую сагу? В целом — да, но без досадных промахов не обошлось.
Быстрее, выше, сильнее
Doom Eternal стала лучшим шутером 2020 года: обзор на неё — здесь , а впечатления от Switch-версии — в этом

18 марта состоялся релиз DOOM Eternal: The Ancient Gods — Part Two . Дополнение рассказывает о финальной точке противостояния Палача Рока и демонов ада. Удалось ли id Software удачно закончить кровавую сагу? В целом — да, но без досадных промахов не обошлось.

Быстрее, выше, сильнее

Doom Eternal стала лучшим шутером 2020 года: обзор на неё — здесь , а впечатления от Switch-версии — в этом материале . Однако некоторые геймеры остались ей недовольны . В сиквел добавили немало нововведений, среди которых были платформинг и своеобразный менеджмент ресурсов. Если кто-то с удовольствием уподоблялся Нейтану Дрейку, а на поле боя умело сочетал бензопилу ради патронов, огнемёт ради брони и добивания ради здоровья, то другие же новый геймплей не приняли.

  Локация «Возрождённая Земля» выглядит прекрасно. Жаль, что большую часть времени мы проведём в помещениях
Локация «Возрождённая Земля» выглядит прекрасно. Жаль, что большую часть времени мы проведём в помещениях

Однако Doom трансформировалась, и обратной дороги уже нет. Дополнения продолжили гнуть свою линию, и Part Two добавляет в уравнение ещё больше переменных. Напрягает ли это? Меня лично только радует.

The Ancient Gods — Part Two — самостоятельное дополнение, которое можно отдельно купить и пройти, не имея основной игры. Но залетать в неё без опыта в Doom Eternal — сомнительная затея. Неопытному игроку на голову сразу же сваливается огромное количество оружия, механик и смертоносных врагов. Для выживания в таких условиях необходимо понимать, как работает боевая система, а в объяснения The Ancient Gods вдаётся неохотно.

Дополнение начинается с того места, где закончилась Part One: Палач Рока воскрешает Тёмного Владыку… чтобы убить, ведь смерть Лорда заставит демонов сгинуть навеки. По сути, весь сюжет — это путь Думгая до крепости злодея и, конечно же, бесконечная резня. Всё это сдобрено бодрой музыкой и кат-сценами, где есть место полёту на драконе, обретению нового оружия и даже эпичной битве целых армий. Нужно ли Doom что-то ещё? На мой взгляд, и этого вполне хватает.

В конце концов, самое важное в Doom Eternal — это геймплей, и с ним всё восхитительно. Ну, почти. Дополнение сходу бросает на геймера орды врагов, среди которых есть место и старым знакомым, и новым фантастическим тварям. К счастью, в отличии от Part One степень хардкорности растёт плавно.

  Бронированный Барон Ада бросит Думгаю серьёзный вызов
Бронированный Барон Ада бросит Думгаю серьёзный вызов

Каждый новый противник серьёзно влияет на ход сражения. Сначала DLC знакомит нас с тварями, которые в момент смерти издают усиливающий врагов крик. Следом на Думгая нападает бронированный Барон Ада, с которого сначала нужно сбить защиту, а затем поскорее прикончить: замешкаешься — и враг восстановит броню, обнулив все твои усилия. Каменных импов берут только выстрелы из дробовика, оснащённого особой модификацией. Рыщущие вешают на героя солидный дебафф, который можно снять, лишь убив врага в ближнем бою.

  Когда Рыщущие «подарят» вам дебафф, придётся забыть о других врагах и сконцентрироваться на вендетте
Когда Рыщущие «подарят» вам дебафф, придётся забыть о других врагах и сконцентрироваться на вендетте

Не стоит забывать и о монстрах, дебютировавших в Part One. Духи всё ещё вселяются в демонов, делая их значительно сильнее и заставляя взять в руки плазменную винтовку. Кровавые Творцы требуют прицельного выстрела в голову в подходящий момент. Турели тоже продолжают раздражать (к счастью, встречаются они раза два).

В итоге каждая арена оборачивается не только проверкой ловкости и реакции, но и настоящей головоломкой, где необходимо умело чередовать пушки, определять порядок эффективного уничтожения демонов и проявлять недюжинную смекалку.

  Порой встречаются и баги: дух должен зажечь факел, но он никуда не торопится
Порой встречаются и баги: дух должен зажечь факел, но он никуда не торопится

В Part Two появилось и новое оружие — могучий молот, который оглушает врагов. Выручает кувалда часто: и против бронированных Баронов Ада, и против финального босса. К слову, с заморожённых и горящих врагов она выбивает огромное количество ресурсов, так что это ещё и важный инструмент для их менеджмента.

Тёмный мародёр

А вот локации в Part Two пусть и красивые, но по качеству левел-дизайна всё-таки уступают тем, что были в первой части дополнения и основной игре. Мы пробежимся по безжизненной степи, заросшему зеленью заброшенному городу и, конечно же, аду. Увы, в большинстве случаев глазу зацепиться особо не за что, разве что на последней локации развернётся битва сил добра с демонами.

Конечно, когда на подмогу Палачу Рока из порталов выходят силы союзников, готовишься попасть в центр кровопролитного замеса. Увы, смотреть на эпик разрешено лишь со стороны, и сам по себе уровень мало чем отличается от остальных: мы спокойно бредём по тропинке и рвём врагов на части, не встречая на пути дружественных NPC. Впрочем, арены здесь всё такие же драйвовые, и победителем с них зачастую выходишь уже на последнем издыхании.

В конце концов Думгай добирается до Тёмного Владыки, противостояние с которым вынесли на отдельный уровень. От растянутой на пять фаз схватки ждёшь чего-то особенного, однако на деле она способна разве что утомить. По сути, Тёмный Владыка — это тот же мародёр, просто усиленный и способный восстанавливать здоровье особой атакой. Большую часть времени босс неуязвим. Когда же открывается окошко для урона, необходимо пустить в дело молот. Повторять до посинения. В итоге весьма занудная дуэль затягивается на полчаса минимум, а после победы чувствуешь только усталость.

А ведь Палач Рока шёл к этой точке с 2016 года, и финал истории заслуживал более проработанной развязки. Увы, имеем, что имеем. Делают ли скомканный босс-файт и недожатая концовка The Ancient Gods — Part Two плохим дополнением? Конечно же, нет. DLC рассчитано на тех геймеров, которые полюбили Doom Eternal и жаждут добавки (или, по совету психолога , просто хотят спустить пар) — с этим Part Two справляется на ура.

***

Здесь есть новые механики, враги, локации, любопытные кат-сцены и немного эпика, а на прохождение понадобится четыре-пять часов — многие ли дополнения могут похвастаться подобным? Конечно, покупать The Ancient Gods отдельно не стоит, но как часть Season Pass она смотрится идеально. Вряд ли поклонники основной игры пожалеют о проведённом в DLC времени