Найти в Дзене
4Jelly

Производство настольной игры, собственный опыт !

Через тернии к звездам - Идея , глава 2
Как мы создаем бизнес на коленке.
Оглавление
Через тернии к звездам - Идея , глава 2

Приветствуем тебя дорогой читатель, надеемся тебе удалось ознакомиться с первой главой и ты уже имеешь представление о нас. Если еще не успел прочитать, то ты всегда это можешь сделать вот ссылочка !

https://zen.yandex.ru/media/id/60563174386aa65dc7d1def6/biznes-na-kolenke-4-jele-60563e6789855f0fdef562e7

Если же у тебя нету времени, но интересно узнать, вот коротко о главе №1 "Знакомство"

Мы четверо дружных ребят из России , которые пробуют создать бизнес на коленке имея небольшие сбережения и огромное желание добиться успеха. Мы прозвали себя "4Jelly" или 4 Желешки, а вот и мы собственной персоны.

Иллюстрация разработана нашей командой "4 Jelly"
Иллюстрация разработана нашей командой "4 Jelly"

Как вы уже возможно догадались прочитав название статьи, направление которое мы выбрали - это разработка и производство "Настольных игр"

Мы будем описывать все этапы и решения которые предпринимали в процессе нашего "МОЗГОВОГО ШТУРМА"

Почему настольные игры?

Может быть мы просто не наигрались в них с детства, настольная игра - это ведь особенный мир , куда погружаешься с головой, живое общение с друзьями и товарищами , азарт и интерес , здесь и сейчас все это подстегивало нас к идеи о создании своей настольной игры.

Первые шаги !

Первое что мы предприняли, попытались изучить информацию о рынке настольных игр , насколько он востребован , какие есть нюансы ... Как оказалось рынок очень ждет новых и интересных игр, настольные игры казалось бы ушли , но по сей день приносят десятки миллионов рублей издателям. Конечно всю информацию мы искали в интернете и многих подводных камней просто не могли учесть потому как про них не пишут .. В свою очередь мы расскажем все и проходя каждый этап вместе с Вами.

Мы были окрыленные своей задумкой залезть на рынок настольных игр без стука, нам казалось вот - вот сейчас быстро все прикинем и до выпуска первой игры рукой подать ...

Не могу сказать что это ошибка, наверное эйфория, которая дает силы на старт и видимо запас этой эйфории и определяет будет ли доведено дело до конца.

В головах перебирали все карточные игры в которые мы играли , какие там были правила , на чем основана игра , чего не хватало, какие игры пользовались большим спросом, что нам не нравилось в этих играх ...

Карточная игра UNO разработана в 1971 году парикмахером Мерлом Роббинсом
Карточная игра UNO разработана в 1971 году парикмахером Мерлом Роббинсом

UNO - одна из первых игр на которую мы обратили внимание, очень популярная в России и за рубежом игра которая была продана в 150 млн. копий по всему миру. Обсудив еще несколько популярных игр мы принялись придумывать игру, под рукой блокнот, ручка и 4 человека на низком старте)

Как оказалось не так и просто придумать свою настольную игру. Было понятно , что придумать игру с локациями фишками - это очень затяжной процесс даже в производстве, а опыт нужно получить... И это было первое правильное решение не растягивать - эту работу на долго. Было принято решение первой игрой сделать карточную. Казалось что и в производстве менее затратно и по размерам не большая и придумать легче.

Идея пришла !

Осторожно сейчас будет спойлер ))

Первый блин комом ! И в скоре я расскажу про то, почему первая игра не выйдет в продажу в ближайшее время.
Иллюстрация разработана нашей командой "4 Jelly"
Иллюстрация разработана нашей командой "4 Jelly"

Да мы сделали это, мы придумали идею , на наш взгляд она была великолепная. Фэнтезийная игра с бонусами и магическими картами. Четыре сильнейшие фракции: существа , гномы , люди , эльфы сойдутся в великой битве ... Бонусные карты, которые то и дело мешали бы вашему сопернику первым выйти из игры, магические карты которые бы нарушали ход игры и могли навредить каждому игроку как и вам самим. В основе игры лежала поуровневая система боя , что делало игру не похожей на другие ....

Взяв в руки несколько покерных колод, мы сделали заметки на каждой карте с обозначением фракции или бонуса. И принялись в нее играть ... Самое смешное игра была написана на коленке нашего "Умника" он сидел и записывал за генератором гениальных идей и только и успевал корректировать.

После того как мы сыграли порядка 10 партий мы поняли , что игра действительно не плохая и заслуживает выйти в свет. Мы были безусловно довольны собой и вдохновлены.

Следующий этап - поиск художника !

Так как ни кто из нас рисовать не умел и красивые иллюстрации мы бы сделать не смогли из-за отсутствия художественных навыков, было принято решение о найме художника.

Если бы рисовали игру самостоятельно - это выглядело бы так !)
Если бы рисовали игру самостоятельно - это выглядело бы так !)

По объявлением , через знакомых мы начали искать людей искусства, великолепных художников , с которыми бы сложилось понимание с пол слова ... На самом деле это очень дорогое удовольствие , чтобы было реальное понимание за отрисовку 1 карточки нам называли стоимость от 2500 - 5000 руб. При условии , что наша игра должна была содержать 116 карт, но уникальных из ник порядка 50 карт, это оказалось не так дешево как мы предполагали ! И выделить такую сумму и провалится желания не было абсолютно ни какого ... А представьте себе если бы мы все таки начали не с карточной игры , а с игры где есть персонажи локации карты и так далее ....

Мы начали искать альтернативу, я думаю человек который хочет заниматься своим делом так и должен поступать, искать варианты ... Внимание наше пало на очень известную фриланс биржу в России. Там мы выставили задание и спустя несколько часов на него откликнулось несколько художников с ценой от 500 - 1500 руб. за 1 карточку, ну вроде как уже что-то. Мы выбрали средний вариант по стоимости отдали тех.задание и работа закипела ...

Продолжение в следующей статье ...

Это не конец, то что первая игра на данный момент легла на полку это не означает что мы перестали что-то делать ....

Подписывайся на наш "ДЗЕН".

Наша команда очень надеется, что Вам интересно будет прочитать нашу историю.