Найти в Дзене
Eternal Border

Отличный азиатский хоррор, о котором в России мало кто знает

Project Zero II: Crimson Butterfly
В японии данная серия игр называется Project Zero, однако для всего остального мира оно носит название Fatal Frame, в случае, как и с Resident Evil и Biohazard.
В данной статье, я расскажу именно про самую популярную и любимую среди фанатов серии часть — Багровая Бабочка, при этом максимально избегая спойлеров, насколько это возможно.
Оглавление
Мио и Маю
Мио и Маю

Project Zero II: Crimson Butterfly

В японии данная серия игр называется Project Zero, однако для всего остального мира оно носит название Fatal Frame, в случае, как и с Resident Evil и Biohazard.

В данной статье, я расскажу именно про самую популярную и любимую среди фанатов серии часть —
Багровая Бабочка, при этом максимально избегая спойлеров, насколько это возможно.

Платформы, издания игры, ремейки

Официально игра выпускалась на трёх платформах: Playstation 2, Xbox и Wii в разных изданиях. Самый первый релиз был на Playstation 2, но буквально через год Tecmo выпускают порт на Xbox, под названием Project Zero II: Crimson Butterfly Director's cut, в которой улучшили визуальную составляющую игры и добавили новую эксклюзивную концовку. В 2012 году, на Wii выходит Project Zero 2: Wii Edition — ремейк, идея которого заключалась перенести Багровую бабочку на движок игры Zero: Tsukihami no Kamen (4 часть серии), со всеми из этого вытекающими, но при этом сохранив оригинальное повествование. В ремейке очень сильно потерпели изменения баланс и геймплей, в пользу упрощения в прохождении, а также в игре появилась полноценная камера от третьего лица (В оригинале камера была статичной, привязанная к конкретным точкам, как в старых Resident Evil и Silent Hill). Помимо этого, совсем чуть-чуть изменили возраст главных героинь и добавили опять несколько новых концовок.

Сравнение PS2 версии и Wii
Сравнение PS2 версии и Wii

Что же делать тем, кто хочет поиграть в эту игру, но не имеет всех этих уже давно устаревших платформ? Не велика беда, ведь в интернете можно приобрести с рук или физическую версию PS2 и XBOX, или даже цифровую версию Wii ремейка, а затем поиграть используя эмуляторы уже на PC. В 2021 году, таким образом можно играть в практически любые игры с устаревших платформ, при этом без особых проблем. Но для таких целей, лучше всего подойдёт Wii ремейк, так как купить цифровую копию проще, да и Dolphin эмулятор работает стабильнее и без тонких настроек:
Купи, эмулируй — играй. Для современных компьютеров, эмуляция такой игры не должна вызывать проблем, если у игрока процессор хотя бы на уровне i3.

Деревня Минаками (Деревня Всех Богов, Пропавшая Деревня)

Заброшенные улицы деревни
Заброшенные улицы деревни

Это религиозная деревня, во главе которой стоит верховный священник. В этом месте очень сильно почитаются ритуалы и церемонии. Деревня является первоисточником мифа о вратах в ад — огромная пропасть глубоко под землей, ведущая в мир мёртвых или же преисподнюю.

В семьях деревни очень часто рождаются близнецы. Сами близнецы пользуются большим уважением и заботой, поскольку они играют очень важную роль в жизни деревни.

Жизнь в деревне была трудной — она была отрезана от внешнего мира, а выращивать в ней урожай было тяжело.

Глубоко под деревней есть Пропасть, которую жители прозвали как Врата в ад и боялись её. Жители деревни создали ритуалы, чтобы запечатывать Пропасть и избежать Покаяния. Одним из таких ритуалов, был Ритуал Багрового Жертвоприношения, в котором один близнец душил другого до смерти.

Другой такой ритуал назывался Кусаби, в котором жители деревни похищали чужака и проводили над ним жестокие пытки, прежде чем принести его в жертву Пропасти.

Деревня пропала на всех картах и была забыта после серии неудачных ритуалов. После последнего ритуала, из Пропасти изверглось Покаяние и большая часть жителей деревни были убиты. Сейджиро Макабе, последняя жертва ритуала Кусаби, вернулся в форме призрака убив всех оставшихся в живых жителей деревни, в то время как призрак Сае (жертва неудачного Ритуала Багрового Жертвоприношения, из-за которого началось Покаяние), с истеричным и безумным смехом наблюдала за всем этим.

Мой перевод статьи с англоязычной Wiki. Minakami Village

Камера Обскура

Камера Обскура, разработанная доктором Кунихико Асоу, была создана для того, чтобы видеть за пределами материального мира и фотографировать сверхъестественные вещи. Одна из таких камер была передана его другу Сейджиро Макабе — фольклористу, который взял камеру с собой на изучение ритуалов Деревни Минаками.

Мио и Маю — Вступление игры

Две сестры-близняшки, на момент событий Crimson Butterfly им по 15 лет (по 17 лет в Wii Edition), являются основными протагонистами игры. Мио является младшей сестрой, не смотря на то что они родились практически одновременно. У Маю повреждена правая нога, из-за чего она прихрамывает и быстро устаёт. Травма произошла еще далеко до событий игры, во время того как она играла в лесу с Мио. Младшая сестра до сих пор чувствует в этом свою вину, но не смотря на это сёстры крайне близки и очень хорошо общаются, по сути не могут жить друг без друга.

«Маю... Ты помнишь наше обещание? Ты знаешь, что я никогда не брошу тебя...»

Сама история начинается с того, что две сестры сидят у ручья и разговаривают друг с другом. На минутку Мио задумалась, а когда пришла в себя, то заметила что Маю убежала в лес. Мио побежала за ней, но немного заблудилась и не могла найти сестру. После блужданий, Мио таки находит Маю за лесом на холме, с которого открывается вид на Затерянную Деревню. Не долго думая, девочки решают осмотреть эту деревню и заходят в один из домов, в котором они находят камеру Обскуру и кое-что другое страшное. Случается так, что Мио и Маю разделяются в этой страшной деревне, и игроку в роли Мио придётся искать свою старшую сестру средь всех ужасов Минаками.

Ужасы Деревни Всех Богов

В процессе поиска сестры, Мио узнает много страшных вещей, произошедших в Пропавшей Деревне, а также повстречает множество неупокоенных душ, жаждущих мести: женщину, со сломанной шеей; призраки маленьких близняшек, душа одной из которых заключена в куклу; дух фольклориста, чью душу мучали до самой смерти; приведение девушки, что пришла в деревню уже далеко после того, как случилось Покаяние; различные жертвы ритуалов и много других несчастных, но мстительных душ.

В конце-концов, сёстры становятся одержимыми этими призраками, и покинуть деревню уже будет невозможно до тех пор, пока Ритуал Багрового Жертвоприношения не будет завершен, или возможно есть какой-то другой способ принести покой деревне?

Сае Куросава
Сае Куросава

Геймплей

В целом, геймплей полностью аналогичен типичным Survival Horror нулевых — исследуешь локации, решаешь головоломки, сражаешься с нечистью. Тем, кто любит классические Silent Hill и Resident Evil такая игра точно будет по нраву, так как в геймплейном плане это их полный клон.

Многие двери закрыты на ключ, или магическую печать, которую нужно сначала где-то снять, сфотографировав что-то. Сама деревня довольно большая, и довольно часто будет возможность свободно ходить между локациями в которых игрок уже был. Иногда игра будет сюжетно заставлять возвращаться туда, где ранее был игрок и решить там головоломку. Всё по канону жанра.

План Деревни Минаками
План Деревни Минаками

Для самозащиты, у Мио будет та самая Камера Обскура, о которой в паре слов я рассказал ранее. Эту камеру можно будет даже прокачивать, увеличивая её мощность и скорость, а также находить для неё линзы, которые дают особенные возможности, такие как замедление врагов или уменьшение урона от атак противника, всё это тоже аналогично прокачивается.

Меню прокачки камеры. Да, на японском, под рукой не было переведенного скриншота.
Меню прокачки камеры. Да, на японском, под рукой не было переведенного скриншота.

Также под камеру будут попадаться различные плёнки, с разной силой экзорцизма и скоростью заряда. Можно считать, что это как разный тип пуль для пистолета, только для камеры.
Буквально фоторужьё.

Бывают и ситуации, когда камера бессильна, и тут остаётся только убегать от призраков.

Исследовать локации тоже всегда есть смысл, так как в разных тёмных углах, в ящиках и тумбочках можно находить всякие полезные вещи, вроде лечилок, модификаций или тех же плёнок.

-8
-9

Концовки

Багровая бабочка, это наверное самая разнообразная часть на концовки, возможно как раз за счёт ремейков и переизданий.

В PS2 версии их всего три - каноничная, нейтральная и плохая:
«Багровая бабочка», «Адская Пропасть» и «Одиночная дорога домой»

В Xbox добавили еще одну:
«Обещание»

В Ремейке Wii добавили целых две:
«Тёмный Фестиваль» и «Замёрзшая Бабочка»

За первое прохождение, не получится пройти на большую часть концовок, потому добро пожаловать в новую игру+.

Условия для получения концовок зависит от некоторых действий и сложности игры. Большинство концовок получают на высоких уровнях сложности игры, которые, к слову, изначально закрыты.
При первом прохождении доступны лёгкая и средняя сложность.
При повторном - сложная. После прохождении сложной, открывается кошмарная сложность.

Сам я проходил игру где-то 4-5 раз, на разных платформах. Полгода назад прошел Wii ремейк на высокой сложности, и под конец игры это действительно превратилось в какой-то челлендж. По началу сложность не ощущалась, но к середине игры игрока прям заставляют пользоваться огромным арсеналом линз под ситуации. С пред-предфинальным боссом мне пришлось мучаться около часа, но это уже совсем другая история (при том, что это была новая игра+).
Через год, возможно, буду перепроходить уже на кошмарной сложности, и я боюсь представить насколько хуже там будет всё.

В общем, реиграбельность в этой игре есть и есть мотивация её снова перепроходить. К тому же, на высокой сложности в игре на одну главу больше. :)

-10

Итог

В своё время, это было эталоном хорроров, да возможно и сейчас оно таким является. Лично меня всегда привлекал весь азиатский фольклор и городские легенды, а тут целая серия игр на эту тематику. Да и, имхо, у японцев лучше всего получается демонстрировать эффект «Зловещей Долины», а такое воспринимается всегда с наибольшей жутью.

К тому же, вся эта жуть приправлена очень хорошим сюжетом, после прохождения которого остаётся такой осадок грусти и печали, в связи с событиями игры и это довольно сильно западает в душу.

Эту игру я действительно рекомендую попробовать каждому, кому интересны хорроры. Так сказать даже в какой-то мере классика, которую знать нужно.

Возможно, в следующий раз, я расскажу о других играх в этой серии.

А начал я со второй части, потому как она и более доступная, популярная и на более широкую аудиторию. Имеется ремейк для тех, кому старая графика глаза режет. К тому же, она самостоятельная и не требует для понимания прохождение первой части— с ней она практически никак не связана, только если косвенно.
-Первая уже больше на любителя, третья сильно связана с прошлыми двумя и является довольно сложной.
-Четвертая официально выходила только в японии, и с её приобретением в других странах есть некоторые проблемы, для всего остального мира она по сути не существует, хотя игра не плохая.
-Есть ещё и пятая часть, но насколько я знаю, ситуация с ней примерно схожая с четвертой.

Трейлеры

Wii

PS2

Это моя первая статья, потому было бы хорошо иметь какой-нибудь фидбек, замечания и даже пожелания по поводу будущих статей.
Видеоигры я люблю, люблю азиатщину, люблю хорроры. На эти темы я готов много чего написать.