Найти в Дзене
S&M channel

Беги, Крэш Бандикут! Беги "со всех ног"! Первый взгляд на новую игру на ios и android

Доброго времени суток, дорогой мой читатель!)
Любите ли Крэша Бандикута, как люблю его я? А я его очень люблю. Оригинальная трилогия была пройдена кучу раз, ремейки тоже. А четвертая часть, вышедшая в прошлом году, подарила огромнейшее количество позитива. Садомазохистского позитива, если поняли, о чём я)
На моём канале уже две статьи, посвященные знаменитому сумчатому (воспоминания о персонаже и

Доброго времени суток, дорогой мой читатель!)

Любите ли Крэша Бандикута, как люблю его я? А я его очень люблю. Оригинальная трилогия была пройдена кучу раз, ремейки тоже. А четвертая часть, вышедшая в прошлом году, подарила огромнейшее количество позитива. Садомазохистского позитива, если поняли, о чём я)

На моём канале уже две статьи, посвященные знаменитому сумчатому (воспоминания о персонаже и обзор четвертой части). Сегодня же мы снова поговорим о том самом "лисёнке", ведь он снова вернулся. Только не на большие экраны, а на экраны мобильных телефонов.

На момент написания статьи, игра еще официально не вышла, но я умудрился добыть новиночку и наиграть уже порядка часов шести и могу кое-что о ней вам рассказать. Посему заваривайте чаёк, укутывайтесь в плед, а я начинаю.

Мобильного бандикута разрабатывала вполне знакомая студия King.com. А знакома она в первую очередь по безумно популярной игре Candy Crash (это три-в-ряд с хрустящими конфетками, если вдруг кто не в курсе). На самом деле в копилке у этих ребят еще как минимум с десяток добротных игр. Я играл во все и могу смело заявить, что разработчик своё дело знает и "могёт".

Так в каком же жанре новая игра про знакомого героя? Три-в-ряд? Или, может, что-то подобное? Нет, на этот раз King.com решили попробовать себя в новом для себя жанре. И это раннер.

Раннеры уже долгие годы являются популярными среди мобильных игр. Чего только стоит Сабвей Сёрф. Мы с друзьями неделями соревновались, кто больше очков наберет, эх, ностальгия...

"Для чего ты это всё размазал? Что там с Крэшем" - спросите вы. Ладно, поехали.

Скажу сразу, так как игра официально еще не вышло около половины функций в игре попросту недоступны, поэтому полной картины я составить не могу. Игра встречает нас симпатичной зоной, хабом, если проще. Отсюда мы и будем начинать свои забеги и совершать определенные действия. Давайте по порядку.

-2

Главная наша цель - уничтожать приспешников Кортекса (да, в очередной раз), чтобы спасти мультивселенную. Каждый главарь действует в связке с четырьмя помощниками и чтобы добраться до заветного босса, необходимо для начала расправиться с ними.

Как это происходит? Чтобы участвовать в забеге с врагом, нужно сконструировать необходимый предмет, будь то маленькая колба, колба побольше или пистолет. Эти предметы собираются при наличии определенного количества ресурсов. Чтобы собрать эти самые ресурсы, надо побегать в "свободных" забегах и поразбивать там ящики с этими самыми ингредиентами.

-3

Собрали нужное количество? Погодите радоваться. Теперь закидываем всё это в местную лабораторию и ждём...И в зависимости от необходимого предмета ждём от 1 минуты и до 45. А для пистолета нужен еще один ингредиент - яйцо, которое вы не найдёте в забеге. Его нужно тоже выращивать минут 40.

Первые пару часов особо не заморачиваешься, всё довольно быстро качается и собирается, но спустя часа четыре упираешься в это самое время. Не хочешь ждать? Плати и будет тебе счастье. Я, конечно, всё понимаю, но если на начальных этапах уже приходиться так долго ждать, что же будет дальше? Даже представить страшно.

Ну не всё так плохо, а то подумаете, что я облил игру грязью с ног до головы. Нет. Помимо "свободных" забегов и забегов с боссами, нам предлагается принять участие в испытаниях. А вот тут готовьтесь понервничать. Здесь вам и забеги на время, и на уничтожение всех ящиков, и на убийство всех пауков. Хотите проверить свой скилл - смело пробуйте, это действительно интересно и заставляет попотеть. Только вот открывается каждое испытание с прогрессом основного действа, а посему мы снова упираемся во время ожидания.

-4

Что касается основного геймплея, тут всё более-менее стандартно: три дорожки, по которым мы перемещаемся, перепрыгивая и скользя под препятствиями и используя кручение Крэша для уничтожения ящиков. Всё стандартно, но играется здорово. Игра отполирована, как, собственно и остальные игры студии. Всё ярко и красочно, а анимации сумчатого не уступают консольным версиям, даже про танец не забыли (тот самый, да)).

С музыкой тоже всё в порядке. Саундтрек очень похож на тот, что мы слышали раньше, а сочные звуки разбивания ящиков на месте. Только вот "бульбада!" звучит как-то очень тихо, хотелось бы погромче. А так претензий никаких.

-5

Что же мы имеем в итоге? По тому, что я увидел на данном этапе до официального выхода игры, могу сказать следующее: "Очень добротный раннер с приятной графикой и любимым персонажем в главной роли. В него действительно можно залипнуть. Можно было бы. Только вот пожадничали разработчики. По сути, если не донатить, то получается играть дозировано: зашел в игру, сделал несколько пробежек, чтобы ресурсы собрать, загрузил в лаборатории эти ресурсы и можно смело выходить. А через часок можно и снова игру запустить.

Опять же, около половины функций не доступны и на них красуется надпись "скоро", поэтому дальше будет видно. Как минимум наличие гильдий уже есть, наверняка будет куча заданий с ними связанные. Кстати, я уже создал свою, если хотите, можете заходить ( название: КрЭшесносные). Буду вас там ждать)

Ну, мобильный гейминг - он и в Африке мобильный гейминг, большинство проектов условно-бесплатные, тут уж ничего не поделаешь. Но возможность вновь окунуться в атмосферу своего детства - бесценно.

-6

А вы ждёте "со всех ног"? Или принципиально пройдете мимо, даже если любите Бандикута? Делитесь своим мнением в комментариях, ставьте лайк если статья оказалась полезной и не забывайте подписаться на канал, чтобы не пропустить много нового и интересного. А мы всем рады, всех ждём! ;)