В данной статье я представляю настолько уникальный контент что он реально “сломает” вам мозг : ) поэтому я сразу предупреждаю “беременных”, 144Герцовых эпилептиков, а так же тех кто переиграл в Manhunt от уже до “боли” известной Rockstar Games на которую он молится
Что если я вам скажу что GTA3 не первая игра с полноценным трехмерным миром со свободным перемещением, что она должна была оказаться в "тени" другой невероятно технологической игры своего времени и стать всего лишь её клоном?
По сути если бы GTA3 не опередила её, то сегодня была бы совсем "другая реальность", другой мир, мир "без GTA" или по крайней мере без той GTA которую мы сегодня знаем, то есть, если бы она не опередила другую игру, то возможно не имела бы такого успеха, не появилось бы GTA Vice City, не появилась бы San Andreas, а может быть, они ориентировались на ту, самую первую игру, с трехмерным миром и были бы не похожи сами на себя
Сегодня в это будет трудно поверить, но игра, которую я вам представлю, была во истину первой трехмерной игрой по типу GTA, да, да, встречайте...
The Getaway
Сегодня интернет просто кишит ошибочной и не верной информацией, а также блогерами невежественно относящимся к истории игровой индустрии, это касается как статей, так и видео контента, все называют The Getaway клоном GTA, но это в корне не верно
Изначально игру планировали выпустить для PlayStation 1 идея о которой зародились в следствии работы над другим проектом Porsche Challenge, выход которой состоялся в апреле 1997 года. Брендан Макнамара почувствовал, что “игра со свободным перемещением транспортных средств представляет собой интересную концепцию”, которую стоит изучить. Уже тогда был создан "прототип игры и созданы игровые миссии", но затем она превратилась в проект для PlayStation 2
То есть прочувствуйте всю соль происходящего, концепт “GTA подобной игры”, которую мы знаем сегодня, со свободным перемещением в трёхмерном пространстве в Апреле 1997 года. До выхода GTA3 в которой используется подобная концепция составляет целых “4 года”, Карл 4 года! До появления самой GTA - 6 месяцев, в которой безусловно “другой концепт” мы говорим именно о полноценном трёхмерном концепте, который и принёс небывалый успех всей серии GTA, и до выхода первой Мафии целых 5 лет
То есть это абсолютное “невежество игрового сообщества” возможно только “отечественного”. Незнание истории разработки игр достигли апогея и некоторые очень известные в том числе и Youtube каналы не буду называть какие, сравнивают The Getaway с GTA и Мафия, что абсолютно не верно, так-как на тот момент при создании The Getaway и в природе их не существовало. То есть разработчикам не на что было ориентироваться, так-как подобных игр вообще не было. Отсюда и все вытекающие последствия как “полностью отсутствующий интерфейс”, что безусловно хоть и супер реалистично, но чертовски не удобно, но ориентироваться было не на что, поэтому сравнивать The Getaway с GTA и тем более с Mafia это совершать самую большую ошибку
Смотрите что происходит далее, в ноябре 1997 выходит GTA1 она естественно не имеет успеха! -Ну ещё бы? -До знаменитой трёх-мерности ещё по-прежнему около 4х лет! -Далее выходит вторая часть GTA (GTA2), в сентябре 1999 года на PlayStation, по-прежнему всё тихо
Далее Bizarre Creations выпускает что ни на есть самый настоящий “эксклюзив” для Sega Dreamcast, который поднимает не бывалую шумиху вокруг игры Metropolis Street Racer в своё время которая готовилась как “игра-убийца”, где использовалась та самая “трехмерная концепция” опережая Sony и как бы для неё “ответочка”, с реалистичным Лондоном, Токио и Сан Франциско, дата выхода которой состоялась в ноябре 2000 года
По-видимому, об игре было уже известно до её выхода, и видимо уже тогда вокруг неё поднялась большая шумиха, что не могла не заметить Sony. Как отмечается она приняла этот “яростный” вызов и пообещала воссоздать 113 квадратных километров (70 квадратных миль) Лондона, в игре для PlayStation 2
По сути, Getaway уже делалась и должна была стать “стартовым” эксклюзивом PlayStation 2 в марте 2000 года, тем самым опередив Metropolis Street Racer "игру-убийцу Sony" на Dreamcast, и опередив саму GTA3 до который оставалось ещё 1,5 года! И, по сути, игра была уже готова, но разработчики приняли “неверное” решение, отложить игру ещё на 27 месяцев, а всё из-за расстройства “гигантомании”
Расстройство гигантомании очень часто встречается среди разработчиков компьютерных игр и не только, например при создании кино, из-за не правильной организации разработки и при поставки не “реалистичных” задач и целей, обычно это происходит в следствии затянувшегося процесса и выливается в долгострои, подобное случилось совсем недавно с Cyberpunk 2077, так-как разработчики поставили себе не реальную цель, выпустить за столь короткий срок столь амбициозный проект
Как мы теперь видим, реализовать Лондон в 70 квадратных миль оказалось не такой уж и простой задачей, по сути, в итоге было реализовано только 10 квадратных миль, и даже это оказалось не просто и вылилось за рамки бюджета. При том я уже сказал, что игру можно было выпускать в марте 2000 года, но разработчики на столько увлеклись процессом, что приняли решение достичь “высокого” реализма города, по сути, на тот момент у них уже развилось то самое “расстройство” гигантомании или комплекс Наполеона, сделать а**реть какой большой и крутой проект
Если CD Project Red приняла решение выпустить игру “не готовой”, то Team Soho не могла себе такого позволить так-как её игра была “главным эксклюзивом” PS2, да, да именно Getaway на которую делала ставку Sony, от GTA на тот момент ни кто, ничего не ждал, именно концепция трехмерного отрытого города должна была стать на тот момент “революционной”, поэтому разработчики Getaway и хотели добиться не вероятной детализации города, они использовали не логичный на сегодняшний день подход, просто в угоду сходства с реальностью, но "не удобства" игры
Я напоминаю, что на тот момент не было игр, подобных GTA3 до которой оставалось ещё 1,5 года и Mafia до которой оставалось около 2х лет, не было ни каких ориентиров, поэтому множество "не понятных" и "неудобных" решений было реализовано в Getaway, просто потому что это выглядело максимально реалистично
Теперь время работала против разработчиков игры, против самой игры, и против Sony
В итоге Sony пропускает удар от Sega, в виде эксклюзива-убийцы для Sega Dreamcast - Metropolis Street Racer с концепцией трехмерной игры, и реалистично воссозданными городами, в том числе и злополучным Лондоном, и это при том, что игру множество раз переносили, и в итоге она вышла только в октябре 2001 года, при этом игра имела ещё одну революционную особенность для своего времени, это смену времени суток, только представьте такая мелочь сегодня была очень крута для того времени, далее выходит GTA3 с той самой трехмерной концепцией открытого города, от которой сам разработчик игры ничего не ждал, так-как вид сверху по прежнему присутствовал, но именно полноценное трёхмерное пространство имело “революционный” характер, которое и произвело эффект взорвавшейся бомбы
Отмечу что игрокам было абсолютно по барабану на “супер-реализм” который продолжали полировать в The Getaway, и, по сути, GTA3 сама того не зная заняла место предназначенное для Getaway и стала тем главным эксклюзивом для PS на годы вперёд, что то же могло достаться The Getaway
Sony создав PlayStation 1 в отместку Nintendo желала демонстрировать “технологическое превосходство” над другими консолями, именно по этому на PS1 и 2 практически не было двухмерных игр “что скверно, ведь в детстве этого я не знал, но мечтал о PS1 и 2, думая что смог бы играть в какие-нибудь двухмерные платформеры по “типу” Contra Hard Corps или Battletoads но с крутым “соньковским” геймпадом, и какое же разочарование я испытал в осознании того что двухмерных игр по типу платформер на них практически нет, а всё из-за этой дурацкой гонки “технологического превосходства” который открыла сама Sony” – Примечательно что у меня даже был джойстик на Sega по типу PS1 с вытянутыми ручками : )
Выйди The Getaway вовремя, открытый трехмерный город уже не выглядел бы каким-то “новшеством”, в другой реальности GTA могла бы просто затеряться на фоне технологичного The Getaway и возможно сегодня мы бы не увидели, ту прекрасную серию которую породила GTA3, да, да именно GTA3 стала той культовой игрой, по сути этот концепт уже минимум как год существовал в The Getaway которую продолжали совершенствовать
Разработчики GTA так же не знали о существовании The Getaway и революционности трехмерного концепта, однако существование самого 3D было уже не ново, поэтому сами они отталкивались от игры Hunter для Commodore Amiga и Atari ST, и собственной первой игрой в 3D - Body Harvest для Nintendo 64 вышедшей в 1998 году
Поэтому, ни в коем разе, нельзя обвинять DMA Design за кражу идеи, но также нельзя сравнивать и Getaway с GTA, просто потому что Getaway начала разрабатываться до самой GTA и за долго до полноценной трёх-мерности в GTA3, по сути Getaway была тем самым "первопроходцем", но теперь как получилось, так получилось. По сути, все лавры достались GTA3, эксклюзивность по крайней мере “временная” для PlayStation чтобы продавать консоль тоже досталась GTA, что она и делала все эти годы, так-как PlayStation, по сути, и покупали ради только одной GTA, и как правило GTA и используется для демонстрации всей мощности консолей сегодня
И по сути эту историю можно назвать как “цена ошибки”, и с каждым выпуском очередной части GTA, эта цена продолжает увеличиваться, по сути Getaway оказалась в тени GTA, но всё могло бы быть наоборот, всё могло бы быть иначе, если бы не затянувшаяся разработка и не желание превосходить в “техническом превосходстве”, фотореализма, по сути это стремление отомстить и показать своё “техническое превосходство” чуть не погубило саму Sony, противостояния эксклюзивности выпали на тяжелые временя разгула пиратства PS3 и Xbox 360, в те годы мы потеряли не один ААА проект, но это уже другая история
Сама GTA3 так же была отложена из-за "теракта" 11 сентября -Интересно, как бы отреагировала общественность если бы Getaway вышла "вовремя", так-как в ней точно такой же концепт с неприкрытым насилием и жесткостью, но при этом ещё и гораздо реалистичней чем в GTA3?
Так же я рекомендую к ознакомлению статью о том какие уникальные фишки компьютерного железа ещё недавно существовали, заменяемый сокет и расширяемая видеопамять, да, да всё это было возможно, а так же какой неприятный подвох приготовила intel в RocketLake если вы вдруг раздумываете прикупить новинку
А на этом всё, одевай маску, палец вверх, подписывайся на канал и до следующих выпусков : )
P.S. Мистика - Забавно что название игры The Getaway перекликается с изначальным названием первоначальной концепции GTA, когда она не имела название Grand Theft Auto а Race'n'Chase “Гонка-погоня, или гонялки догонялки” а Getaway как бегство или побег : ) и ещё более того, что в итоге использовали другое имея для Grand Theft Auto на фоне которого померкло неказистое The Getaway
P.S. Только представьте что вы придумали революционную идею, но не успели с ней выступить и кто то другой додумался до такой же идеи и теперь она ему приносит миллиарды, его все любят и боготворят, а вас и не заметили, и более того вас называют всего лишь пародией на эту идею -Такого и врагу не пожелаешь, в этой же ситуации оказалась и Team Soho со своей The Getaway, которая после выхода игры прекратила своё существование
P.S. Идея для модеров, вытащить Лондон из Getaway и вставить в GTA San Andreas, для тех кто мечтал о GTA London : )
P.S. Вот теперь точно всё : )