Найти в Дзене
Цифровая Инспекция

О чём молчал Клод все эти годы? -Сказка о потерянном времени или невероятная цена ошибки

Что если я вам скажу что GTA3 не первая игра с полноценным трехмерным миром со свободным перемещением, что она должна была оказаться в тени другой невероятно технологической игры своего времени и стать всего лишь её клоном?
Ма, ма, ма -Ма, ма, Мария, ма : )
Ма, ма, ма -Ма, ма, Мария, ма : )

В данной статье я представляю настолько уникальный контент что он реально “сломает” вам мозг : ) поэтому я сразу предупреждаю “беременных”, 144Герцовых эпилептиков, а так же тех кто переиграл в Manhunt от уже до “боли” известной Rockstar Games на которую он молится

Что если я вам скажу что GTA3 не первая игра с полноценным трехмерным миром со свободным перемещением, что она должна была оказаться в "тени" другой невероятно технологической игры своего времени и стать всего лишь её клоном?

По сути если бы GTA3 не опередила её, то сегодня была бы совсем "другая реальность", другой мир, мир "без GTA" или по крайней мере без той GTA которую мы сегодня знаем, то есть, если бы она не опередила другую игру, то возможно не имела бы такого успеха, не появилось бы GTA Vice City, не появилась бы San Andreas, а может быть, они ориентировались на ту, самую первую игру, с трехмерным миром и были бы не похожи сами на себя

Сегодня в это будет трудно поверить, но игра, которую я вам представлю, была во истину первой трехмерной игрой по типу GTA, да, да, встречайте...

The Getaway

Сегодня интернет просто кишит ошибочной и не верной информацией, а также блогерами невежественно относящимся к истории игровой индустрии, это касается как статей, так и видео контента, все называют The Getaway клоном GTA, но это в корне не верно

Изначально игру планировали выпустить для PlayStation 1 идея о которой зародились в следствии работы над другим проектом Porsche Challenge, выход которой состоялся в апреле 1997 года. Брендан Макнамара почувствовал, что “игра со свободным перемещением транспортных средств представляет собой интересную концепцию”, которую стоит изучить. Уже тогда был создан "прототип игры и созданы игровые миссии", но затем она превратилась в проект для PlayStation 2

Porsche Challenge породила самый ранний концепт GTA3 - 3D подобной игры, за который мы и полюбили GTA, но данный концепт предназначался для другой игры
Porsche Challenge породила самый ранний концепт GTA3 - 3D подобной игры, за который мы и полюбили GTA, но данный концепт предназначался для другой игры

То есть прочувствуйте всю соль происходящего, концепт “GTA подобной игры”, которую мы знаем сегодня, со свободным перемещением в трёхмерном пространстве в Апреле 1997 года. До выхода GTA3 в которой используется подобная концепция составляет целых “4 года”, Карл 4 года! До появления самой GTA - 6 месяцев, в которой безусловно “другой концепт” мы говорим именно о полноценном трёхмерном концепте, который и принёс небывалый успех всей серии GTA, и до выхода первой Мафии целых 5 лет

То есть это абсолютное “невежество игрового сообщества” возможно только “отечественного”. Незнание истории разработки игр достигли апогея и некоторые очень известные в том числе и Youtube каналы не буду называть какие, сравнивают The Getaway с GTA и Мафия, что абсолютно не верно, так-как на тот момент при создании The Getaway и в природе их не существовало. То есть разработчикам не на что было ориентироваться, так-как подобных игр вообще не было. Отсюда и все вытекающие последствия как “полностью отсутствующий интерфейс”, что безусловно хоть и супер реалистично, но чертовски не удобно, но ориентироваться было не на что, поэтому сравнивать The Getaway с GTA и тем более с Mafia это совершать самую большую ошибку

Псевдо 3D или 2,5D как хотите, не принесли GTA славы и успех, и подобному сиквелу
Псевдо 3D или 2,5D как хотите, не принесли GTA славы и успех, и подобному сиквелу

Смотрите что происходит далее, в ноябре 1997 выходит GTA1 она естественно не имеет успеха! -Ну ещё бы? -До знаменитой трёх-мерности ещё по-прежнему около 4х лет! -Далее выходит вторая часть GTA (GTA2), в сентябре 1999 года на PlayStation, по-прежнему всё тихо

Далее Bizarre Creations выпускает что ни на есть самый настоящий “эксклюзив” для Sega Dreamcast, который поднимает не бывалую шумиху вокруг игры Metropolis Street Racer в своё время которая готовилась как “игра-убийца”, где использовалась та самая “трехмерная концепция” опережая Sony и как бы для неё “ответочка”, с реалистичным Лондоном, Токио и Сан Франциско, дата выхода которой состоялась в ноябре 2000 года

По-видимому, об игре было уже известно до её выхода, и видимо уже тогда вокруг неё поднялась большая шумиха, что не могла не заметить Sony. Как отмечается она приняла этот “яростный” вызов и пообещала воссоздать 113 квадратных километров (70 квадратных миль) Лондона, в игре для PlayStation 2

Мир ещё не знал, что вместе со стартом продаж PlayStation 2 должна была появиться The Getaway вместе с концепцией свободного перемещения трехмерного мира и утереть всем нос своей технологичностью, и она уже была готова, но кому то показалось что Лондон в игре не достаточно "детализирован"
Мир ещё не знал, что вместе со стартом продаж PlayStation 2 должна была появиться The Getaway вместе с концепцией свободного перемещения трехмерного мира и утереть всем нос своей технологичностью, и она уже была готова, но кому то показалось что Лондон в игре не достаточно "детализирован"

По сути, Getaway уже делалась и должна была стать “стартовым” эксклюзивом PlayStation 2 в марте 2000 года, тем самым опередив Metropolis Street Racer "игру-убийцу Sony" на Dreamcast, и опередив саму GTA3 до который оставалось ещё 1,5 года! И, по сути, игра была уже готова, но разработчики приняли “неверное” решение, отложить игру ещё на 27 месяцев, а всё из-за расстройства “гигантомании”

Расстройство гигантомании очень часто встречается среди разработчиков компьютерных игр и не только, например при создании кино, из-за не правильной организации разработки и при поставки не “реалистичных” задач и целей, обычно это происходит в следствии затянувшегося процесса и выливается в долгострои, подобное случилось совсем недавно с Cyberpunk 2077, так-как разработчики поставили себе не реальную цель, выпустить за столь короткий срок столь амбициозный проект

Если с чем и сравнивать The Getaway, то определенно с GTA3! -Как вам перемещение по этажам, заход в здание и по локации "без" подзагрузок во времена GTA3? А взятие цели в заложники, система укрытий (залипание к объекту, прижатие к стене, перемещение вбок вдоль стены), стелс, добавьте к этому реалистичную детализацию и систему повреждений автомобилей (точечных вмятин, а ни как последовательная подмена моделей в GTA3, так же могут оставаться пули на окнах или их можно простреливать), отсутствие склеенных пальцев, а самое главное не вероятное копирование Лондона для того времени, даже подоспевшая к тому моменту уже Vice City едва ли могла похвастаться и половиной подобных решений которые появляться лишь спустя 6 лет, Карл! - 6 лет, в GTA4 -Многие сравнивая The Getaway сегодня, забывают о том когда она разрабатывалась, во времена "до" GTA3, поэтому определенно нужно делать поправку на время и для того времени это были не вероятные показатели
Если с чем и сравнивать The Getaway, то определенно с GTA3! -Как вам перемещение по этажам, заход в здание и по локации "без" подзагрузок во времена GTA3? А взятие цели в заложники, система укрытий (залипание к объекту, прижатие к стене, перемещение вбок вдоль стены), стелс, добавьте к этому реалистичную детализацию и систему повреждений автомобилей (точечных вмятин, а ни как последовательная подмена моделей в GTA3, так же могут оставаться пули на окнах или их можно простреливать), отсутствие склеенных пальцев, а самое главное не вероятное копирование Лондона для того времени, даже подоспевшая к тому моменту уже Vice City едва ли могла похвастаться и половиной подобных решений которые появляться лишь спустя 6 лет, Карл! - 6 лет, в GTA4 -Многие сравнивая The Getaway сегодня, забывают о том когда она разрабатывалась, во времена "до" GTA3, поэтому определенно нужно делать поправку на время и для того времени это были не вероятные показатели
Сравнение детализации персонажей...
Сравнение детализации персонажей...
А вот ещё немного детализации персонажа, анимация, пули на стекле, простреливаемые окна, оружие на земле... не смотря на отложенный запуск подобное появится только спустя 5 лет в GTA4
А вот ещё немного детализации персонажа, анимация, пули на стекле, простреливаемые окна, оружие на земле... не смотря на отложенный запуск подобное появится только спустя 5 лет в GTA4

Как мы теперь видим, реализовать Лондон в 70 квадратных миль оказалось не такой уж и простой задачей, по сути, в итоге было реализовано только 10 квадратных миль, и даже это оказалось не просто и вылилось за рамки бюджета. При том я уже сказал, что игру можно было выпускать в марте 2000 года, но разработчики на столько увлеклись процессом, что приняли решение достичь “высокого” реализма города, по сути, на тот момент у них уже развилось то самое “расстройство” гигантомании или комплекс Наполеона, сделать а**реть какой большой и крутой проект

Если CD Project Red приняла решение выпустить игру “не готовой”, то Team Soho не могла себе такого позволить так-как её игра была “главным эксклюзивом” PS2, да, да именно Getaway на которую делала ставку Sony, от GTA на тот момент ни кто, ничего не ждал, именно концепция трехмерного отрытого города должна была стать на тот момент “революционной”, поэтому разработчики Getaway и хотели добиться не вероятной детализации города, они использовали не логичный на сегодняшний день подход, просто в угоду сходства с реальностью, но "не удобства" игры

Я напоминаю, что на тот момент не было игр, подобных GTA3 до которой оставалось ещё 1,5 года и Mafia до которой оставалось около 2х лет, не было ни каких ориентиров, поэтому множество "не понятных" и "неудобных" решений было реализовано в Getaway, просто потому что это выглядело максимально реалистично

Отсутствие интерфейса может вывести кого угодно, ведь реалистичная система ориентирования по сигналам повторителей хоть и гениальна на картинке, но не надёжна на практике, можно запросто приехать не туда, так-как повторители на каждой машине могут быть разных размеров, не всегда видно и понятно когда они мигают быстро, а когда медленно, а то и вовсе могут быть "разбиты", в итоге нужно менять транспорт, но при этом на проезд вам всегда выдается не видимый "таймер", который нигде нельзя посмотреть, но он есть. Всё это сделано в угоду реализма, просто потому что мир ещё тогда не знал подобных игр, до выхода GTA3 оставалось 1,5 года, а до Mafia около двух лет, но не смотря на отложенный срок концепцию не стали менять, скорее всего просто потому что главный "козырь" уже "использовала GTA3" и по сути "подражание" сделало бы игру просто копией GTA, хотя это было совершенно не верно
Отсутствие интерфейса может вывести кого угодно, ведь реалистичная система ориентирования по сигналам повторителей хоть и гениальна на картинке, но не надёжна на практике, можно запросто приехать не туда, так-как повторители на каждой машине могут быть разных размеров, не всегда видно и понятно когда они мигают быстро, а когда медленно, а то и вовсе могут быть "разбиты", в итоге нужно менять транспорт, но при этом на проезд вам всегда выдается не видимый "таймер", который нигде нельзя посмотреть, но он есть. Всё это сделано в угоду реализма, просто потому что мир ещё тогда не знал подобных игр, до выхода GTA3 оставалось 1,5 года, а до Mafia около двух лет, но не смотря на отложенный срок концепцию не стали менять, скорее всего просто потому что главный "козырь" уже "использовала GTA3" и по сути "подражание" сделало бы игру просто копией GTA, хотя это было совершенно не верно

Теперь время работала против разработчиков игры, против самой игры, и против Sony

В итоге Sony пропускает удар от Sega, в виде эксклюзива-убийцы для Sega Dreamcast - Metropolis Street Racer с концепцией трехмерной игры, и реалистично воссозданными городами, в том числе и злополучным Лондоном, и это при том, что игру множество раз переносили, и в итоге она вышла только в октябре 2001 года, при этом игра имела ещё одну революционную особенность для своего времени, это смену времени суток, только представьте такая мелочь сегодня была очень крута для того времени, далее выходит GTA3 с той самой трехмерной концепцией открытого города, от которой сам разработчик игры ничего не ждал, так-как вид сверху по прежнему присутствовал, но именно полноценное трёхмерное пространство имело “революционный” характер, которое и произвело эффект взорвавшейся бомбы

Вы тоже считаете что город в The Getaway всего лишь картонные коробки? -Недавно просто город в 3D и смена дня и ночи были революцией Metropolis Street Racer игра которая выпускалась как убийца Sony PlayStation
Вы тоже считаете что город в The Getaway всего лишь картонные коробки? -Недавно просто город в 3D и смена дня и ночи были революцией Metropolis Street Racer игра которая выпускалась как убийца Sony PlayStation

Отмечу что игрокам было абсолютно по барабану на “супер-реализм” который продолжали полировать в The Getaway, и, по сути, GTA3 сама того не зная заняла место предназначенное для Getaway и стала тем главным эксклюзивом для PS на годы вперёд, что то же могло достаться The Getaway

Sony создав PlayStation 1 в отместку Nintendo желала демонстрировать “технологическое превосходство” над другими консолями, именно по этому на PS1 и 2 практически не было двухмерных игр “что скверно, ведь в детстве этого я не знал, но мечтал о PS1 и 2, думая что смог бы играть в какие-нибудь двухмерные платформеры по “типу” Contra Hard Corps или Battletoads но с крутым “соньковским” геймпадом, и какое же разочарование я испытал в осознании того что двухмерных игр по типу платформер на них практически нет, а всё из-за этой дурацкой гонки “технологического превосходства” который открыла сама Sony” – Примечательно что у меня даже был джойстик на Sega по типу PS1 с вытянутыми ручками : )

Жаль что Sony не использовала мощности PS1 и 2 для создания двухмерных игр, ведь одна из единичных таких игр Castlevania: Symphony of the Night имела не вероятный успех, можно вспомнить ещё Metal Slug и несколько файтингов, а больше 2D то и не было, и это не смотря на несовершенство 3D и большую угловатость, но на тот момент любое 3D было круто
Жаль что Sony не использовала мощности PS1 и 2 для создания двухмерных игр, ведь одна из единичных таких игр Castlevania: Symphony of the Night имела не вероятный успех, можно вспомнить ещё Metal Slug и несколько файтингов, а больше 2D то и не было, и это не смотря на несовершенство 3D и большую угловатость, но на тот момент любое 3D было круто

Выйди The Getaway вовремя, открытый трехмерный город уже не выглядел бы каким-то “новшеством”, в другой реальности GTA могла бы просто затеряться на фоне технологичного The Getaway и возможно сегодня мы бы не увидели, ту прекрасную серию которую породила GTA3, да, да именно GTA3 стала той культовой игрой, по сути этот концепт уже минимум как год существовал в The Getaway которую продолжали совершенствовать

Разработчики GTA так же не знали о существовании The Getaway и революционности трехмерного концепта, однако существование самого 3D было уже не ново, поэтому сами они отталкивались от игры Hunter для Commodore Amiga и Atari ST, и собственной первой игрой в 3D - Body Harvest для Nintendo 64 вышедшей в 1998 году

Поэтому, ни в коем разе, нельзя обвинять DMA Design за кражу идеи, но также нельзя сравнивать и Getaway с GTA, просто потому что Getaway начала разрабатываться до самой GTA и за долго до полноценной трёх-мерности в GTA3, по сути Getaway была тем самым "первопроходцем", но теперь как получилось, так получилось. По сути, все лавры достались GTA3, эксклюзивность по крайней мере “временная” для PlayStation чтобы продавать консоль тоже досталась GTA, что она и делала все эти годы, так-как PlayStation, по сути, и покупали ради только одной GTA, и как правило GTA и используется для демонстрации всей мощности консолей сегодня

Нет с лева не GTA4 а The Getaway, сравните детализацию машин с Vice City, игры вышли в одно время, но Getaway создавалась во времена GTA3
Нет с лева не GTA4 а The Getaway, сравните детализацию машин с Vice City, игры вышли в одно время, но Getaway создавалась во времена GTA3

И по сути эту историю можно назвать как “цена ошибки”, и с каждым выпуском очередной части GTA, эта цена продолжает увеличиваться, по сути Getaway оказалась в тени GTA, но всё могло бы быть наоборот, всё могло бы быть иначе, если бы не затянувшаяся разработка и не желание превосходить в “техническом превосходстве”, фотореализма, по сути это стремление отомстить и показать своё “техническое превосходство” чуть не погубило саму Sony, противостояния эксклюзивности выпали на тяжелые временя разгула пиратства PS3 и Xbox 360, в те годы мы потеряли не один ААА проект, но это уже другая история

А как вам уровень модели повреждений, если с лева в Vice City используется простая подмена моделей, она же будет и в следующей San Andreas то вот в The Getaway сминается сама модель прямо как в FlatOut или GTA4 а я напоминаю игра периода GTA3 из 2001 года, до GTA4 ещё 7 лет
А как вам уровень модели повреждений, если с лева в Vice City используется простая подмена моделей, она же будет и в следующей San Andreas то вот в The Getaway сминается сама модель прямо как в FlatOut или GTA4 а я напоминаю игра периода GTA3 из 2001 года, до GTA4 ещё 7 лет
А вот ещё модели машин и повреждения в The Getaway - да повреждения и детализация на уровне GTA4, но вот колёса многоугольники похоже были "бичом" для всех игр того времени этого не избежала ни GTA, ни Driver, ни True Crime, ни различные симуляторы гонок и даже технологичная The Getaway
А вот ещё модели машин и повреждения в The Getaway - да повреждения и детализация на уровне GTA4, но вот колёса многоугольники похоже были "бичом" для всех игр того времени этого не избежала ни GTA, ни Driver, ни True Crime, ни различные симуляторы гонок и даже технологичная The Getaway
Вот ещё следы пуль и прострел стекла в The Getaway
Вот ещё следы пуль и прострел стекла в The Getaway

Сама GTA3 так же была отложена из-за "теракта" 11 сентября -Интересно, как бы отреагировала общественность если бы Getaway вышла "вовремя", так-как в ней точно такой же концепт с неприкрытым насилием и жесткостью, но при этом ещё и гораздо реалистичней чем в GTA3?

Так же я рекомендую к ознакомлению статью о том какие уникальные фишки компьютерного железа ещё недавно существовали, заменяемый сокет и расширяемая видеопамять, да, да всё это было возможно, а так же какой неприятный подвох приготовила intel в RocketLake если вы вдруг раздумываете прикупить новинку

А на этом всё, одевай маску, палец вверх, подписывайся на канал и до следующих выпусков : )

Изначальный концепт GTA
Изначальный концепт GTA

P.S. Мистика - Забавно что название игры The Getaway перекликается с изначальным названием первоначальной концепции GTA, когда она не имела название Grand Theft Auto а Race'n'Chase “Гонка-погоня, или гонялки догонялки” а Getaway как бегство или побег : ) и ещё более того, что в итоге использовали другое имея для Grand Theft Auto на фоне которого померкло неказистое The Getaway

P.S. Только представьте что вы придумали революционную идею, но не успели с ней выступить и кто то другой додумался до такой же идеи и теперь она ему приносит миллиарды, его все любят и боготворят, а вас и не заметили, и более того вас называют всего лишь пародией на эту идею -Такого и врагу не пожелаешь, в этой же ситуации оказалась и Team Soho со своей The Getaway, которая после выхода игры прекратила своё существование

Кажется я знаю почему Rockstar Games так и не выпускала GTA Лондон в эре 3D, это определенно могло бы вызвать ассоциации с The Getaway которая была намного техно-логичней самой GTA в те времена, хотя сами Rockstar Games в то время хейтили и стебались над True Crime за её не совершенство, вот тогда бы столкнуть саму GTA с оригиналом или со своей тенью как хотите -Кто победил бы в итоге?
Кажется я знаю почему Rockstar Games так и не выпускала GTA Лондон в эре 3D, это определенно могло бы вызвать ассоциации с The Getaway которая была намного техно-логичней самой GTA в те времена, хотя сами Rockstar Games в то время хейтили и стебались над True Crime за её не совершенство, вот тогда бы столкнуть саму GTA с оригиналом или со своей тенью как хотите -Кто победил бы в итоге?

P.S. Идея для модеров, вытащить Лондон из Getaway и вставить в GTA San Andreas, для тех кто мечтал о GTA London : )

Думаю данная мудрость применима и к разработчикам The Getaway, они думали что у них ещё есть время, но его уже не было -По сути кто первый встал, того и тапочки, то есть в данном случае GTA3
Думаю данная мудрость применима и к разработчикам The Getaway, они думали что у них ещё есть время, но его уже не было -По сути кто первый встал, того и тапочки, то есть в данном случае GTA3

P.S. Вот теперь точно всё : )