Поля сражений — уникальный и сложный игровой режим Hearthstone. Пусть он доступен уже год, не все играют в него правильно. Это касается и первых 7 ходов — для этого промежутка есть универсальная стратегия, которая подходит для большинства героев и ситуаций. Из этого гайда вы узнаете, что делать на Полях сражений в самом начале партии.
Всегда покупайте существо. Лучшие — Мурлок-волнолов , Бродячий кот и Продажементаль . Если видите их, берите в 100% случаев вне зависимости от вашего героя и плана на игру. Какой бы стратегией вы ни играли в будущем, сейчас важно взять существо с токеном.
Если они не пришли, берите самое сильное существо по характеристикам: чаще всего это Драконид-солдат , Озерный охотник , Грубый гомункул . Если нет и их, выбирайте Шалопайку, Обновляющую аномалию, Микромумию или Красного дракончика.
Если взяли Надраивателя , не играйте его сразу же из руки. Дождитесь хода с 4 монетами, чтобы сначала улучшить таверну, а после сыграть Надраивателя. Так вы потеряете пару единиц здоровья, но сохраните лишнюю монетку в будущем, что позволит обновить таверну перед покупкой существа после улучшения до тир-3.
Повышайте уровень таверны .
Если вы не планируете на следующем ходу продавать существо, купленное в первый ход (актуально, если вы купили существо с хорошими характеристиками), а сейчас пришли Бродячий кот, Продажементаль или Мурлок-волнолов вместе с другим хорошим тир-1 существом, замораживайте стол.
В этот ход важно купить 2 существа , на что потребуется 6 золота. Для этого продайте Продажементаля или токен, призванный Мурлоком-волноловом или Бродячим котом.
Если они пришли только на этот ход (или вы заморозили их ранее), сначала купите это существо, затем продайте лишнее и купите еще одно существо.
Если найти токен не получилось, вы можете продать слабый 1-й дроп, который купили на 1-м ходу, чтобы взять два мощных существа 2-го уровня таверны. Обычно не стоит продавать 2/3 и 2/4 существ, потому что у них высокие характеристики. Их стоит продавать только в случае, если пришли два очень сильных тир-2 существа.
Если вы оставляете первое существо, то в этот ход можете потратить 2 монеты на обновление таверны: до или после покупки существа, в зависимости от захода. Если остается лишнее золото, используйте силу героя. Но никогда не играйте ее, если можете купить существо вместо этого.
Покупайте двух существ . Обращайте внимание на синергии и взаимодействия между ними. Часто могут быть полезны бафферы или какие-то ситуативные тир-2 угрозы.
Если к этому времени вы нашли триплет, задумайтесь, стоит ли покупать его сейчас. Если заморозить его сейчас, на следующем ходу вы улучшите уровень таверны до 3-го и сможете раскопать угрозу 4-го уровня, а не 3-го.
Улучшайте таверну до 3-го уровня и покупайте существо . Играйте получившиеся триплеты после улучшения таверны.
Если в таверне нет хороших существ, продайте слабое 1/1 существо и обновите таверну (важно сделать это после улучшения). Затем покупайте какую-то угрозу.
К 6-му ходу и 8 золотым игра становится намного вариативнее: четких действий и правил становится меньше.
На 8 золота обычно покупают двух существ . Оставшиеся 2 золотых можно тратить на обновление таверны или на силу героя. Также вы можете продать одно слабое существо, чтобы получить 9 золота и купить трех хороших существ .
Если все хорошо, стол полон или вы уверены в том, что победите или не проиграете слишком сильно, улучшайте таверну до 4 уровня. То же можно сделать, если приходят слабые существа после первого обновления таверны.
Если вы нашли триплет, часто полезно заморозить его до следующего хода, чтобы раскопать тир-5 существо.
На 9 золотых важно улучшить таверну до 4 уровня, а после купить одно существо . Если стол полон, вы можете продать самое слабое существо и обновить таверну, чтобы найти что-то из тир-4.
Если всё очень плохо и у вас меньше 15 здоровья, часто на ход с 9 монетами можно остаться на 3 уровне таверны и постараться максимально усилить свой стол. Тир-4 тогда почти всегда нужно брать на следующем ходу.
Что делать дальше
Почти все существа первых 4-х уровней несамостоятельны и слабы — они не могут стать основой для стола в мидгейме и тем более в лейтгейме. Хотя есть и исключения: можно выстроить стол вокруг Стяжателей, Блокоботов или Заклинателей гнева, хотя это специфичные стратегии, доступные не для всех героев или с редким заходом карт. Большинство ключевых угроз, вокруг которых можно выстроить стол, находятся на 5-6 уровнях таверны.
Задача большинства героев — взять 4 уровень таверны к 9 монетам и уже на нем играть триплеты. Так вы сможете раскопать Бранна Бронзоборода, Номи Грозу Кухни, Мамашу-медведицу, Барона Ривендера, Рыцаря Клыков Света, Бритвосмерта Неукротимого или Капитана Др-р-робителя — все эти и некоторые другие угрозы могут стать основой вашего стола в мид- и лейтгейме. Поэтому брать уровни на 4, 7 и 9 монетах — пусть и не обязательная, но желательная опция. Затягивать с повышением уровней нельзя, потому что у всех игроков общий пул существ. Соперники, которые раньше взяли высокие тиры таверны, быстрее найдут ключевые угрозы, а у отстающих шанс найти их будет все ниже и ниже.
После того, как вы взяли 4 уровень таверны, не задерживайтесь на нем и старайтесь подняться на 5 уровень. Сделать это будет сложнее. Взять тир-5 нужно при встрече со слабым противником, вместе с найденным триплетом или за 7-8 золотых вместе с покупкой одного существа. А если вы не потеряли здоровье в начале игры, взять тир-5 можно и раньше — хоть в первый ход с 10 монетами
(Статья нагло украдена с сайта http://hs-manacost.ru/gajd-polya-srazhenij-universalnaya-taktika/ )