Найти в Дзене

MINIDAYZ 2. Выход новой игры в бету

Не так давно вышла игра под названием MINIDAYZ 2, которую игроки первой части ждали более двух лет. Я успел взглянуть на это необычное произведение и провести в нём некоторое время, так что сегодня я собираюсь рассказать о этой необычной игре.
Жанр игры
Оглавление

Всех читателей приветствую! Не так давно вышла игра под названием MINIDAYZ 2, которую игроки первой части ждали более двух лет. Я успел взглянуть на это необычное произведение и провести в нём некоторое время, так что сегодня я собираюсь рассказать о этой необычной игре.

Жанр игры

Что же такое MINIDAYZ 2? Многие любители мобильного гейминга с первых секунд изучения могут заметить сходство этой игры с популярной LDOE. MINIDAYZ 2 представляет из себя этакий симулятор выживания с элементами экшена, рпг и стратегии. Есть база, где вы можете хранить свое снаряжение и улучшать постройки, есть локации, на которые можно отправляться за новыми материалами и прочими ресурсами. Именно этим вам и придется заниматься большую часть игры. Все построено на том, что бы отправиться на вылазку и, успешно завершив ее, вернуться на базу с новым снаряжением и ресурсами. Этакий мобильный Тарков...

Местный выход с локации
Местный выход с локации

База

Главной фишкой второй части MINIDAYZ стала база игрока. Она представляет из себя вертолет, окруженный различными постройками, которые вам предстоит постепенно улучшать. Хоть это и кажется совсем не убедительно, но это один из столпов, на котором строиться геймплей игры- поиски припасов для улучшения базы. Хочется отметить, что со временем облик центрального здания меняется, что добавляет больше атмосферы.

Из своего логова вам предстоит отправляться в рейды с целью поиска новых припасов для выживания и развития. На самой базе вы можете изготавливать новые предметы. улучшать постройки и излечивать своих выживших после рейдов. Я сказал выживших? Да, в этой игре вы управляете не одним человеком, а целой группой. В начале вам дают только двух людей, а новых, в свою очередь, можно получить, улучшая радиостанцию, вы не поверите, на своей базе.

-3

В игре имеется 4 вида ресурсов: еда, материалы, компоненты и топливо. Еда нужна для отправки выживших в рейд, материалы нужны для крафта и стройки, компоненты для создания редких предметов и высокоуровневых сооружений, а топливо- донатная валюта, за которую можно ускорить любое действие или купить аэродроп с материалами или едой.

Можно заметить, что многие действия требуют долгого ожидания, как, например , улучшение постройки. Как я уже указал выше, рассказывая о видах ресурсов, в игре появился и донат. Не смотря на весь негатив, высказанный сообществом в сторону появления столь неприятного элемента игры, Богемия все еще остается верной себе и делает этот аспект максимально безобидным. Донатную валюту можно найти на многих локациях и в больших количествах, что делает ее не ресурсом для богатых, а даже вписывает в само окружение мира.

Бой

Я повстречал многих зомби в этой игре, но отличаются они, по большей мере, только количеством своих очков здоровья, а так же наносимым уроном. Некоторые виды зомби способны сильно заразить выжившего за пару ударов.

Из чего нам предстоит убивать этих самых зомби? В основном, это различное оружие ближнего боя, а позже и огнестрел. Кроме обычного удара, почти каждое оружие имеет спецудар, кроме того разные виды холодного оружия имеют разные дистанции поражения. Хочется отметить, что баланс тут не самый обычный и многое оружие почти не используется. Так, из оружия ближнего боя ценятся только образцы, которые способны станит врагов. Из огнестрела многие образцы крайне занижены по своим характеристикам, как, например, винтовка Мосина или некоторые начальные пистолеты.

В игре присутствует режим скрытности. Теперь ваши персонажи могут переходить в режим скрытности, в котором они издают меньше шума, и менее заметные, что полезно во многих ситуациях и позволяет миновать ненужной драки. Отдельные костюмы даже дают бонусы к скрытности.

-4

Рейды

Так как в игре уже нету открытого мира, нам предлагают вылазки на отдельные локации, которые именуются "рейдами". Они, в свою очередь, делятся на два вида: "рейд"(в котором вы напрямую управляете персонажем) и "авто-рейд"(в этом режиме рейд происходит автономно и под управлением ИИ)

-5

Рейды- ключевая часть игры и я крайне рекомендую вам брать в них персонажей под ручное управление, ведь так есть намного больше шанс обнаружить редкий лут, кроме того так вы сможете изучить локации, многие из которых сильно отличаются друг от друга. В начале игры могут возникнуть проблемы в количеством еды и выживших, из-за чего не получается постоянно ходить в рейды и играть постоянно, но через некоторое время еды для вылазок станет больше, а ваша группа пополниться новыми людьми, так что играть станет намного комфортнее и можно будет проводить в игре по несколько часов без передышки.

На рейдах ваши подручные испытывают голод, так что после длительного прибывания стоит поесть, а кроме этого у вашего персонажа есть боевой дух истепеь зараженности. Лучше не допускать понижение боевого духа и высокого уровня заражения, ведь это сильно ослабит выжившего в бою. Эти показатели заставят персонажей некоторое время прибывать на базе безвылазно, однако падения боевого духа и инфекции можно избегать и долгое время удерживаться персонажей в хорошей форме и сохранять высокий боевой дух, а так же эти параметры можно восстанавливать найденными на локациях расходниками.

-6

Хочется отдельно упомянуть и о кульминации всего рейда- секретном ящике, который находиться в количестве одной штуки на локации. По идее, из этого ящика должен падать самый ценный лут, по типу топовой брони, оружия и редких ресурсов. Так и есть, но иногда, а в некоторых случаях и зачастую, из него падает в буквальном смысле МУСОР. Если не верите, то пару раз сходите в центр Краснограда, когда все таки надумаете сыграть в MINIDAYZ2.

-7

Графика и звуки

Стоит отметить, что в MINIDAYZ 2 частью разработчики сделали большую работу над графикой и звуком.

Хочется похвалить местное аудио. Звуки звучат очень качественно, а их количество иногда удивляет, если учитывать, что мы говорим о мобильной игре. Разработчики продумали такие мелочи, как звук при ходьбе на различных поверхностях, да и почти любое действие в этой игре сопровождается уникальным звуков, а отдельно стоит отметить жуткие крики зомби. Единтсвенное, чего не хватает, так это музыки. В игре практически отсутствует музыкальное сопровождение, но будем надеется, что его добавят в будущем.

Над графикой тоже была сделана большая работа:добавлены новые анимации боя, созданы десятки построек и других моделек для игровых локаций, по сравнению с первой частью зомби и выжившие стали двигаться намного плавнее. Не смотря на все это, ближе к середине игры многие локации начинают повторяться, что показывает некоторую скудность местной архитектуры.

Интерфейс

Могу отметить, что в игре довольно приятный и адаптированный для мобильных приложений. Все находиться на своих местах. Из неприятного хочется отметить, что к моменту, когда ваш склад будет довольно заполнен, инвентарь базы начнет немного зависать в момент обмена между ним и инвентарем персонажа.

-8

"Работа над ошибками"

На последок хочется сказать, что игра и получилась довольно интересной и не обычной для рынка мобильных игр, все еще чувствуется ее ранняя стадия разработки: в игре все еще присутсвуют многие баги, которые значительно портят впечатление от игры.

По сравнению с прошлой частью, в игре появилось много нововведений. Одними из самых заметных стали появившийся туман войны, режим скрытности и улучшенная механика боя, так же и база значительно отличается от того, что было в прошлой части. Хоть игра и получилась довольно интересной и не обычной для рынка мобильных игр, все еще чувствуется ее ранняя стадия разработки.

На этом все. Спасибо, что уделили внимание этой статье. Ждите выхода нового контента и берегитесь недоброкачественного куся, выжившие!