Ну вот я и собрал все, что нужно для дальнейшего прохождения игр и прочей ерунды!
Одновременно с этим, за время всех этих пертурбаций, у меня скопилось текст для нескольких выпусков, а это значит, что с моей ленью я буду тянуть резину. Будем тянуть кота за хвост, пока не отвалится.
И начать можно с того, что я купил телевизор и Hamy 4. У нее есть свои технические недостатки, но они меня мало волновали, хотя это «чудо» китайской техники заслуживает почестей техники 90-х; правдивой информации о ней: из каких плат она состоит, как там работают эмуляторы – хрен найдешь. На самой приставке есть указания про PAL - D , а эмуляторы в ней работают на NTSC , при этом выводят или так сигнал, или просто не приспособлены для CRT телевизоров, а только для LCD . А сами характеристики, на разных сайтах, что торговали этим барахлом, указывали спецификация оригинальной SEGA Genesis : Motorola , Zilog , Yamaha и так далее. Только при первом же запуске и игре видно, что это не так. И дело не в условных тормозах, а в том, что любой эмулятор SEGA Genesis выдает артефакты, измененное изображение (даже на PC ); я так понимаю, что это связано с архитектурной спецификой.
Но не важно это было потому, что… для меня имело значение просто играть так, а любая игра за монитором очень отвлекает, не говоря о том, что изображение на мониторе сильно отличается. Объяснить это сложно.
Что же до других причин, то все дело в том, что играя с эмулятора, на компьютере я в любом случае отвлекался на другие проекты; колонки стоят не так и все время есть чувство делать Save \ State , но не ради переигрыша, а ради банального откладывания игры!
Поиграл минут пять и отложил на неделю (все равно Save \ State ) и это очень портит общее впечатление, или может. Не говоря о том, что после пары сессий, если все равно вынужден топтаться на одном месте – на звуковой волне включается что-нибудь иное. Да и сам звук другой.
Собственно… я очень привередлив в музыке (я сейчас не обязательно о качестве); и для меня есть лишь очень хорошие вещи и никакие.
Так вот, на новой стереосистеме, при ее расположении, даже самые никакие или посредственные вещи звучат очень здорово! Особенно на SEGA Genesis .
Но не все так было гладко с настройкой Hamy 4, как могло показаться. Хотя куда еще?
Сначала было много проблем, так как у меня не было SD cardreader , но когда я прочитал, что Hamy 4 сама может быть cardreader то все стало проще… то есть как бы.
Ведь, несмотря на то, что она такое умеет, в инструкции нигде не указано, что для этого нужны драйвера! И я потратил некоторое время, чтобы найти и установить все это дело. Тупость же в том, что нигде не пишется об этом.
Ну так вот! Но самую главную задачу Hamy 4 выполнила: я сосредоточился на игре, музыке, геймплее (все изучается так, как есть, без других заходов). И все это вместе и правда открыло другие границы и восприятие игр. Тот же эффект был, когда я на Simba ’ s проходил Star Soldier .
Первоначально, я полагал, что буду играть в игры по списку, но все вышло иначе и не захотелось играть в проекты по очереди, как было раньше. То есть тут были Street of Rage 3, потом тут же Sonic the Hedgehog 2 – единственная игра из серии, что я не прошел. В свое время, когда начинал и дошел до конца, она показалась мне очень сложной. И над ней, вроде, и работал Марк Церни. А может я не доходил до конца? Я потом пытался вспомнить.
Street of Rage 3, вроде, ничем не отличается от японской Bare Knuckle 3. Хотя вторую я проходил на легком, а американскую версию стал играть на Normal . Но это кошмар! Даже так. Хотя если потренироваться, то ладно. Хотя, наверно, так и должно быть! Ведь это старые игры!
Но нет, потом переключил сложность на Easy и увидел разницу! В американской Street of Rage 3 на этой сложности нет лишнего уровня с подменой шефа полиции. А может он появляется, если долго копаешься или не набираешь нужного количества баллов?
Опять засел за Football Manager хотя лучше бы я этого не делал!
Все там на месте, включая скрипт, который считает, сколько времени вы играете; многие это замечали, что после перезапуска игроки ведут себя иначе, наверно идет перерасчет. Хотя может это и не так, но где точно есть скрипты: травмы и форма игры.
Я уверен, что многие замечали, что травмируются именно те, на кого нет замены. Я специально проверял, переигрывая матчи и не беря замены и вот каков вывод: если срабатывает скрипт на процент, то он обязательно сломает ту позицию, на которую вы не взяли замену! Один раз это был полузащитник, а другой – просто защитник!
И скрипт на форму: во время разговоров, в том числе в микс-зоне, игра делает акцент на активацию скрипта и если вы провалите эту мини-игру, то получите неправильный результат, что отразится на всей игре (проверялось дважды).
Это и есть главная проблема: тут играет не столько тактика, сколько игроки и скрипты. Но если игроки – еще ладно, то со скриптами беда. Они представляют из себя недетерминированные коды, где, в случае успеха, играют с 80% успехом в одну или другую сторону: сказал что-то не то, не так, поставил не туда (игра даже сама намекает, как надо). И все понятно! Вот только футбола тут нет, как своей игры. Это больше похоже на головоломку.
Но даже так, главной претензией к игре было не все это, а сама невозможность воспринимать Football Manager как игру! Но потом все изменилось…
Я понял, что и как, относительно проекта, рассматривается в приоритете и действуя в этом направлении смог выигрывать почти все матчи! И на этом моменте игра стала нравиться. Нет, не потому что я стал выигрывать! Даже выйдя с Sky Bet League 1 с первого места дело было не в этом! Я был готов хоть ко второму, хоть к седьмому месту и принял бы его с одинаковой радостью!
Самым главным – почему мне все стало нравиться – было иное: что я понял суть и как в это играть!
И одновременно с пониманием встали уже более профессиональные или геймплейные вопросы по этому поводу: как закрепиться в новой лиге, где найти нужных игроков, не имея нужных финансов (а это и есть самая большая головная боль Football Manager ); так как именно в игроков все и будет упираться, а не в тактики.
Впрочем, вопрос скриптов никуда не делся.
Это только треть текста, будет еще. И думать не надо.