В эпоху начала своего развития игровая индустрия была полна хардкорных проектов. Это сейчас такие игры можно пересчитать по пальцам рук (та же серия DS, Super Meat Boy и прочие, в большинстве своем, платформеры), тогда как раньше, что ни проект, так настоящий челлендж.
Я, будучи юн и смел, смог одолеть далеко не все игры, хотя всегда ставил перед собой цель (как и любой нормальный геймер) дойти до финала. В этой подборке на GameFans я расскажу о пяти таких играх, которые так и смог осилить.
Syberia
Честно говоря, квесты всегда не были моей сильной стороной. Наверное, из-за отсутствия выдержки я так и не смог дойти до конца, отыскав все скрытые предметы и решив все загадки. Они, кстати, были достаточно сложными, а не то что во всех этих ваших ремейках "Обителя зла". И даже достаточно красивая графика не смогла меня достаточно смотивировать, чтобы осилить ту же Syberia до конца.
Исключение - третья часть, которая не произвела такого фуррора, как первые две. У меня на сайте даже есть полное прохождение, которое поможет вам, если что, не заплутать на уровнях и решить все головоломки.
Spore
Несмотря на то, что игра сама по себе неплохая, я ее так и не смог осилить. Все эти эволюционные моменты быстро надоедают, и меня попросту не хватало, чтобы пройти все этапы, узнав, какое чудовище по итогу получится вырастить.
Не спорю, в начале, особенно на этапе создания своего чуда-юда, Spore производит невероятный эффект. И, скорее всего, среди вас нашлось много тех, кто прошел ее от начала и до конца, и возможно даже не один раз.
Но меня, к сожалению, среди вас нет :)
BattleToads
И мне даже не стыдно...На самом деле, эта игра - настоящая пытка, которая могла бы привести к сотням и тысячам разбитых джойстиков, если бы они во времена Dendy и SEGA не делались бы железобетонными. Серьезно, чтобы их разбить, нужно было оооооочень постараться, не то что сейчас - на геймпад чихни, и он рассыплется.
Вернемся к игре. Лично я застрял на том самом уровне с ховербайками...Вроде они так назывались. Короче, меня просто не хватало, чтобы запомнить, когда и какие преграды появляются, где прыгать, а где их огибать.
Comix Zone
То же не хватило, даже не помню, на каком именно этапе. Хотя сама задумка мне была очень даже симпатична. Этакое комикс-стайл оформление, когда главный герой попадает на страницы собственного произведения.
А еще мне нравилось, что там была куча разных секретов. Я знал, что ее можно пройти с кодами, но, честно говоря, я с самого детства как-то нелюбил все это дело. Казалось, что, добывая преимущество нечестным путем, теряется весь смысл происходящего.
До сих пор придерживаюсь такого мнения.
Battle City
Ну, и, само собой, легендарные "Танчики", в которых было "убито" не один десяток часов. Процедурная генерация уровней - как это легко понять сегодня, и как сложно было допетрить до сути тогда, когда с другом или с батей, взяв по джойстику, пытались уничтожить всех врагов, чтобы пройти...
Даже не знаю, можно ли Battle City, вообще, пройти. Кому-то это удавалось? Кто-то мне говорил, что в конце на финальной "базе" нам нужно защитить какую-то принцессу, но походу говорившей тогда в "Марио" переиграл :D
В любом случае, классное было время.