Безусловно, самые популярные игры, которые сегодня можно найти в онлайн-казино — это игровые автоматы. Простота этих игр, не требующих значительных знаний для игры, наряду с огромным разнообразием функций и внешнего вида, придает этим играм широкую привлекательность и гарантирует, что всегда найдется что-то новое и интересное.
Торговые стимуляторы
Происхождение игрового автомата произошло в 1876 году, когда Эдвард С. Маклафлин изобрел банк догадок. Банк угадываний предназначался для распространения в магазинах и барах, где тяжелое механическое устройство размещалось на стойке или в баре. Покупатели вставляли пенни и выбирали число. Затем циферблат вращался и если циферблат попадал на номер, выбранный клиентом, выигрывался приз.
Банк угадываний не выдавал денежные призы, как это принято сейчас. Вместо этого каждое заведение, в котором размещено одно из устройств, будет устанавливать свои собственные призы - обычно из своего инвентаря - которые будут присуждаться в случае выигрыша. В то время автоматы считались «стимуляторами торговли», а не азартными играми, чтобы побудить дополнительных клиентов приходить в заведение, чтобы воспользоваться основной услугой.
Покерные игры
В то время как другие аналогичные игры с циферблатом действительно завоевали долю рынка, прошло более десяти лет. В 1890 году, когда Фрэнк Смит из компании Ideal Toy Company из Чикаго сделал следующий важный шаг в эволюции игровых автоматов. Смит представил систему с 5 барабанами, на каждом из которых изображены игральные карты. Когда покупатель вставлял монету, барабаны вращались и приземлялись на случайные карты. Затем получившаяся комбинация из 5 карт была оценена в зависимости от силы руки в игре в покер. В этот момент выигрыши еще не были выплачены автоматом, и если клиент получил выигрышную комбинацию, его выигрыш будет доставлен обслуживающим персоналом.
Следует отметить, что будучи предшественником игровых автоматов, игра Смита была ранней формой видео — покера и вероятно, может считаться предком многих покерных игровых таблиц, которые теперь находятся в казино.
Исходя из того, что мы можем определить? Где-то между 1891-93 гг. Бруклинская фирма Sittman and Pitt выпустила свой собственный вариант игры, разработанной Смитом. Основная функция была аналогичной, но две карты были удалены из колоды, чтобы дать «дому» более высокое преимущество перед игроком. Обычно удалялись карты Червовый валет и Пиковая десятка. Удаление этих карт удалило две из четырех возможных комбинаций Royal Flush.
На этом этапе все выигрыши по-прежнему нужно было выплачивать вручную. Сложность формата покера, которая привела к появлению большого количества различных выигрышных комбинаций и разного размера выигрыша, была ограничивающей с точки зрения разработки системы автоматических выплат.
Другие ранние игры
В 1892 году компания John Lighton Machine Co. Из Сиракуз, штат Нью-Йорк, выпустила игру «Coin Drop». Эта игра позволяла игроку бросать монету в слот в верхней части игры. Затем монета проваливается через автомат, отскакивая от колышков на пути вниз, и либо падает в игровой банковский ящик, либо вызывает выплату игроку в размере 3 монет. Подобные игры можно найти сегодня во многих современных игровых автоматах с добавлением выдвижных полок со стопками монет в нижней части автомата, что может привести к выплате большого количества монет игроку. Фактически, эта игра даже явно повлияла на механику популярного игрового шоу Tipping Point.
В 1893 году Густав Шульце объединил концепцию игры с циферблатом и концепцию монетоприемника на основе слотов и запустил автоматическую чековую машину. Игрок тянул рычаг на боковой стороне машины, после чего большое колесо на передней части машины вращалось. Колесо было украшено цветными полосками, на некоторых из которых были призы. Если колесо упало на одну из призовых полос, игрок выигрывал приз.
Эта конструкция бокового рычага широко известна как классическая конструкция «однорукого бандита», которая позже стала почти универсальной. Также следует отметить, что Automatic Check Machine имеет поразительное сходство с современной Big 6 Wheel, и кажется разумным предположить, что эта игра черпала вдохновение в этой ранней вариации.
Похоже, что на данный момент существуют некоторые разногласия между различными источниками в отношении сроков и кредита для следующего значительного развития первой игры с автоматической выплатой. И Шульце и человек, которого мы обсудим дальше — Чарльз Фей — приписывают разработку игрового автомата Horseshoe. Оба работали вместе в разные моменты в течение соответствующего периода, поэтому кажется вероятным, что они могли работать вместе. В любом случае эта машина проложила путь к первому выпуску, который сегодня обычный человек посчитал бы «игровым автоматом».
Первый настоящий игровой автомат
Где-то между 1898 и 1905 годами Чарльз Фей поставил перед собой задачу объединить автоматические выплаты в более простых автоматических чековых машинах и играх с выпадением монет с азартом более популярных карточных / покерных игр. Первоначально он стремился разработать автоматические выплаты непосредственно для игр, основанных на покере, но из-за большого количества комбинаций рук и различных значений выплат для разных рук это оказалось сложной задачей. Таким образом, он в конечном итоге решил уменьшить количество барабанов с 5 до 3, что значительно уменьшило количество возможных выигрышных комбинаций. Он также отказался от использования игральных карт на барабанах — поскольку цель больше не заключалась в создании выигрышной покерной комбинации, больше не было необходимости использовать карточные символы - и вместо этого переключился на изображения подков, бриллиантов, лопат, сердец и колокольчиков.
Первоначально эта машина продавалась как «Колокол для карточек», но позже была переименована в гораздо более узнаваемый «Колокол Свободы». Наибольшая выплата была выплачена, когда игрок получил 3 символа колокольчика.
Колокол Свободы быстро стал очень популярным в сообществе Сан-Франциско, однако не получил широкого распространения за пределами города. Существуют разные мнения о причинах этого. Одна из версий событий предполагает, что Фей не был заинтересован в массовом производстве своей машины и вместо этого решил заключить сделки с отдельными владельцами баров для установки своих машин, при этом владелец бара оплатил половину выручки за машину. В этой версии событий Фей продолжал в том же духе до 1906 года, когда в результате землетрясения в Сан-Франциско мастерская Фея сгорела дотла. В этот момент на рынок пришли другие производители, чтобы заполнить рыночный пробел, оставшийся после выхода Колокола Свободы.
Альтернативный вариант — то, что Фей не мог запатентовать Колокол Свободы из-за незаконного статуса азартных игр в Калифорнии. Это позволило конкурентам бросить вызов его доминированию на рынке. Конечно, эти учетные записи не обязательно являются взаимоисключающими, и возможно, что оба вместе привели к тому, что первоначальная форма популярности Колокола Свободы не распространилась дальше Сан-Франциско.
Колокол Миллса
На этом этапе истории происходит еще один конфликт в записях. Компания Mills Novelty Company, уже добившаяся значительных успехов в своих играх с вращающимся циферблатом, в первую очередь «Owl», начала распространять Mills Liberty Bell. Эта машина была очень похожа на Колокол Свободы Фей. Как это произошло, является предметом спора между потомками Фея и Герберта Миллса. Семья Фея утверждает, что сотрудник офиса Миллс в Сан-Франциско взял одну из машин Колокола Свободы Фея из бара, чтобы позволить своему работодателю скопировать дизайн. Миллс утверждает, что Фей, который больше не мог самостоятельно производить игру, согласился на сделку по передаче дизайна Миллсу в обмен на производство ряда машин, которые будут переданы Фею бесплатно.
Независимо от того, какой счет является более точным, компания Mills Novelty быстро завоевала популярность в Соединенных Штатах и привела к тому, что большинство конкурирующих производителей перешли на производство исключительно игровых автоматов.
Фруктовые машины
В течение следующих нескольких десятилетий рынок игровых автоматов был задушен политическим маневром. Во-первых, многие штаты ввели законы, запрещающие азартные игры. Это еще больше усугубилось введением сухого закона. Поскольку основными поставщиками этих ранних игровых автоматов были бары, запрет на алкоголь и последующее закрытие баров оказали серьезное негативное влияние на отрасль.
В ответ на это вручали призы в виде жевательной резинки или сигарет вместо денег. Именно здесь были выпущены первые «Фруктовые машины». Стандартные символы на барабанах были заменены различными символами фруктов. Когда игрок выигрывал, тип фруктов, составляющих выигрышную комбинацию, определял вкус жевательной резинки, которую он получит в качестве приза. Это изменение позволило легально продавать игры во многих других местах, поскольку они больше не считались азартными играми.
Хотя эти ограничения действительно помогли ввести термин, который сейчас является синонимом игровых автоматов, они действительно задержали развитие игры на длительный период времени.
Деньги Балли
Только в 1963 году произошел следующий важный шаг в эволюции современных игровых автоматов, когда Bally’s выпустила первый полностью электромеханический игровой автомат Money Honey.
Эта игра представляла собой полноценный игровой кабинет, который сегодня можно найти в казино и пабах по всему миру, имел бездонный бункер (т.е. в игре вряд ли кончились средства для выплаты выигрышей) и мог выплачивать до 500 монеты без необходимости участия человека.
В этой игре все еще присутствовал классический рычаг «однорукий бандит» на боковой стороне машин и физические барабаны, которые вращались на машине.
Рождение видео-слотов
В 1976 году Fortune Coin Co. Запустила первый видео-слот Fortune Coin. В этой игре физические барабаны были заменены виртуальными барабанами, отображаемыми на экране телевизора игровой консоли, а рычаг — кнопками.
Внедрение виртуальных барабанов, возможно, не полностью оцененное непрофессионалами, произвело революцию в функциях игровых автоматов. До этого момента игровые автоматы были ограничены физическими характеристиками барабанов. Барабаны могут содержать только определенное количество символов и физически помещаться внутри игрового автомата. Виртуальные барабаны или псевдо барабаны, позволяли барабанам быть столько, сколько хотел разработчик, при этом не требуя дополнительного физического пространства. Это сделало возможности, доступные разработчикам игровых автоматов, с этого момента намного шире, а игры — более гибкими.
Первоначально эта игра получила теплый прием со стороны игроков. Отсутствие физических барабанов заставило многих игроков усомниться в честности игры. Успех Fortune Coin начался после его первоначального выпуска - с ростом популярности видео покера и растущим доверием потребителей к виртуальному формату игр. На самом деле игра стала настолько успешной, что компанию выкупила IGT, одна из компаний, которые сыграли фундаментальную роль в успехе видео покера.
Азартные игры онлайн
В 1994 году сотрудничество между Microgaming и Cryptologic запустило первые онлайн-казино, воспользовавшись улучшением доступности доступа в Интернет и виртуальных барабанов, к которым игроки привыкли. Интернет оказался идеальным средством для участия игроков в игровых автоматах.
Бонусные функции
Только в 1996 году WMS Industries ныне принадлежащая Scientific Games, выпустила первую игру с бонусной функцией, которая отвлекала игрока от барабанов Reel ' Em In (с тех пор было несколько игр с такими же или похожими названиями). До этого момента бонусные функции в игровых автоматах включали дополнительные выплаты или бесплатные вращения. Переведя игрока на совершенно новый экран — чему способствовал тот факт, что физические барабаны были заменены экраном телевизора — разработчики игр могли предложить игрокам вторичную игру при активации бонусной функции.
Это было еще одним очень важным событием в развитии игровых автоматов. В современную онлайн-эру бонусные функции стали доминировать и определять, какие игры станут популярными среди игроков. Базовые игры, которые были доступны до 1990-х годов, в которых используется только функция вращения барабанов, очень сложно приобрести на современном рынке. Игроки хотят больше бонусных функций и больше творчества в том, как представлены бонусные функции.
Эра Интернета
Эпоха Интернета радикально изменила игровые автоматы. Больше не ограничиваясь дорогими производственными затратами, громоздкими игровыми консолями или даже необходимостью для игрока перемещаться к месту нахождения консоли, количество компаний, активно разрабатывающих игровые автоматы для онлайн-рынка, значительно увеличилось.
Эта возросшая конкуренция органически привела к большему творчеству и готовности отклониться от классической структуры слотов, чтобы игроки были взволнованы и увлечены предлагаемым продуктом и не переходили к другому провайдеру.
Макеты катушек
Одним из самых значительных изменений в игровых автоматах является фундаментальная структура барабанов. В то время как эпоха физических барабанов механически ограничивала разработчиков слотов в использовании определенных форматов, переход на интерфейс экранного типа полностью сломал это поле. Это не сразу осознали, когда в конце 1970-х годов впервые были представлены экраны, но разработчики игровых автоматов 2000-х годов быстро изучали способ регулировки барабанов для создания новизны для игроков.
Это началось с того, что каждый символ запускался как отдельный барабан, как показано в Jack Hammer от Net Entertainment :
Это принципиально не изменило компоновку барабанов, но продемонстрировало, что дизайнеры начали видеть барабаны по-другому.
Затем мы увидели, что основная компоновка барабанов начала меняться. От большего количества барабанов до наложения нескольких наборов барабанов друг на друга до необычной компоновки и дополнительных горизонтальных барабанов — ниже вы можете увидеть, как барабаны начали меняться:
243 Линий выплат
Впервые выпущенный в 2012 году в Microgaming Burning Desire, формат с 243 путями (с 5 барабанами и сеткой из 3 символов) заменил стандартные линии выплат с любыми 3 или более совпадающими символами на соседних барабанах, начиная с левой стороны запускаемых барабанов. Это эквивалент 243 стандартных линий выплат.
243 Ways теперь стали обычным явлением, и многие провайдеры предлагают его в огромном количестве игр. Его применяли и к другим раскладкам барабанов — например, к 5 барабанам с сеткой из 4 или 5 символов — что привело к большему количеству потенциальных линий выплат, но основная предпосылка остается той же.
Катушки
Также известные как Cascading Reels или Avalanche Reels, Rolling reels были впервые представлены NetEntertainment в 2010 году в их игре Gonzo's Quest. Всякий раз, когда игрок получает выигрышную комбинацию после выплаты символы, которые составили выигрыш удаляются с барабанов, позволяя символам указанным выше выпадать. Новые символы выпадают в верхней части барабанов, чтобы заполнить любые пробелы и формировать выигрышную комбинацию. Этот процесс повторяется до тех пор, пока не перестанут поступать новые выигрышные комбинации.
Эта функция была бы невозможна с физическим барабаном и теперь она также часто встречается с множителями выигрышей, при этом каждый последующий выигрыш зависит от большего множителя.
Блокировка джокеров
Блокирующие символы Wild - это разновидность классического символа Wild (символ, который имитирует символ, который даст вам наилучшую возможную выигрышную комбинацию). В то время как классический символ Wild вращается с каждым вращением, Locking Wild фиксируется на месте, оставаясь на своем месте в то время как все остальные символы вращаются. Блокирующие джокеры будут, как правило, оставаться на месте до тех пор, пока не будут выполнены некоторые заранее определенные критерии. Это может быть определенное количество вращений, количество последовательных выигрышей или проигрышей, получение другого специального символа или запуск бонусной функции — существует множество вариаций на эту тему.
Walking Wilds
Walking Wilds - это разновидность символа Locking Wild. Walking Wilds, как и Locking Wilds, останутся на барабанах, когда другие символы будут перемещены, но они также изменят свое положение. Некоторые движутся в определенном направлении. Некоторые движутся в случайных направлениях. Как и Locking Wilds, этот паттерн будет продолжаться в течение нескольких вращений и закончится, когда заранее определенным критерием — часто символ Walking Wild смещается с края барабанов.
Re-Spinnable Катушки
Эта функция устарела с точки зрения современных разработок. Впервые мы столкнулись с ним в игре - Retro Reels от Microgaming. Это позволяет пользователю после вращения индивидуально выбирать повторное вращение барабанов. Это позволяет игроку попытаться завершить выигрыши, которые возможно, были близки к исходному вращению, но не совсем приземлились. Цена вращения любого конкретного барабана будет варьироваться в зависимости от шанса на выигрыш поэтому например, если вы получили два из трех символов, необходимых для активации бонусной функции, вероятно, вращение одного из барабанов, на котором еще нет бонусного символа будет дорогим, так как шансы активировать бонусную функцию высоки.
Бонусная покупка
Бонусные функции стали настолько популярными среди игроков, что для многих гемблеров сегодня бонусная функция - это то, почему они играют. Поскольку в бонусных функциях обычно происходят большие выигрыши, это вполне понятный ответ.
Ряд поставщиков программного обеспечения осознали эту динамику и теперь предлагают игрокам возможность пропустить бонусную функцию. Функции Bonus Buy - как следует из названия — позволяют игрокам «покупать» бонусную функцию, пропуская игру на основных барабанах, обычно необходимых для естественного запуска бонуса. У этой динамики есть свои плюсы и минусы.
Плюсы игр с бонусной покупкой заключаются в том, что вы можете получить доступ к бонусной функции, когда захотите, и часто эти игры построены таким образом, что функция бонусной покупки имеет гораздо более высокий RTP, чем основная игра (стоит игроку меньше).
Минусы игр с бонусной покупкой следующие:
Для них требуется гораздо большая ставка, чем в стандартной игре. Это означает увеличение количества азартных игр и гораздо более высокую волатильность.
Нарушение условий бонуса — чтобы избежать путаницы, мы должны четко указать, что мы используем слово «бонус» в двух разных контекстах. Во-первых, чтобы описать бонусную функцию в слот-игре, а во-вторых, чтобы описать рекламный денежный стимул, предлагаемый казино игрокам. Эти поощрительные денежные поощрения обычно имеют срок отыгрыша «максимально разрешенной ставки». Если игроки нарушают это условие, делая ставки выше максимума (обычно 5 евро / фунтов стерлингов или эквивалент), бонусный контакт аннулируется и все, что игрок получит - это возврат его депозита. Известно, что игроки играют на сумму, соответствующую ставкам в основной игре, забывают о максимальном сроке ставки и покупают бонусную функцию, намного превышающей максимально допустимый срок ставки. Это неизбежно приводит к разочарованию.
Чтобы было ясно, когда вы «покупаете» бонус, вы делаете большую ставку на результат бонусной функции. Это одиночная ставка. Даже при «покупке» ряда бесплатных вращений. Поскольку вы не можете разделить бесплатные вращения и купить их по отдельности, вы делаете единую ставку на общий результат бонусной функции (то есть на все бесплатные вращения). Это в равной степени относится к функциям, которые позволяют игроку потребовать свой выигрыш с помощью бонусной функции или воспроизвести бонусную функцию в обмен на отказ от текущего выигрыша — вы просто ставите текущий выигрыш на результат игры с бонусной функцией.
Некоторые регулирующие органы смутно относятся к играм с «бонусной покупкой», указывая на то, что у них есть серьезные опасения по поводу азартных игр, связанные с поощрением игроков делать ставки, которые намного выше, чем они обычно делали бы. UKGC является одним из тех регуляторов, которые запретили игры с бонусной покупкой и выделили следующие условия лицензирования как вызывающие особую озабоченность:
« Требование RTS 3A : объяснение применимых правил должно быть легко доступно для клиента, прежде чем он решит играть. Контент, включая иллюстрации и текст, должен быть точным и достаточным для объяснения всех применимых правил и способов участия. Должны быть предприняты все разумные шаги для обеспечения понятности содержания.
Требование RTS 14A : продукты для азартных игр не должны активно побуждать клиентов преследовать свои убытки, увеличивать свою ставку или увеличивать сумму, которую они решили сыграть, или продолжать играть после того, как они указали, что хотят остановиться ».
Из-за позиции регулятора игры Bonus Buy доступны не во всех юрисдикциях.
Накопительные бонусы
Эти игры отказываются от стандартного формата «комбинация для запуска бонусной функции» который обычно используется и вместо этого требуют, чтобы игрок собирал определенные символы или триггеры, которые появляются более регулярно, пока они не преодолеют пороговое значение для активации бонусной функции. Этот режим функции очень увлекателен, позволяя игроку почувствовать, что он последовательно продвигается к активации бонусной функции. Многие игры, в которых используется эта функция, также «сохраняют» прогресс игрока для следующего его возвращения в игру.
Разновидностью этой темы является то, что различные бонусные функции становятся доступными по мере прохождения игроком игры, позволяя игроку испытывать вариации в функциях, с которыми он сталкивается, чем дольше он играет.
Возврат к игроку (RTP)
Еще одно существенное изменение, которое произошло в эпоху цифровых технологий в игровые автоматы - это значительное улучшение функции возврата игроку (RTP), предлагаемой игрокам.
До появления Интернета и онлайн-казино, игровые автоматы были одними из худших игр, в которые можно было играть в казино. В отличие от традиционных настольных игр, где просто требовалось, чтобы кто-то с математическим образованием получил преимущество на основе вероятностей различных исходов, поскольку нет надежного способа интуитивно оценить вероятности выигрышных комбинаций при игре в слоты. Для игроков, чтобы определить, какой был RTP в той или иной игре. Добавьте к этому, что казино традиционно неохотно делали эту информацию доступной для общественности и игроки часто оставались в неведении относительно того, сколько им фактически платят за игру по сравнению с другими играми, когда они переходили к игровым автоматам.
Операторы казино использовали это невежество, увеличивая преимущество казино — или снижая RTP - до тех пор, пока игровые автоматы часто не предлагали худшие шансы, на которые игрок мог бы сделать ставку.
В этом была логика - с моделью офлайн-казино (дома) может получать прибыль только до тех пор, пока игрок действительно находится в казино. Это создало стимул для оператора стремиться получить как можно больше доходов от каждого посетившего игрока, не имея никакой уверенности в том, что игрок вернется. Наряду с этим, когда игрок находился в казино, он был «плененной аудиторией» в том смысле, что, за исключением нескольких игорных центров, таких как Лас-Вегас, у них не было легкого доступа к каким-либо услугам конкурентов.
Исследования RTP офлайн-игровых автоматов часто показывают, что они имеют RTP в диапазоне от ~ 93% до 85%! Для сравнения, игра в рулетку с двойным зеро , худший тип рулетки для игрока, имеет RTP 94,64%, что выше, чем в лучших игровых автоматах в казино, а рулетка с двойным зеро — плохая ставка по сравнению с многими из которых можно найти в казино.
С появлением Интернета и в частности, с развитием мобильных устройств, игрокам больше не нужно было ехать в казино чтобы играть. Фактически, они все время носят с собой в кармане сотни казино. Они также могут переключиться на сервис конкурента с помощью нескольких щелчков мышью.
Этот более широкий доступ к азартным играм и легкость, с которой потребитель может сменить торговую марку, коренным образом изменили бизнес-модель оператора. Они больше не могут сосредоточиться на извлечении максимальной прибыли от игроков в течение того короткого промежутка времени, когда игрок будет иметь доступ к их игровым сервисам. Вместо этого им пришлось сосредоточиться на предоставлении максимального развлечения, чтобы игроки были вовлечены и возвращались, а также не допустили перехода к конкурирующим сервисам. Влияние, которое это оказало на игры, заключается в том, что в целом показатели RTP выросли, что означает, что они обходятся игроку намного дешевле. В сети, хотя вы все еще иногда видите игру с 85% RTP, в среднем RTP выпусков современных игровых автоматов составляет около 96% - лучше, чем рулетка с двумя нулями - и если вы внимательно посмотрите, вы даже можете найти игры с таким высоким RTP. Как 99%!
Часто задаваемые вопросы
Когда был изобретен первый игровой автомат?
Самый примитивный игровой автомат был изобретен в 1876 году, но только в 1898 и 1905 годах был выпущен первый игровой автомат, узнаваемый современными игроками.
Откуда появился термин «игровой автомат»?
Термин « слот-машина » относится к отверстию — или «слоту» - в игровом автомате, куда игроки изначально вставляли монету, на которую собирались сыграть. Этот механизм постепенно исчез, поскольку карточные платежи становились все более и более распространенными, а необходимость вставлять физические монеты уменьшалась.
Почему их называют «однорукими бандитами»?
Эта терминология заимствована из ранних механических игровых автоматов, где после вставки монеты вы должны были потянуть за большой рычаг — или руку - с правой стороны автомата. Отсюда и возникла «однорукая» часть названия. «Бандит», возможно, произошло от двух мест, но, скорее, от их комбинации. Во-первых, были некоторые ранние игровые автоматы, которые были спроектированы так, чтобы выглядеть как бандит со старого Запада, с рычагом, который был их стрелой. Во-вторых, проигрывающие игроки регулярно чувствовали себя «ограбленными» этой машиной, отсюда и сравнение с бандитизмом.
Какие символы в игровых автоматах самые старые?
В самых первых игровых автоматах использовались числа, затем они перешли на игральные карты до появления символов, с которыми мы более знакомы сегодня, таких, как колокольчики и подковы.
Почему так называемые «фруктовые машины»?
Термин «фруктовый автомат» появился в начале девятнадцатого века, когда азартные игры были запрещены во многих штатах Америки. Вместо выплаты денежных выплат многие поставщики игр перешли на продажу упаковок жевательной резинки. Они изменили символы на барабанах, и фрукты, которые вы получили, определили вкус жевательной резинки, которую вы выиграете. Отсюда и «Фруктовый автомат».
Как назывался первый игровой автомат?
Первая игра, которую мы опознаем как игровой автомат, была изобретена Чарльзом Феем и называлась «Колокол Свободы», хотя раньше ее называли «Карточный колокол». Название было выбрано как из-за того, что джекпот игры выплачивается, когда игрок получил три символа колокола, так и из-за патриотических настроений игроков в США.
Как выбрать выигрышный игровой автомат?
Вы этого не сделаете. Любой сайт, который говорит вам, что вы можете 100% выигрывать, лжет вам, чтобы попытаться заставить вас играть больше, чем вы должны.
В отличие от таких игр, как блэкджек, в которых есть память (сданные карты кладутся в лоток для сброса и не могут быть воспроизведены снова — это влияет на карты, которые осталось сыграть) игры в слоты называются «математически независимыми». Другими словами, то, что произошло при последнем вращении, не влияет на то, что произойдет при следующем вращении.
Многие игроки будут искать (горячие) или (холодные) машины / игры, ошибочно полагая, что если игра в последнее время много платила, то это более вероятно для них (горячая) или что игра может быть с наименьшими шансами на победу (холодная). Эти убеждения совершенно не обоснованы на самом деле и попадают под заблуждение игрока.
Если не считать прогрессивных джекпотов, слот-игра с такой же вероятностью выплатит крупный выигрыш или бонусную функцию в этом вращении, как и во вращении до или после него. Исторические результаты никоим образом не влияют на вероятность наступления какого-либо события. Наличие длинной полосы проигрышей в игре не означает, что пора выплачивать выплаты. Крупный выигрыш в игре не означает, что вероятность того, что вы выиграете еще один, меньше.
Прогрессивные джекпоты следует рассматривать отдельно не потому, что выигрыш джекпота становится более или менее вероятным, если он был или не был выигран в последнее время, потому что размер выплаты меняется со временем. У вас такая же вероятность выиграть прогрессивный джекпот при вращении сразу после его выплаты, как и при вращении непосредственно перед его выплатой. Но если вы выиграете во вращении сразу после выплаты джекпота , вы выиграете гораздо меньше. Таким образом, если вы собираетесь играть в игры с прогрессивным джекпотом - следует отметить, что эти игры имеют чрезвычайно высокую дисперсию. В Интернете есть различные ресурсы, в которых представлена эта информация.
Я настоятельно советую избегать любых сайтов, услуг или людей, которые побуждают вас думать, что есть какие-то уловки, которые могут сделать вас успешным игроком. Несмотря на то, что в сети есть постоянные выигрышные игроки, эти игроки математически эффективно используют рекламные стимулы, что позволяет им получить преимущество над игрой. Они НЕ просто выбирают «горячие» машины или любую другую подобную суеверную не релевантность. Они могут получать денежные вознаграждения от онлайн казино на игру и выкладывать видео ролики или фото крупных выигрышей.
Лучший совет для любого обычного игрока (Лучше конечно же вообще избегать таких заведений) — выбрать игру с высоким показателем RTP - это повысит вероятность того, что вы проиграете в долгосрочной перспективе намного меньше и будьте уверены, что вас устраивает вероятная реальность того, что казино всегда будет в плюсе в долгосрочной перспективе. В конце концов, за развлечения нужно платить! Кто-то платит за все эти огни...