Случается так, что созданный в программе Блендер объект нужно отразить по вертикали или горизонтали. Сделать это в редакторе можно, используя три простых способа.
Первый способ — с помощью клавиши S — масштабирование. Второй способ — использование сочетания клавиш Ctrl + M. И третий способ — применение модификатора отражения.
Масштабирование
В первом случае мы выделяем объект, нажимаем S, затем ось, по которой должно идти отражение. Это может быть X, Y или Z. После этого нажимаем вверху на клавиатуры -1.
Горячие клавиши
С помощью сочетания клавиш Ctrl + M отразить объект еще проще. В данном случае его также нужно выделить. Далее нажимаем сочетание и ось, по которой должно идти отражение.
Модификатор Отражение
Модификатор Mirror (Отражение) копирует объект в зеркально отраженном виде. В настройках модификатора также можно выбрать ось отражения или сразу две либо три. Перед использванием модификатора нужно поставить курсор и опорную точку объекта в ту точку на сетке, относительно которой должно идти отражение.
К примеру, чтобы поставить курсор в центр координат, нужно нажать сочетание клавиш Shift + S. Опорная точка перемещается в меню Объект — вторая строчка — объект к 3D-курсору. После этого добавляем модификатор и выбираем те оси, по которым должно идти отражение.
Видеоурок
Смотрите подробное видео по всем трем способам.
Если урок понравился, ставьте палец вверх, подписывайтесь на канал. На канале вы найдете другие уроки Blender, а также уроки Gimp и Инкскейп. Спасибо за то, что заглянули на мой канал.