Продолжаем наш несколько грустный пересчет игр, которые, вполне возможно, могли бы стать шедеврами и лидерами хит-парадов геймеров, но вместо этого тихо ушли в тень навсегда.
Fable Legends
Время разбрасывать камни, и время их собирать. Microsoft сегодня известна своим аппетитом и скоростью, с которой компания проглатывает новые купленные студии. Но в 2015-16 годах, во время царствования Xbox One все было наоборот. «Мелкомягкие» закрывали студии, а вместе с ними и перспективные игрушки. Одной из таких игрушек была ассиметричная многопользовательская ролевая игра, разработанная ребятами из Lionhead Studios.
Время действия Fable Legends перенесено за100 лет до раскрытия оригинальной трилогии. Геймплей был новаторский. Еще до Dungeon Master (Dungeons and Dragons) парни из Lionhead Studios решили применить систему, получившую название герой-злодей. Один игрок следит за исполнением квеста, остальные же изо всех сил стараются преодолеть обстоятельства и победить.
Microsoft закрыл Lionhead Studios вместе с подающей надежды Fable Legends, видимо, из-за весьма значительной стоимости проекта — $75 миллионов.
Prey 2
Безусловно, многие игроки прекрасно помнят невероятный успех 2017 года, когда произошла перезагрузка этой игрушки. Но еще до этого славного события Human Head Studios во всю пыхтела над сиквелом. Игрушка получила логичное название Prey 2, и была анонсирована буквально сразу после выхода оригинальной Prey. Однако разработка висела мертвым грузом до 2009 года. Затем сиквел подхватил небезызвестный издатель Bethesda. Прошло еще пять лет, и та же Bethesda объявила о закрытии проекта.
Из официального коммюнике:
«Это было нелегкое решение. Но другого у нас просто не было. Чем дальше мы пытались улучшить игру, тем менее совершенной она становилась. Human Head Studios больше не занимается проектом. Однако мы далеки от того, чтобы расставаться с самой идеей и франшизой»
Bethesda далее работала с Arkane Studios. Интересно, что студия не использовала идеи, найденные ранее при работе над отмененной Prey 2. Наоборот, игрушка была переписана заново и потому, видимо, отлично «зашла» геймерам.
EA Batman: The Dark Knight
Работа над этим шедевром началась в 2008 году. Сценарий игры был плотно связан с фильмом Кристофера Нолана Batman. Это мог бы быть отличный сиквел к игрушке 2005 года под названием Batman Begins. Главными разрабами The Dark Knight выступали ребята из Pandemic Studios.
Основные проблемы возникли с движком Один, который студия непременно хотела использовать. Нужно отметить, что разрабы провели огромную работу с активами будущей игрушки, подготовив все для перевода на новый «движ». Но случилось непредвиденное: после перевода на Odin игрушка начала крашится. Если же The Dark Knight не вылетал, то глубоко и конкретно падал фреймрейт. Настолько, что продолжать играть не имело никакого смысла. В 2008 году EA волевым решением закрыла проект, принесший корпорации рекордные убытки — $100 миллионов.
Tom Clancy’s Rainbow Six: Patriots
Еще до появления Rainbow Six Siege, соревновательной многопользовательской игры, где сегодня предпочитают сражаться 70 миллионов геймеров, Ubisoft напряженно работала над Tom Clancy’s Rainbow Six Patriots. Релиз должен был стать кроссплатформенным. Игроки на PS3 и Xbox 360, а также на PS4 и Xbox One могли бы помериться силами в ожесточенных схватках друг с другом .
Будущий шедевр стал жертвой проблем, настигших игрушку уже на стадии цикла разработки. Команда разрабов с трудом находила общее мнение по путям решения этих проблем. Кроме того, свою роль сыграл и временной фактор. Ubisoft хотела одной из первых задействовать всю мощь тогда флагманских приставок PS4 и Xbox One. Работа над Tom Clancy’s Rainbow Six: Patriots затягивалась, и потому в Ubisoft приняли как потом оказалось единственно верное решение. Они закрыли проект и «собрали» абсолютно новую игру. Siege стала очень успешным релизом Ubisoft и помогла студии закрыть как финансовый, так и репутационный ущерб, который нанесла разрабам неудачная попытка под названием Tom Clancy’s Rainbow Six: Patriots.