Найти в Дзене

Путеводитель по игре Warlock- Master of the Arcane

Действия игры Warlock: Master of the Arcane происходят в волшебном мире Ардания. Мы играем за одного из Великих Магов, и наша цель — захватить мир, уничтожив остальных магов. Суть сводится к войне за мир. Но это не главное.
Сама по себе игра напоминает что-то среднее между Цивилизацией и Кодексом Войны (Fantasy Wars). Отсутствует какая-либо сюжетная линия или кампания: выбираем настройки карты,

Действия игры Warlock: Master of the Arcane происходят в волшебном мире Ардания. Мы играем за одного из Великих Магов, и наша цель — захватить мир, уничтожив остальных магов. Суть сводится к войне за мир. Но это не главное.

Сама по себе игра напоминает что-то среднее между Цивилизацией и Кодексом Войны (Fantasy Wars). Отсутствует какая-либо сюжетная линия или кампания: выбираем настройки карты, своего мага, число врагов и число порталов в другие миры, начинаем играть.

Есть в Warlock: Master of the Arcane «варвары», с которыми нельзя вести переговоров. Но в отличие от Цивилизации, в игре не все они сообща работают. Помимо простых разбойников имеется что-то вроде диких существ, и они воюют даже друг с другом.

Дипломатия между магами имеется, и она довольно проста. Единственный минус — если вы отказываете в помощи другому Великому Магу, война неизбежна.

Впрочем, так дело обстоит не только с дипломатией. Игра в целом довольно проста и понятна.

Не требуется много времени на ее освоение.

Имеется три вида ресурсов: золото, еда, мана (хотя, еда не совсем ресурс, она не накапливается, как другие и напрямую не используется). Зарабатываются они за счет построек в городах. Если, например, у вас осталось ноль маны, а число получаемой каждый ход маны отрицательное, мана не будет уходить в минус, пока есть золото (но его начинают снимать взамен).

Справедливо и обратное.

Строить что-то в городе можно только когда будет достаточно населения для очередной постройки. Строить можно на свободных клетках. На клетках с особыми ресурсами строятся специальные здания.

Существует система прокачки юнитов: при достижении очередного уровня нужно выбрать новый навык. Также прокачивать их можно, покупая что-то вроде навыков за золото, но предварительно нужно в одном из городов построить здание, дающее возможность приобрести данный навык.

Строить много юнитов накладно. Все они потребляют золоту/еду/ману. Особенно прожорливы магические юниты. В то же время, если тянуть время, другие маги неплохо развиваются, и победить их становится сложнее.

В морях обитают Кракены и прочая морская живность, так что аккуратнее стоит запускать туда свою каравеллы и галеоны.

Летающие юниты удобны тем, что подбить их могут только дистанционно атакующие враги.

Не стоит забывать и о магии. Мана не просто так дана. Подобно науках в Цивилизации, мы изучаем различную магию. Атакующую, лечащую, призывающую. Некоторая позволяет увеличивать прирост маны/еды/золота в конкретном городе.

Помимо всего этого имеются различные задания. Убить монстров, захватить некоторый город. Построить город/здание. Все это вполне реализуемо, за исключением заданий на отношение богов. В общем, нужно строить храм конкретного бога. Но построить его можно только на определенном редком ресурсе.

К тому же, для некоторых нужно еще соблюдать прочие условия. Проблема в том, что невыполнение задания понижает отношение конкретного бога, что приводит к невозможности пользоваться некоторыми заклинаниями.

В целом же, Warlock: Master of the Arcane — достойная игра для убийства времени. Если выбрать более масштабную игру, то убить можно не один день.