Найти в Дзене

Minecraft, GTA и другие игры с пользой для учебы

Подборка игр, которые не только не вредят развитию ребенка, но и повышают его шансы на успех в учебе и жизни.
Оглавление

Видеоигры взрослеют: графика становится все красивее, сюжеты — богаче и интереснее. Родители и педагоги, еще недавно считавшие увлечение играми абсолютным злом, наконец, увидели в них колоссальный образовательный потенциал. Это подтверждается исследованиями , которые говорят, что видеоигры положительно влияют на успеваемость. Оксана Селендеева, основатель школы программирования для детей Coddy, рассказывает о популярных играх, которые не только не вредят развитию ребенка, но и повышают его шансы на успех в учебе и жизни.

Minecraft

Масштаб виртуального мира и возможностей игрока в “Майнкрафт” почти безграничен, при этом принципы этой игры очень близки к “настройкам” реального мира. Два основных режима — творческий и режим выживания. Первый — идеальное пространство для тренировки фантазии и проведения экспериментов любой сложности. Второй режим отлично тренирует навыки решения проблем, распределения ресурсов.

В процессе игры дети изучают сложные формы и тренируют пространственное мышление, решают геометрические и физические задачи, изучают химические реакции и законы природы. Все это положительно влияет на успеваемость, мотивирует изучать больше. Безграничные возможности “Майнкрафта” для моделирования любых процессов, локаций и событий оценили многие педагоги. В школах по всему миру “Майнкрафт” давно используется для изучения основных школьных предметов: химии, физики, биологии, географии, истории, литературы и других.

Еще одна важная особенность этой игры: любой пользователь имеет доступ к редактированию виртуального мира. Желание сделать игровой процесс разнообразнее мотивирует детей по всему миру изучать программирование — один из самых востребованных на сегодняшний день профессиональных навыков.

Assassin’s Creed: Origins

На протяжении своей 15-летней истории серия Assassin’s Creed восхвалялась поклонниками обучающих игр за реалистичное изображение исторических мест, личностей и эпох. Игроки воочию встречались с первым президентом США Джорджем Вашингтоном (Assassin’s Creed 3), видным политическим деятелем эпохи Возрождения Чезаре Борджиа (Assassin’s Creed: Brotherhood), османским мореплавателем Пири-Рейсом (Assassin's Creed: Revelations), ученым Чарльзом Дарвином и писателем Чарльзом Диккенсом (Assassin’s Creed Syndicate), а также многими другими персонами, серьезно повлиявшими на мировую историю.

Открытый игровой мир позволяет разглядеть каждый период в мельчайших деталях. Большинство игроков Assassin’s Creed с потрясающей точностью могут рассказать, как одевались люди в Викторианскую эпоху или каков был быт во времени эпохи Возрождения.

Одновременно игры этой серии подвергались жестокой критике за упор на насилие и убийства. Так продолжалось до тех пор, пока разработчик игры Ubisoft не представил совершенно новый, свободный от насилия и ориентированный на образование, режим Assassin’s Creed: Origins, получивший название Discovery Tour. Этот режим превращает игру-бестселлер в настоящий интерактивный музей, позволяющий исследовать Древний Египет 49–43 гг. до н.э.

Portal/Portal 2

Portal и Portal 2 переносят пользователя в причудливый мир, мотивирующий игрока решать серьезные логические и пространственные головоломки, ставить эксперименты и совершать научные открытия. Разработчик Portal — компания Valve — даже предлагает использовать возможности игры для обучения математике и физике.

Кроме того, в мире Portal существует особое пространство, подходящее для реализации общих научных проектов — редактор уровней (Puzzle Maker). Местные условия идеально подходят для изучения и применения научного подхода: определить проблему, разработать вариант решения, провести ряд экспериментов и сделать выводы.

Civilization IV

В этой игре пользователь создаёт и развивает собственную цивилизацию: строит города и их инфраструктуру, нанимает рабочих, занимается земледелием, добывает ресурсы. Игра моделирует древние цивилизации по их характерным признакам — аграрное общество, разделение труда, строгая общественная иерархия, армия как условие сильного государства, наличие высокообразованной прослойки, торговый обмен между странами, религиозный и идеологический фундамент.

Такой игровой процесс тренирует очень важные “надпрофессиональные” навыки: лидерство, стратегическое планирование, управление ресурсами, системное мышление, навык решения проблем. И, само собой, знакомит ребенка с историей и процессами, которые привели наш мир на ту ступень, где мы находимся сейчас.

Учителя в разных школах мира используют это на уроках истории, географии и обществознания. Ученики в группах создают цивилизации в равных стартовых условиях, а потом вместе анализируют, как их разные решения повлияли на результат.

GTA (и другие экшен-игры: Halo, Half-Life 2, Counter-Strike, Call of Duty и др.)

В играх этого жанра на экране одновременно находится множество персонажей и предметов: все они быстро перемещаются, появляются и исчезают. Игроку нужно следить за ними, анализировать обстановку, одновременно принимая решения и совершая множество действий. Это очень серьезно тренирует такие важные навыки, как избирательность и распределение внимания, точность восприятия, пространственное мышление.

Эти способности напрямую связаны с высоким интеллектом, креативностью и хорошей обучаемостью. Очевидно, что люди с развитым пространственным мышлением хорошо водят и ориентируются на местности. Но кроме того, они лучше усваивают математику и физику, достигают успехов в программировании, хирургии, архитектуре, финансах, инженерии — в общем, во всем, что требует создания модели “в уме”.

В 2011 году ученые из Аризоны продемонстрировали, что тренировка внимания во время экшен-игр помогает усвоению естественнонаучных знаний. Людей поделили на две группы: первая полчаса играла в Halo, вторая — в аналог “Эрудита”. После этого участникам эксперимента нужно было прочесть трудный и объемный научный текст, а затем изложить его содержание в коротком эссе. Выяснилось, что люди, игравшие в Halo, значительно лучше усвоили новые научные знания. И это после всего получасового сеанса!

Все эти принципы работают, когда речь идет об умеренном увлечении — как бы ни верили родители в пользу игр, для ребенка необходимо установить правила цифровой гигиены. При этом, в “правильной дозировке” компьютерные игры развивают логику и абстрактное мышление, моторику и воображение, креативность и память, могут положительно повлиять на успеваемость и открыть ребенку дверь в мир высоких технологий.

Оригинал статьи читайте на Letidor.