Всем привет! И это топ-5 игр, которые получились провальными. Устраивайтесь поудобнее, а мы начинаем! Приятного чтения!
1. Disintegration
Disintegration — одна из тех неплохих в целом игр, которая просто… ну, не набрала досточное количество аудитории и потому забылась чуть ли не через пару недель после релиза. И это фактически «убило» мультиплеер и то небольшое комьюнити, которое вокруг Disintegration сформировалось еще до релиза. А короткой сюжетной кампанией жизнь игре, увы, не продлить.
Почему все получилось именно так, как получилось, сложно сказать — шансы запомниться у Disintegration определенно были. Новая игра Маркуса Лехто, именитого дизайнера и сценариста, одного из тех, кто придумал вселенную Halo и самого Мастера Чифа. Занятная концепция самой игры, где вся суть — в комбинации шутера и динамичной стратегии в реальном времени. Совершенно новый мир с уникальным лором, в конце концов!
Вместе с тем, правда, Disintegration очень странно рекламировали, даже не пытаясь толком объяснить, в чем именно заключаются ее достоинства. Да и неопытность команды разработчиков сказалась — не секрет, что часть студии Лехто состояла на момент разработки из студентов. Еще и пандемия негативно повлияла на процесс создания игры.
В других условиях мы вполне могли бы получить новую серию фантастических шутеров, сравнимую по ценности с Halo. А получили игру, которую сейчас уже едва ли кто-то вспомнит
2. Godfall
Первая проблема Godfall — в том, что это синтетический проект (именно — проект, а не игра), выведенный прямо к релизу нового поколения консолей путем комбинации самых ярких трендов индустрии. В нем нет ничего настоящего или созданного с мыслью о том, что об этом может кто-то вспомнить спустя полгода, год или пару лет после релиза. Совершенно безликая вселенная, частицы которой есть во всех современных играх. И совершенно безликий (пусть и качественный, чего уж скрывать) геймплей, элементы которого вы наверняка видели примерно везде. Точно такие же в Godfall декорации, и даже название, состоящее из наиболее избитых слов — как будто бы насмешка.
Вторая проблема этой игры — в том, что ее издает Gearbox, одна из худших студий в индустрии, в которой по какой-то нелепой случайности собрались талантливые геймдизайнеры, однажды придумавшие Borderlands. И нет ничего удивительного в том, что в попытке завоевать статус «студии, которая участвовала в запуске первого настоящего некст-гена» издательством Godfall занялась именно Gearbox. Компания, в истории которой случился, по сути, лишь один настоящий, «несинтетический успех», и тот — сборник лучших идей других жанров.
Про Godfall и впрямь очень легко забыть — и это нормально. Помнить про эту игру — слишком большая для нее честь.
3. Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise
Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise — совершенно нелепая игра, где не работает вообще ничего. Ни сюжет, ни геймплей, ни механики. Наверное, можно было бы предположить, что ее создатель, японский дизайнер и сценарист Swery65, после первой части, явно вдохновленной «Твин Пиксом» решил и дальше пойти по стопам своего кумира Дэвида Линча и создать произведение, которое будто бы насмехается над фанатами. Но Deadly Premonition 2 не работает даже как жестокая насмешка над теми, кто оригинал — тоже довольно паршивую во многих смыслах игру — искренне любил и всячески защищал.
Можно ли было из A Blessing in Disguise сделать хорошую игру? Конечно! Swery65 — своеобразный дядя, но не трешедел все-таки. Возможно, ему не повезло с командой, которая при отвратительной графике в Deadly Premonition 2 смогла выжать из движка Unity лишь немногим больше 10 кадров в секунду на протяжении ВСЕЙ игры. Возможно, он сам принимал не слишком активное участие в разработке, наплевав на тех самых фанатов и придумав историю, которая и вполовину не настолько же хороша, что и история первой игры. Возможно, произошло что-то еще.
Факт есть факт: Deadly Premonition 2 ждали. Это могла бы быть хорошая игра, но в итоге мы получили то, что получили.
4. WarCraft III: Reforged
WarCraft III: Reforged — хороший ремастер, разработчики которого попросту не смогли найти общий язык с собственной аудиторией. Отсюда и «ревью бомбинг» на Metacritic, и обвинения в том, что Blizzard обманула всех игроков, и статус одного из самых низкооцененных игроками проектов.
Проблем у Warcraft III: Reforged несколько. Первая заключается в том, что Blizzard в рамках рекламной кампании не смогла нормально объяснить, что именно ждет игроков в обновленной версии. Только обновление графики? Изменения в сюжете? А ролики переписывать будут? На сайте было сказано, что будут — а на деле? В итоге многие, кто покупал Reforged, до последнего момента не понимали, за что именно заплатили.
Вторая проблема — в том, что Blizzard после релиза Reforged лишила игроков возможности купить оригинал и, что гораздо хуже, сделала так, что официально сыграть в онлайне можно было только в ремастер, даже если оригинал у вас уже был. На пользу игре это тоже, мягко говоря, не сыграло.
И третья проблема — сами фанаты, которые понятия не имеют, чего хотят. Вместо того, чтобы четко сформулировать свои претензии, высказать их разработчиками и таким образом помочь им исправить возникшие проблемы (в том числе — и баги), они стали «бомбить» игру «единицами» на Metacritic и выдумывать истории, что Blizzard запрещает делать рефанды.
В итоге получилось то, что получилось. Гениальная игра получила нормальный ремастер, который многим запомнился как один из главных игровых провалов 2020 года.
5. Marvel's Avengers
Marvelʼs Avengers на этапе оригинальной идеи наверняка выглядела отлично. Масштабный и очень дорогой экшен по одной из самых популярных в мире вселенных. Любимые миллионами герои известнейших комиксов. Сразу две талантливые студии, авторы современных Tomb Raider и Deus Ex, — в числе разработчиков. Мощный бэкграунд в виде киновселенной Marvel, о которой слышали, кажется, вообще все. Все это — стопроцентные составные крупного успеха. По крайней мере, успехом Marvelʼs Avengers казалась на бумаге. А вот на деле…
Можно отыскать немало факторов, которые способствовали крайне скромному запуску этой игры. Это и сомнительная главная героиня. И далеко не самый увлекательный центральный сюжет. И внешность супергероев, которые оказались совсем не похожи на знакомых по блокбастерам персонажей. И не самая удачная сервисная модель, из-за которой Marvelʼs Avengers на релизе фактически осталась без эндгейма. Но, как мне кажется, главной проблемой стало то, что Square Enix забыла спросить у игроков, нужна ли им эта игра.
В 2019 году было не продохнуть от игр-сервисов, предлагающих контента на тысячи часов. Destiny, Call of Duty, Mortal Kombat, The Division, Anthem, Assassinʼs Creed и много чего еще. Единственный способ не сойти с ума с таким многообразием — это выбрать одну игру и посвятить ей всю свою жизнь. И Marvelʼs Avengers вступила в неравную борьбу за внимание игроков слишком поздно. Эта игра — довольно неплохой и в лучшие свои моменты очень увлекательный «битэмап» — попросту не смогла растолкать локтями конкурентов и «продать» себя. Итог — низкий онлайн, сдержанные отзывы и туманное будущее, хотя разработчики все еще искренне пытаются развивать игру и наполнять ее новым контентом (за что им большое спасибо).
И все это — ценой Deus Ex и Tomb Raider, от которых Square Enix пришлось отказаться ради создания одной потенциально очень прибыльной игры.
Ну вот, наш топ подошёл к концу. Если Вы не согласны со мною или имеете своё мнение - напишите в комментариях. Будет интересно почитать. Всем спасибо за внимание. Хорошего времяпровождения!