Найти в Дзене
Deowar Games

Overlord 2. Познай все грани зла, часть 3.

Добрый день, сегодня я продолжу свою серию статей про замечательную игру Overlord (Повелитель). Есть конечно игра из этой серии вышедшая раньше Overlord: Dark Legend, но она была для Nintendo Wii. С ней я познакомился позже, так что и статья про нее будет следующей.
Что нового?
В этой части игры добавили множество новинок, но и кое-что из старого оставили. К сожалению не только дух первой части,
Оглавление

Добрый день, сегодня я продолжу свою серию статей про замечательную игру Overlord (Повелитель). Есть конечно игра из этой серии вышедшая раньше Overlord: Dark Legend, но она была для Nintendo Wii. С ней я познакомился позже, так что и статья про нее будет следующей.

Что нового?

В этой части игры добавили множество новинок, но и кое-что из старого оставили. К сожалению не только дух первой части, а еще и ее проблемы. Как пример ИИ прихвостней так и остался на прежнем уровне, спокойно могут застрять между кустов и надо подойти самому управляя ими вывести.

Из новинок:

  1. Большой и открытый мир. Ну не совсем открытый, игра так и остается коридорной. В новые регионы можно попасть только по сюжету, но мир там намного больше и разнообразнее. Где вы только не побываете, и на тропических островах, в опасных джунглях, есть еще снежные равнины и много чего.
  2. Возможность развиваться. В первой части развития прихвостней не было как такового, ну не считать же развитие выбор госпожи? И она дает улучшение лишь для двух категорий прихвостней. Сейчас же у вас есть возможность после нахождения гнезд, развивать своих миньонов. Всего 4-е уровня, каждый следующий дороже предыдущего. На последнем уровне развития, они сразу будут появляться со средней броней им оружием.
  3. Ваша Твердыня, которая теперь не просто огромная башня зла, а цела подземная крепость могучего Повелителя Зла. Ее так же можно украшать, но косметика зависит от вашей спутницы.
  4. Теперь у вас может быть сразу три госпожи на выбор. У каждой свои косметические улучшения вашей крепости. У них разные характеры и каждая ведь себя по другому
  5. Транспорт. Теперь ваши прихвостни могут оседлать волка(бурые) или еще какую-нибудь живность и стать наездниками. Для Господина тоже добавили транспорт, это корабли. К сожалению тут они реализованы слабо. Всего только один уровень где в них есть смысл и толк, больше нет. А если бы раскрутили эту идею и добавили больше уровней, где надо управлять кораблем.
  6. Интересный сюжет. В первой части сюжет был простой, приди туда, убей тех или пощади их. Тут же вы не просто убиваете врагов, а пытаетесь разрушить Целую империю, которая внешне уж очень похожа на Древний Рим.
  7. Карма. Теперь она тут совершенно другая и влияет лишь на ваш внешний вид и разные концовки. К примеру захватили вы поселение и что с ним делать дальше? В первой части, можно пограбить его и убить жителей, все равно восстановятся. Тут все иначе, вы можете убить жителей и разгромить все дома и получите очков зла. Но жители не восстановятся и дома все будут так же разрушены. А можете подчинить жителей и тогда они как верные рабы будут добывать вам золото, оружие и эссенцию. А можете просто забить на них и приходя собирать дань из сундуков.

Продолжение истории

Повелитель 2, это логическое продолжение Повелитель и его дополнения. В прошлой части наш Повелитель оказался заперт в Бездне и тут мы играем за его сына. Ваша мать решила что Башня зла не лучшее место для воспитания ребенка и потому ушла оттуда. Но потом ей пришла в голову очередная "умная" мысль и она бросает своего сына в деревне где вечно холодно и идет снег. Естественно все это "очень положительно" скажется на вашем воспитании. О жизни юного повелителя до определенного момента известно практически ничего, местные его не любят и ради спасения своих жалких жизней готовы им пожертвовать. Пролог один из лучших моментов игры, он запомнится вам на долго.

Захватить целый мир? Что может быть проще.

Когда, собственно, мы докажем что достойны быть самым самым Темным. Непосредственно само прохождение игры и начнется. Сам процесс – это далеко не главное, важнее – юмор, который здесь повсюду. Кажется, что игра и создавалась для того, чтобы вдоволь посмеяться над штампами, шаблонами, клише и прочим.

Так вся Империя (которая, если присмотреться, очень уж римская) состоит из трусов и чревоугодников. Даже у центуриона пузо висит до колен. Феи здесь выглядят как уродливые толстушки, а эльфы, как было сказано выше, – помешанные на любви к природе хиппи. Разграничение на добро и зло тоже довольно условное. Точнее, его нет вовсе. Темный Властелин чем-то даже лучше большинства здешних положительных персонажей.

Стоит отметить, что и шутки и деление мира на черно-белое разработчики в этот раз сделали тоньше. Сценаристы, видимо, за прошедшее время много обучались. Половину фраз хочется позаимствовать, и почти каждая смешна и забавна.

Хотели лучше, а получилось...

Чистый геймплей без сюжета и юмора довольно зауряден. Весело – погонять чертей, весело – набить морды, но долго наслаждаться только этим – скучно. Ждешь шуток, любого комментария от приспешников. И каждый раз широко улыбаешься, стоит посмотреть какую-нибудь заставку. Хочется быстро пробежать уровень и продвинуть сюжет дальше, но, увы, каждая миссия – невероятно огромная. Гигантские локации, в которых нам из раза в раз приходится выполнять одни и те же действия. А чтобы собрать все что здесь спрятано, то придется сначала отыскать всех прихвостней и потом по новой пройтись по уровню.

Однотипность – главный грех проекта. Разработчики, видимо, не поняли этого. Они считали, что драться так же весело, как и слушать речи Гнарла. Да вот ни разу. После получения синих уже даже и играть не хочется дальше. Зачем? Ведь все уже известно.

Есть тут и Босы. Но они нужны только чтоб получить транспорт для своих слуг. Гигантская паучиха и Огромная огненная Саламандра. Финальный же бос, легче чем вся игра. Даже как-то обидно, что это наш главный противник, а убивается так просто.

Итог.

Игра очень хороша в сюжетном плане, юмор, пародии и стеб над всем фентези тут остался. Сражения тут интересны только в сюжетных заданиях, когда получаешь доступ в катапульте или управляешь разумом прихвостня. Музыка тут тоже хороша, она идеальна для каждой локации и ситуации.

Но все портят гномы, эти мелкие твари испортили всю игру. Вы поймете, когда увидите задание убить 1000 этих мелких . А если честно, то уже после нахождения Синих прихвостней, просто забиваешь на открытый мир и идешь по скорее по сюжеткам, чтоб узнать все тайны и захватить мир.