Найти в Дзене
Мистер Аве

Чего ожидать от King's Bounty 2?

Продолжение культовой пошаговой стратегии от российских разработчиков 1C Entertainment
Продолжение культовой игры выходит 24 августа 2021 года. Фанаты ждали этого почти 10 лет и, наконец, дождались. Что же нас ждет?
Продолжение культовой пошаговой стратегии от российских разработчиков 1C Entertainment
Продолжение культовой пошаговой стратегии от российских разработчиков 1C Entertainment

Продолжение культовой игры выходит 24 августа 2021 года. Фанаты ждали этого почти 10 лет и, наконец, дождались. Что же нас ждет?

Первые новости об игре появились в январе 2020 года. Разработчики показали первого героя Айвара, классического воина-наемника, отслужившего в Королевской гвардии и ушедшего на путь приключений.
Также нам показали, как выглядят
копейщики и уже через неделю выдали первый видеодневник разработки. В нем нам рассказали о типах геймплея: боёвки будет меньше, чем в первой части. Больший акцент выделят на менеджмент и развитие героя, а также на исследование мира и лора игры.

Мир игры напоминает смесь Skyrim и Ведьмака III
Мир игры напоминает смесь Skyrim и Ведьмака III

Камеру передвинут за спину герою, что улучшит "погружение в персонажа". Их же на выбор будут давать одного из четырех, главными качествами которых будут: Сила, Искусность, Анархия и Порядок. В зависимости от выбора наш персонаж будет взаимодействовать с миром через призму своего мировоззрения. Также и будут относиться к нам NPC. Но фактический выбор пути повествования будет оставаться за игроком. Так, проповедующий порядок рыцарь под вашим управлением может стать анархистом-убийцей или наемником-силачом.

Так выглядит стандартный персонаж в игре
Так выглядит стандартный персонаж в игре

Боевая система осталась такой же, но с улучшениями. Вид стал по-настоящему трехмерным, где полем боя станет само пространство вокруг места сражения (как в Baldurs Gate III). А вот специфика состава армии претерпела изменения: теперь будет не как в героях, один юнит ходит с цифрой боевых единиц, а скорее как в Total Wars, где каждый юнит показан отдельно и двигаются целым отрядом, максимальной численностью в 12 человек (существ).

Так выглядит теперь обычный отряд копейщиков, который по ходу игры можно улучшать
Так выглядит теперь обычный отряд копейщиков, который по ходу игры можно улучшать

Через полтора месяца скинули второй дневник разработчиков. В нем разработчики из 1С пустились в прошлое, рассказали историю становления серии с 1990 года и как она развивалась. О новой игре тут ничего не упомянули, лишь то, что она является идейным продолжителем и основана на тех же принципах, что и две предшественницы.

Третий дневник вышел аккурат посередине 2020 года. Тут много рассказали про боевую систему. Главный герой не сражается напрямую в бою, но может использовать боевые заклинания.
Затронули важные особенности ландшафта: высота и различные укрытия будут иметь большое значение. К примеру, раньше стрелки могли наносить половину урона юнитам за препятствиями, но теперь не смогут стрелять вовсе.
Одним из нововведений стала возможность призывать на поле Союзный отряд. Это боевые юниты, которые присоединяются к герою по ходу прохождения сюжета и различных квестов.

Стандартный бой двух армий. У противника впереди големы, а сзади лучники. У игрока все по классике, но отряд лучников справа находится в удручающем положении...
Стандартный бой двух армий. У противника впереди големы, а сзади лучники. У игрока все по классике, но отряд лучников справа находится в удручающем положении...

Численность солдат в отряде теперь не набирается, а с повышением опыта бойцы могут получить новые способности. Однако бои построены как тактические головоломки и другие юниты могут оказаться полезнее в конкретных ситуациях.

Из-за особенности сюжета мана стала невосстанавливающимся ресурсом. Мир угасает и этот ресурс становится все более невоспроизводимым. Ману теперь придется искать в квестах, на карте, в сундуках и принимать в качестве награды. Т.е. ее использование теперь заставит игрока выбирать: лишний раз лучше пожертвовать отрядом солдат, чем потратить ману на сильное заклинание.

Заклинания же теперь можно получить только у специальны NPC - учителей. А сама магия теперь представлена не тремя школами, а 8-ю стихиями.

В ноябре разработчики провели закрытый показ и показали прессе особенности геймплея для версии Nintendo Switch. Об этом даже написал один из журналистов, побывавших там, Алексей Малахов. Вот вам ссылка на статью. И в целом по кадрам было видно, что на тот момент игра была готова на 95%.

А в январе этого года компания разработчиков выпустила пятый, заключительный видеодневник, в котором отвечала на вопросы от фанатов. Если хотите узнать подробнее, то вот ссылочка. в основном, это вопросы, касающиеся самого мира фэнтези и взаимодействия игры с разными игровыми платформами, распространением и другими техническими особенностями.

Надеюсь, что переноса игры больше не будет и перед новым учебным годом мы получим эту замечательную игру. Уже давно не было на рынке ярких тактических рпг "типа герои 3", да простят меня фанаты за это сравнение :-)