Продолжение культовой игры выходит 24 августа 2021 года. Фанаты ждали этого почти 10 лет и, наконец, дождались. Что же нас ждет?
Первые новости об игре появились в январе 2020 года. Разработчики показали первого героя Айвара, классического воина-наемника, отслужившего в Королевской гвардии и ушедшего на путь приключений.
Также нам показали, как выглядят копейщики и уже через неделю выдали первый видеодневник разработки. В нем нам рассказали о типах геймплея: боёвки будет меньше, чем в первой части. Больший акцент выделят на менеджмент и развитие героя, а также на исследование мира и лора игры.
Камеру передвинут за спину герою, что улучшит "погружение в персонажа". Их же на выбор будут давать одного из четырех, главными качествами которых будут: Сила, Искусность, Анархия и Порядок. В зависимости от выбора наш персонаж будет взаимодействовать с миром через призму своего мировоззрения. Также и будут относиться к нам NPC. Но фактический выбор пути повествования будет оставаться за игроком. Так, проповедующий порядок рыцарь под вашим управлением может стать анархистом-убийцей или наемником-силачом.
Боевая система осталась такой же, но с улучшениями. Вид стал по-настоящему трехмерным, где полем боя станет само пространство вокруг места сражения (как в Baldurs Gate III). А вот специфика состава армии претерпела изменения: теперь будет не как в героях, один юнит ходит с цифрой боевых единиц, а скорее как в Total Wars, где каждый юнит показан отдельно и двигаются целым отрядом, максимальной численностью в 12 человек (существ).
Через полтора месяца скинули второй дневник разработчиков. В нем разработчики из 1С пустились в прошлое, рассказали историю становления серии с 1990 года и как она развивалась. О новой игре тут ничего не упомянули, лишь то, что она является идейным продолжителем и основана на тех же принципах, что и две предшественницы.
Третий дневник вышел аккурат посередине 2020 года. Тут много рассказали про боевую систему. Главный герой не сражается напрямую в бою, но может использовать боевые заклинания.
Затронули важные особенности ландшафта: высота и различные укрытия будут иметь большое значение. К примеру, раньше стрелки могли наносить половину урона юнитам за препятствиями, но теперь не смогут стрелять вовсе.
Одним из нововведений стала возможность призывать на поле Союзный отряд. Это боевые юниты, которые присоединяются к герою по ходу прохождения сюжета и различных квестов.
Численность солдат в отряде теперь не набирается, а с повышением опыта бойцы могут получить новые способности. Однако бои построены как тактические головоломки и другие юниты могут оказаться полезнее в конкретных ситуациях.
Из-за особенности сюжета мана стала невосстанавливающимся ресурсом. Мир угасает и этот ресурс становится все более невоспроизводимым. Ману теперь придется искать в квестах, на карте, в сундуках и принимать в качестве награды. Т.е. ее использование теперь заставит игрока выбирать: лишний раз лучше пожертвовать отрядом солдат, чем потратить ману на сильное заклинание.
Заклинания же теперь можно получить только у специальны NPC - учителей. А сама магия теперь представлена не тремя школами, а 8-ю стихиями.
В ноябре разработчики провели закрытый показ и показали прессе особенности геймплея для версии Nintendo Switch. Об этом даже написал один из журналистов, побывавших там, Алексей Малахов. Вот вам ссылка на статью. И в целом по кадрам было видно, что на тот момент игра была готова на 95%.
А в январе этого года компания разработчиков выпустила пятый, заключительный видеодневник, в котором отвечала на вопросы от фанатов. Если хотите узнать подробнее, то вот ссылочка. в основном, это вопросы, касающиеся самого мира фэнтези и взаимодействия игры с разными игровыми платформами, распространением и другими техническими особенностями.
Надеюсь, что переноса игры больше не будет и перед новым учебным годом мы получим эту замечательную игру. Уже давно не было на рынке ярких тактических рпг "типа герои 3", да простят меня фанаты за это сравнение :-)