Часть 4. Серебряная Колода.
У второй колоды нет официального названия. Просто "Колода 2". Но все в ней зависит от серебра, поэтому ее называют «Серебряная колода».
Серебра потребуется тонны. На начальном этапе нет ни героев, ни урона. И каждое лишнее серебро надо копить и откладывать. Советую вообще забыть про рюкзак (справа от врага) и не тратить на него серебро. Преимуществ дает не так много, но подъедает серебра как не в себя. В 3 колоде есть карта, которая увеличивает шанс добычи серебра, что очень поможет, но об этом позже.
Рассмотрим каждую карту по отдельности:
Снежный человек. Обыкновенная карта. Дает хорошие бонусы, но недостаточно.
Телепат. Хорошая карта, хоть и выглядит обыкновенной. В дальнейшем будут герои и другие карты, которые усиливают Телепата. Должна быть улучшена хотя бы одна копия.
Капитан. Обычная карта, как по мне довольно бесполезная. Дает хороший DPS, только если вся колода собрана. Но при этом дает ощутимо меньше бонус, чем другая карта из этой же колоды.
Рыба-бандит. Обычная карта. Поначалу я подумал "три карты, в сумме дают просто огромную прибавку, надо брать". Но, чтобы работала, нужно все три улучшать, вначале это сложно сделать, а терпеть ради светлого будущего не вижу смысла. Стоит улучшать, но не в первую очередь.
Болотная хижина. Нужная карта. Отравляющий DPS непонятен в начале игры, но на третьей колоде и третьем персонаже отравляющий урон станет доминирующим (минут на 30). Поэтому эта карта должна быть улучшена. + Второй герой пассивно всегда улучшает ее.
Ледяной меч. Необходимая карта. Самый высокий урон, который постоянно растет. Должна быть улучшена в первую очередь.
Готовый. Необходимая карта. Хоть и выглядит невзрачно, но есть артефакты, которые улучшают эти карты до нужных высот. По итогу эта карта поможет сэкономить тонны времени, за счет того, что после сброса она будет всегда давать нужный бонус (если Готовый будет улучшен до золота и выше).
Боевой робот. Бесполезная карта. Улучшаю просто, когда улучшать уже нечего. Бонус маленький, того не стоит.
Рукастая акула. Если поначалу бонусы акулы непонятны. То с каждым усилением, она становится только полезнее. Дополнительное золото с монстра становится очень ценной, и лишние % сыграют только на руку. Хотя бы одна копия должна быть всегда улучшена.
Броненосец. Важная карта. Дает сразу большой % к росту DPS, что в связке с Ледяным мечом позволяет сделать большой шаг вперед. Должна быть улучшена.
Колода довольно странная. Идет в придачу со вторым героем, но я так и не увидел чего-то невообразимого. Комбинируя различные преимущества, можно добиться многого, но в самой колоде действительно нужных карт всего 2-3.
Часть 5. Ежедневная Колода.
Прикольная реализация необходимости ежедневного посещения. Что мне нравится, что время обнуляется раз в день, а не так что «вы забрали награду, следующую награду сможете забрать через 24 часа». Каждый день награда растет, как указано в таблице справа от врага. На 7 день открывается вся оставшаяся колода, и прогресс обнуляется. То есть улучшение до серебряной карты будет происходить раз в неделю.
Здесь карты больше для поддержки собраны. Не буду их расписывать, кроме одной.
Яйцо героя. Суперская карта, которая позволяет быстрее получать опыт героям. Больше опыта = быстрое увеличение характеристик.
Остальные карты уже через неделю игры становятся посредственными и получаются пассивно, так что не вижу смысла рассказывать о них.