Что такое Виртуальная Реальность?
Это невероятные приключения и возможности!!!
Только задумайтесь! Читая книги, мы задействуем свое воображение и, сопереживая героям, проживаем вместе с ними тысячи жизней. Смотря фильмы и играя в игры, мы погружаемся в мир, который придумал кто-то. А что же виртуальная реальность? Она объединяет все это вместе! Ведь в ней у вас появляется возможность влиять на происходящее, смотря на все это своими глазами!!! Взобраться на Эверест? Прыгнуть с парашюта или преодолеть бурлящий водопад? Уничтожить зомби, мутантов, нечисть, роботов и прочих монстров? Легко! А может вы хотите сесть за гоночный болид и показать, кто демон скорости на трассе, где запах паленой резины и бензина витает в воздухе? Стать пилотом космического истребителя и показать высший пилотаж?! Все еще не то?! А, что вы скажите, если в виртуальной реальности вы сможете побывать в местах, куда не в состоянии попасть в реальной жизни? В виртуальной реальности даже люди с ограниченными возможностями могут то, что не смогли бы в жизни.
История развития
Прародителем всех стереоскопических очков, особенно Google Cardboard, можно считать устройство, разработанное Чарльзом Уинстоном в 1837 году. Принцип его работы до боли примитивен: во внутрь помещаются два одинаковых плоских изображения под разными углами, в результате чего мозг воспринимает это как объемную картинку.
1961 год — Headsight
Устройство, разработанное инженерами компании Philco, стало первым массовым продуктом в сфере VR. Шлем являлся первой стереоскопической гарнитурой, или как тогда было принято называть подобные гаджеты — первым «головным дисплеем» (HMD).
Разработка быстро привлекла интерес со стороны медиа-компаний и охранных предприятий. Благодаря установленной в нужном месте камере, находящийся в шлеме оператор мог наблюдать за происходящим вокруг неё. А благодаря наличию магнитной системы слежения, шлем передавал на камеру данные о движении головы, и она изменяла ракурс обзора в соответствии с поворотом головы. Таким образом, военные журналисты могли наблюдать за происходящим в горячих точках, что называется «вокруг себя», без малейшей угрозы для собственного здоровья.
История на этом не заканчивается,множество учёных и компаний продвигали развитие виртуальной реальности вперёд. Но в 1999 году наступило затишье. Проекты посчитали убыточными и про виртуальную реальность забыли вплоть до 2012 года.
В 2012 году энтузиасту Палмеру Лаку удалось создать самую успешную в истории программу по сбору средств. Его проект получил почти $2,5 млн от 10 тыс. пользователей платформы, что обеспечило возможность разработки фирменных шлемов на несколько лет вперед.
В наше время технология виртуальной реальности как никогда популярна и успешна. Человечество замерло на следующем этапе... полное погружение! Множество книг было написано на тему полного погружения в вымышленный мир. Сняты фильмы, сериалы и мультфильмы. Почему люди так стремятся перенести разум в другую плоскость? Возможно ответ кроется в неком бессмертии сознания, когда тело остынет. Ведь если получится переносить разум, то тогда откроется возможность и остаться навсегда в ином мире (пока сервера будут работать). Назвать полным бессмертием это не получится, ведь всё вокруг нас тогда будет лишь программным кодом. И возможности будут ограничены программой, что мы сами и создадим. Плюс отсутствие полных тактильных ощущений. Хотя...кто его знает, может человечество, что и придумает?!