Collar x Malice прекрасна чуть менее, чем полностью. Героиня не бесячая, персонажи интересные, а, что самое главное, основной сюжет (который вне романов) - захватывающий в каждом руте. Сегодня сделаем первый подход к игре и обсудим ее особенности.
***Collar x Malice - детище японского разработчика Idea Factory, увидела свет в 2016 году. Есть версия для PlayStation Vita и Nintendo Switch. Игра переведена на английский язык. Насколько знаю, ведется любительский перевод на русский. Я играла в англоязычную версию для Nintendo Switch.
Итак, в Collar x Malice мы играем за 21-летнюю деву Ичику Хошино, которая трудится в отделе по коммуникациям с общественностью токийской полиции в весьма примечательных условиях. В городе около года действует террористическая группа под названием Адонис, осуществляющая серию, казалось бы, хаотичных преступлений. Японское правительство находится под таким впечатлением от происходящего, что на всякий случай решило изолировать район Синдзюку от остальной части Токио и выдать всем резидентам оружие для самообороны.
В силу ряда обстоятельств Ичика оказывается втянута в самую гущу расследований преступлений Адониса и вынуждена работать бок о бок с самыми гарными хлопцами района группой бывших и действующих сотрудников токийской полиции.
Игра предлагает на выбор пять рутов - по каждому на один любовный интерес. Три из них доступны уже при первом прохождении, выбор персонажа при этом происходит исходя из решений, которые принимаются в прологе и первой (общей) главе.
После того, как игрок опробует первые руты, ему станет доступен четвертый. Пятый - откроется только после достижения счастливого финала во всех остальных. Такое распределение неслучайно: истории последних двух персонажей содержат множество спойлеров касательно общего сюжета, поэтому их откладывание выглядит логчиным и правомерным.
Сама игра довольно протяженная (vndb говорит о 30-50 часах) и, помимо непосредственного игрового процесса визуальной новеллы, содержит еще несколько (довольно нехитрых) механик.
Во-первых, Ичика может поиграть в детектива и "пощупать" курсором места преступления в поисках улик. В каждом из рутов есть одна такая сцена.
Во-вторых, в игре есть простейший тир. Такая механика click без point, когда игроку надо вовремя нажать кнопку, чтобы героиня совершила выстрел из своего оружия (да, Ичика - дока в стрельбе).
Несмотря на простоту, эти механики приятно разнообразят чтение тонн текста. Впрочем, и без них сюжетне теряет в своей остроте.
Игра с непосредственностью японского масскульта поднимает много непростых тем и даже периодически дает пищу для размышления. Что касается романов, то они, как водятся, несвободны от жанровых стереотипов, но персонажи все равно выглядят живыми и приятными. Так что всецело рекомендую, и скоро в блоге появятся описания рутов отдельных персонажей.