Найти в Дзене
BestGamesNews

League of legends. Vladimir гайд 11.6

Владимир - один из самых интересных чемпионов Лиги, по моему мнению. Его особенность заключается в отсутствии ресурса(нет маны/энергии/ярости). Всё, что ограничивает Вас в использовании умений - это их перезарядка. Второй основной "фишкой" Владимира является его "манипуляции" со своим здоровьем. Его умения либо восстанавливают Вам здоровье, либо его отнимают. Отыграв на Владимире уже несколько

Владимир - один из самых интересных чемпионов Лиги, по моему мнению. Его особенность заключается в отсутствии ресурса(нет маны/энергии/ярости). Всё, что ограничивает Вас в использовании умений - это их перезарядка. Второй основной "фишкой" Владимира является его "манипуляции" со своим здоровьем. Его умения либо восстанавливают Вам здоровье, либо его отнимают. Отыграв на Владимире уже несколько сезонов, я считаю, что готов поделиться с Вами советами по игре за данного чемпиона. 

Владимир одинаково хорошо чувствует себя как на топ, так и на МИД лейне, соответственно подойдёт игрокам предпочитающим данные роли. Я же предпочитаю играть на нем в МИДе. 

Начнём с плюсов и минусов. 

Плюсы:

-Хороший сустейн, благодаря Q

-Один из сильнейших АП Керри персонажей. 

-Очень хорош в тимфайтах из за огромного АОЕ урона. 

-Хорошо скейлится от АП. 

-Низкий бан и пикрейт, что позволяет играть на нем почти каждую игру. 

Минусы:

-Труден в освоении на высоком уровне.

-Требует хорошего понимания игры. 

-Высокие кулдауны в начале игры. 

-Слаб в начальной стадии игры. 

-Требует хорошего фарма. 

Если Вы все же решили осваивать Владимира, давайте вкратце пройдёмся по его умениям. Я не буду выкладывать информацию в цифрах, ибо вы все это можете прочитать в описании самого умения. Я лишь поделюсь информацией о возможных особенностях каждого умения. Начать хотелось бы с пассивного умения. 

Crimson Pact - пассивное умение позволяет Владимиру неплохо увеличивать запас здоровья и AP за счет покупки соответствующих артефактов. Согласитесь приятно получать дополнительное здоровье когда вы берете какой-нибудь стандартный артефакт на AP. 

Transfusion (Далее просто Q) - это основное умение Владимира, которое позволяет постоянно наносить хороший урон врагу и восстанавливать часть здоровья. Умение имеет очень интересную особенность. После первого использования этого умения под жизненной полоской героя постепенно заполнится одна ячейка. После второго использования постепенно начнет заполняться вторая ячейка. Как только будут заполнены обе ячейки Владимир получит эффект Багряного прилива на 2.5 секунды. Если вы используете умение Transfusion под действием этого эффекта, то Владимир нанесет в два раза больше урона и восстановит гораздо больше здоровья. Также стоит сказать, что ячейки заполняются не быстро. То есть после того, как вы используете второй раз умение (даже первого уровня), оно успеет перезарядится, до того как активируется Багряный прилив. Конечно в идеале нужно использовать усиленное умение на вражеского чемпиона, но если такой возможности нету, то в этом случае лучше все равно израсходовать заряд багряного прилива хотя бы на миньона, чтобы восстановить здоровье. К слову говоря, когда вы используете умение Transfusion под действием багряного прилива, то у вас сразу же начнет заполняться первая ячейка. Если сказать проще, то Багряный прилив будет активироваться всегда после каждого второго использования умения.

Sanguine Pool(W) - умение конечно наносит неплохой урон и даже замедляет скорость передвижения врагов, но само собой это не основная его фишка. Главная особенность этого умения заключается в том, что на целых 2 секунды Владимир становится неуязвимым и может передвигаться. С помощью этого умения вы можете заблокировать абсолютно любое умение или какой-нибудь глобальный ульт. Правильное использование этого умения дает Владимиру невероятное преимущество и возможность в момент перевернуть исход сражения. Обратите внимание, что умение расходует здоровье в процентном значении и при максимальном запасе здоровья вы будете терять больше всего здоровья. В первую секунду активации умения Владимир получает бонус к скорости передвижения. Эту особенность можно использовать для того, чтобы догнать полуживого врага.

Tides of Blood(E) - механика умения такова, что вы сначала заряжаете умение, а затем выпускаете волну крови, которая наносит магический урон врагам на своем пути. При этом, если один враг будет прятаться за другим, то урон получит лишь первый. То есть волна летит не сквозь всех врагов, а наносит урон лишь тем противникам, с которыми соприкасается впервые. Умение заряжается в течении 1 секунды, но при желании его можно активировать раньше (повторным нажатием на умение). В этом случае Владимир потратит меньше здоровья, но и урон будет меньше. Стоит сказать, что умение затрачивает очень много здоровья, причем в процентах от максимального запаса, так что использовать его нужно с умом и уж точно не стоит спамить им на линии. Если вы заряжаете умение полностью, то в этом случае враг дополнительно будет кратковременно замедлен. Умение Tides of Blood можно использовать в комбинации с Sanguine Pool. То есть вы сначала начинает заряжать умение и после этого превращаетесь в лужу крови и направляетесь к врагам. За счет того, что умение Sanguine Pool дает небольшое ускорение в первую секунду активации, можно быстрее приблизиться к врагам и нанести хороший АОЕ урон. К тому же некоторое время вы будете неуязвимы. Само собой применять такой прием стоит только в определенных ситуациях и помнить о том, что умение Sanguine Pool является по факту вашим главным защитным умением. Когда Владимир начинает заряжать умение, он не может использовать свою обычную автоатаку. При попытке атаковать врага, Владимир просто побежит к врагу. Если во время зарядки умения, использовать другие умения, то зарядка остановится и умение нанесет урон всем окружающим врагам.

Hemoplague(R) - отличное массовое умение. Ульт хорошо применять чуть ли не в начале боя, так как он позволяет в течении 4 секунд наносить врагам больше урона. Плюс ульта в том, что он имеет большую область применения и срабатывает мгновенно, то есть без какой-то лишней анимации. По окончанию действия ульта Владимир не только наносит урон врагам, но и восстанавливает огромное количество здоровья, которое может значительно увеличить выживаемость героя и спасти героя от гибели. Само собой, чем больше вы поразите врагов чумой, тем сильнее будет эффект восстановления здоровья.

Порядок прокачки умений у Владимира очень простой. В первую очередь само собой лучше максить Q. Оно позволит постоянно атаковать врага и восстанавливать здоровье. Во вторую же очередь максится E. К тому моменту, когда вы его прокачаете до конца, вы как раз уже будете бегать в команде и оно будет очень актуальным. Обязательно в начале нужно на единичку прокачать умение W. Оно позволит уйти из под атаки и не раз спасет вам жизнь. Самое главное не использовать его часто, так как оно затрачивает много здоровья. Ульт безусловно нужно прокачивать сразу же по мере доступности, то есть на уровнях 6, 11 и 16. На третьем уровне у Вас должны быть прокаченны все 3 умения, дабы избежать возможных ганков от лесника с помощью Вашей W. На первом уровне качается Q, на втором - E, на третьем - W. Конечно, прокачка может отличаться в зависимости от того, против кого Вы стоите на линии, но об этом поговорим далее, при разборе возможных матчапов. 

Далее разберём страницы рун и заклинания призывателя. 

-2

Я предпочитаю играть через ветку колдовства, хотя рабочие билды есть и через ветку доминирования. 

В статах берём кдр, силу умений, а защиту выбираем в зависимости от Вашего визави. 

Предпочитаемые заклинания призывателя: Флеш и Игнайт. (Если Вы играете на Топе, то замене игнайта можете взять телепорт, дабы в нужный момент оказаться в тимфайте в другой части карты, например на драконе). 

Пройдёмся по артефактам. 

Начальный закуп у меня выглядит так: dark seal и refillable potion. 

При первом беке берутся ботинки и leeching leer, которая в дальнейшем грейдится в riftmaker. Да, я играю именно через него. Большинство Владимиров играют через rocketbelt для лучшей инициации и бурста, но я предпочитаю долго жить в файтах и riftmaker мне в этом помогает. Вы в праве играть через rocketbelt, и возможно это профитнее, но мне комфортнее играть через riftmaker. 

Далее вы грейдите обувь в то, что диктуем Вам пик противника и Ваши личные ощущения. Нужна защита - берите Таби, против Вас много ап урона или контроля - Берите мерки. Хотите больше урона - сапоги чародея - ваш выбор.

После всего этого берётся Жоня(если много ад в команде противника), в остальных случаях - cosmic drive. Где-то в перерыве между этими артефактами кольцо грейдите в меджай, заканчиваете шапкой рабадона.

Финальная сборка выглядит так:

-3
-4
-5
-6
-7
-8

Хотелось бы рассказать о некоторых неприятных матчапах.

-9

Ясуо. Самый неприятный противник конкретно для меня. Он довольно силен в начале игры за счёт своей мобильности и автоатак. Владимиру очень сложно стоять против него на линии. Я его просто постоянно баню.

-10

Талон. Матчап не сложный. Я хотел его упомянуть как раз из-за вариации прокачки умений против него. На втором уровне лучше взять колодец, ибо талон имеет неплохой all in потенциал на втором уровне.

Собственно остальные МИД персонажи не доставляют больших хлопот Владимиру. Главное понимать, что Ваш персонаж не силен на начальной стадии. Стойте за союзными миньенами и фармите. Если противник позволяет, можете поукать его усиленной q. Получив 4 уровень и оставив противнику пол хп, можно сделать комбу через флеш, e заряженную q и игнайт. Нов целом не стоит за этим гоняться. Спокойный фарм поможет Вам выйграть игру в мид/лейт стадии.