Каждому игроку Minecraft знакомо это изображение. Панорама этой местности в игре использовалась в качестве фонового изображения на экране главного меню.
Появилось это изображение в версии Minecraft Beta 1.8 и использовалось очень долго — её сменили только в версии 1.13, и сейчас с выходом каждого обновления используется новая тематическая картинка.
Понятно было, что это фрагмент игрового мира, но можно ли посетить его, можно ли найти в игре эту местность, никто не знал.
Миры в Minecraft генерируется на основе ключа генерации (сида) и, теоретически, существует бесконечное множество миров, т.е. прежде, чем приступить к поиску «на местности», нужно знать ещё и ключ генерации мира. Кроме того, в процессе разработки игры изменения вносились и в код, отвечающий за генерацию мира, и при равных сидах в разных версиях игры мог генерироваться непохожий ландшафт.
Трудно было представить, что когда-то будет найден этот мир.
Но мир был найден!
Пользователь реддита Томлако (u/Tomlacko ) опубликовал пост, в котором он рассказал о том, что таинственный мир был найден, и пояснил, как любой желающий может побывать внутри главного меню игры.
Для того, чтобы получить исходный мир, нужно:
- Установить Minecraft Beta 1.7.3 (да, это ещё до релиза Minecraft 1.0).
- Создать новый мир, указав ключ генератора: 2151901553968352745 или 8091867987493326313 .
- Прогуляться в точку с координатами: x=61.48 , y=75 , z=-68.73 .
- Вы на месте, можете сделать такой же скриншот, как приведён в начале этой статьи.
Попав на место, сразу понимаешь, что это «то самое место». Даже дерево на островке на месте!
Но ещё интереснее, как удалось отыскать этот мир.
Как был найден мир из главного меню
Томлако рассказал о том, как происходили поиски:
Проект стартовал 14 июня 2020 года. Я узнал как можно больше о панораме (версия игры, координаты в мире, точная координата Z — с помощью облаков) и поделился своими изысканиями на своём дискорд-сервере.
Это привлекло внимание проекта Minecraft@Home , благодаря которому искомый мир был найден довольно быстро.
Здесь надо отметить, что проект Minecraft@Home занимается распределёнными вычислениями, связанными с Minecraft.
Каждый желающий может стать участником проекта и предоставить вычислительные ресурсы своего домашнего ПК для решения подобных задач.
Проекты могут быть самыми разными. Например, благодаря ему уже несколько раз был найден «самый высокий кактус в Minecraft». Сейчас это кактус высотой 22 блока, который можно встретить в Minecraft 1.14.4, в мире, созданным с ключом генерации 11343195073417814 по координатам 14 955 936, 64, -3 750 655.
P.S. Благодарю Артёма Баса, который обратил внимание на эту новость.
Что добавят в Minecraft 1.17
Пещеры и горы (Сaves & Cliffs) — так будет называться обновление, о чём было объявлено на Minecraft Live (Minecon 2020) .
Соответственно, посвящено оно будет обновлению подземного мира игры и… горам.
Minecraft 1.17: Java Edition и Bedrock
Судя по всему, начиная с версии 1.16, разработчики двух «веток» Minecraft — Java Edition и Bedrock, уравняли нумерацию версий, и все «большие» обновления будут выпускаться одновременно и под одним номером.
Дата выхода Minecraft 1.17
Minecraft 1.17 выйдет летом 2021 г. Об этом объявили во время ежегодного Minecraft Live, подробная дата будет объявлена уже ближе к релизу.
Первые снапшоты Minecraft 1.17 могут выйти в конце 2020 г. или в начале 2021 г.
Что нового добавят в Minecraft 1.17
Пока известно лишь то, о чём разработчики говорили в ходе Minecraft Live .
Улучшение генератора пещер и гор
Улучшенная генерация пещер
Пещеры будут разнообразнее, благодаря механике «подземных» биомов. Они будут генерироваться самых разных размеров, связываться между собой. Будут формироваться подземные озёра, для путешествия по которым потребуется лодка.
Появится несколько новых видов пещер.
Заросшие пещеры (Lush Caves)
Скучные и пустые пещеры в игре сменятся новыми видами пещер. Один из этих видов — это заросшие пещеры. Они будут заселены растительностью. Кроме знакомых нам лиан, тут будут и новые, на которых будут расти какие-то светящиеся ягоды, цветы, растущие на потолке, из которых будет распространяться что-то вроде спор, новые блоки, поросшие травой, и интересные растения с верхушкой в виде платформы, на которой можно даже стоять (пару секунд).
В сталактитовых пещерах не будет расти какой-то специальной растительности, но зато в ней можно будет встретить сталактиты и сталагмиты.
Сталактит, обрушившийся сверху, может нанести урон мобу или игроку. Острые сталагмиты тоже опасны, если свалиться на них сверху.
Со сталактитов будет капать вода, и если разместить под ним котёл, то он будет понемногу наполняться.
Аметистовые жеоды
Аметистовые жеоды — это замкнутые микропещеры, составленные из особого типа блоков, на поверхности которых «произрастают» кристаллы аметиста.
Аметист будет встречаться только внутри этих жеод, причём блок, из которого составлены жеоды, нельзя будет получить в игре. Поэтому если вам потребуется создать ферму аметиста, то нужно будет найти жеоду и проложить к ней путь.
Аметист будет использован в рецептах других предметов, одним из которых будет телескоп (см. ниже).
Улучшенная генерация гор
Обновление горного биома будет произведено в этом обновлении, но рассказали о нём разработчики довольно скупо.
Горы станут выше, красивее… и всё? Нет, ещё в горах будут водиться горные козлы.
Жильные залежи руд
Некоторые руды, в частности медь (см. ниже), будут генерироваться в виде жил. И важно будет найти такую жилу, а не просто копать по какой-то традиционной схеме.
Будут ли другие руды (железо, золото, алмазы и т.п.) генерироваться по такой схеме — неизвестно.
Новые блоки в Minecraft 1.17
Скалк-сенсор — растение реагирующее на вибрации
Очень интересный блок — растение, которое будет встречаться в самых глубоких пещерах. Оно реагирует на шум или на сотрясения, происходящие поблизости. То есть это своеобразный сенсор, который, ощутив вибрацию, выдаёт редстоун сигнал. Источником вибрации может быть игрок, подошедший к растению, хлопнувшая дверь, установленный или разрушенный блок.
Новые мобы в Minecraft 1.17
Полного списка мобов нет. Но известно, что в игру добавят:
Хранитель (Warden)