Найти в Дзене
Тим Сойер

За что я полюбил The Elder Scrolls Online и почему его советую вам!

На старте продаж The Elder Scrolls Online, игра была мягко говоря скудноватой. Да что там скудноватой... откровенно пустой и забагованной! Так по мимо того, что бы поиграть в неё, надо было купить саму игру, а потом ещё и каждый месяц оплачивать подписку, прям как в World of Warcraft! И при этом в игре не было русского языка!
Но время идёт, игру дорабатывают, выпускают новые патчи, дополнения,

На старте продаж The Elder Scrolls Online, игра была мягко говоря скудноватой. Да что там скудноватой... откровенно пустой и забагованной! Так по мимо того, что бы поиграть в неё, надо было купить саму игру, а потом ещё и каждый месяц оплачивать подписку, прям как в World of Warcraft! И при этом в игре не было русского языка!

Но время идёт, игру дорабатывают, выпускают новые патчи, дополнения, новые главы и даже локализируют на разных языках. В том числе и на русский!

И вот, спустя много лет после выхода игры, в неё можно играть много, долго и с интересом. И пока что, The Elder Scrolls Online является для меня эталоном MMORPG.

В ней есть PVP в виде различных полей боя с множеством режимов таких как удержание контрольного пункта, захват флагов, удерживания "чемоданчика" с набиванием очков, простые бои на смерть и другие. А есть подземелья, которые можно гриндить, а можно проходить для изучения истории игры.

Кстати об истории игры, так называемого лора, можно сказать очень многое. Ведь игра основана не на самой себе, а на цельной франшизе видеоигр, начавшиеся ещё не то что в прошлом десятилетии, а в прошлом столетии, или можно даже сказать, в прошлом тысячелетии.

События Online игры происходят за 700 лет до событий вышедших ранее однопользовательских игр, что даёт разработчикам не хило размахнуться и выпускать дополнения и главы аж на несколько сотен лет!

Сюжет игры поделен на, так называемые, главы. Глава выходит каждый год, да не разом, а в несколько заходов, давая игрокам насладиться сюжетом и новыми игровыми плюшками не торопясь, а смачно смакуя каждый аспект нововведений.

Но главной особенностью сюжета и развития персонажа, я бы назвал не линейность. То есть, вы можете создать нового персонажа и пойти им в любую локацию в игре, в любой город, в любую главу и начать прохождение сюжета с той главы, с которой хотите; с того дополнения, с которого хотите.

Например создал я Данмера (тёмный эльф) с классом Ночной Клинок (что-то между ассасином и разведчиком). Прошёл главу Ввандерфела, подкачался и понял, что в принципе изучил этот класс. Хочется попробовать и другие классы. Для чего создаю Аргонианина (ящероподобная раса) с классом Хранитель (что-то типа местного друида). И могу так же пройти им главу Ввандерфела, но как-то не охота проходить сейчас то, что итак недавно прошёл. Пойду-ка я в Саммерсет. Слышал там есть гильдия каких-то Псиджиков...

То есть игра всегда даёт альтернативу. Кстати вступив в ряды псиджиков у меня открывается дополнительная ветка умений этих самых псиджиков! И таких всяких-разных гильдий в игре множество! Что позволяет создать собственный интересный билд. Сетов снаряжения в игре тоже множество! А учитывая, что персонаж может одеть на себя сразу до трёх сетов, это развязывает руки любителям поэкспериментировать и по создавать новые билды.

Кроме того, в игре есть такой момент как коллекционирование. Коллекционирование не боевых питомцев, костюмов, ездовых питомцев, домов, декоративных предметов обстановки для этих самых домов... Можно вообще купить огромный замок и выделить в нём место под музей, под галерею, тронный зал, ремесленный квартал и многое другое.

Более развернуто рассказывал мой товарищ для гохи:

Раса Каджит
Раса Каджит