По мотивам недавно данного интервью Гейба Ньювелла под названием Let fans fund development хотелось бы поделится с своими мыслями по этому поводу. В этом интервью Гейб предложил модель, согласно которой геймеры будут финансировать разработку игр на начальном этапе. По его словам, для создания качественной игры требуется 10 — 30 миллионов долларов, и было бы не плохо, если фанаты игр сами финансировали свои любимые проекты. После выхода те кто профинансировал получают диск с игрой, а возможно даже и часть своих денег. Мне кажется модель достаточно интересна, и достойна изучения и обсуждения. Возьмем, к примеру, достаточно ожидаемую игру StarCraft 2, уверен что у такой игры приличная армия поклонников, пусть это будет мифические 100000 преданных фанатов, из них 50% пристально следят за игрой ещё со стадии пресс-релиза, т.е. имеем 50000 пристально наблюдающих за игрой человек. Дадим им возможность вложить деньги в разработку, если в среднем будет вложено 20$ одним игроком, то мы уже получаем 1000000 долларов. Игра выходит, эти 50 тыс человек получают свои диски, если же продажи игры идут достаточно успешно и она приносит разработчикам дополнительные мифические 10 миллионов долларов, то часть этих денег распределяется между этими же 50к фанатов в зависимости от вложенных денег каждым из них и самими разработчиками. В итоге что получается: для разработчиков: + 1. Есть деньги на девелопинг. + 2. Деньги поступают в зависимости от количества поклонников (повышается требования к качеству продукции) + 3. Уважаемые команды разработчиков будут хорошо финансировать только за имя, что дает большие возможности по маневру. — 4. Если фанаты платят, то наверно они будут иметь право на предъявление требований к разрабатываемой игре. — 5. Если держать игру в секрете будут мало финансировать, если сильно освещать есть возможность утечки идей или сокращение финансирования по причине революционности игры. для фанатов: + 1. Можно проспонсировать выход любимой игры. + 2. Возможность получать небольшую прибыль, а возможно даже и большую если заниматься этим серьезно. + 3. Быть первыми кто получит дистрибутивы с игрой. — 4. Есть вероятность оказаться обманутыми. — 5. Возможно, разработчики будут уделять больше внимания рекламе игры для увеличения финансирования, чем самой разработке.
Финансирование разработки игр самими игроками
13 марта 202113 мар 2021
1
1 мин
Взято из сайта habr.com
По мотивам недавно данного интервью Гейба Ньювелла под названием Let fans fund development хотелось бы поделится с своими мыслями по этому поводу. В этом интервью Гейб предложил модель, согласно которой геймеры будут финансировать разработку игр на начальном этапе. По его словам, для создания качественной игры требуется 10 — 30 миллионов долларов, и было бы не плохо,