Найти в Дзене
Player

Warcraft 3 – последний из RTS.

– Лок тар огар, воин – именно с этими словами батя отправлял меня в ларек за пивом и папиросами. И хоть я смутно понимал суть орочьего наречия, все же после первой неудачной попытки выпросить у дворового торговца необходимый товар, я уяснил, что воин никогда не должен проигрывать. Вообще, я был обычным ребенком: ходил в школу, мечтал стать врачом или космонавтом, а так же, как и все соседские

Лок тар огар, воин именно с этими словами батя отправлял меня в ларек за пивом и папиросами. И хоть я смутно понимал суть орочьего наречия, все же после первой неудачной попытки выпросить у дворового торговца необходимый товар, я уяснил, что воин никогда не должен проигрывать. Вообще, я был обычным ребенком: ходил в школу, мечтал стать врачом или космонавтом, а так же, как и все соседские ребятишки, готов был отдать жизнь за Нер'Зула. Наше поколение тогда было мечтательным и бесшабашным. У нас была энергия, но не было возможности ее полностью истратить, были амбиции, но не хватало золота. Это было замечательное время по всем параметрам. Это был 2002 год, и тогда свет увидел Warcraft 3.

Для того времени "ВоеватьМастерить 3" стал невероятным открытием в гейминдустрии. Менее чем за месяц после выхода игра продалась тиражом в 1 миллион копий, а в чарте еженедельных продаж занимала первое место в течение двух месяцев. Все это стало результатом идеальной спайки множества игровых решений, которые при взаимной связи образовали шедевральный продукт, не побоюсь этого слова, на века. Многие из аспектов игры стали новаторскими, а многие просто продолжили традиции предыдущих частей, но в любом случае разобираться нужно во всем по порядку.

Какой еще RPS? – Так падажжи..

Во-первых, нужно упомянуть самую важную деталь, ставшую новаторской в жанре стратегий в реальном времени, которой стала система прокачки персонажей. Если возвращаться к предыдущим частям Warcraft, то можно понять, что главное спиз..ть все, что плохо лежит на карте, и настроить дох..я танков, то есть воинов чтоб аннигилировать всё и вся. В этот же раз Близзы решили показать, что через два года они выпустят ШОШ, и добавили в "Военное ремесло 3" героев и систему их прокачки. Изначально упор в ролевую составляющую должен был быть 90%-м, то есть строительству базы и сбору ресурсов уделялось бы самое минимальное количество времени, и нам пришлось бы 24/7 фармить мобов и опиздю..ть боссов. Ничего не напоминает? Данная система получила название RPS-Roley Play Strategy, и она вскоре были выпилена из игры нах..й. Вместо нее все вернули в русло RTS, но героев и прокачку таки оставили, просто сравняв важность их прокачки с важностью развития экономики. Такой подход сильно преобразил привычный геймплей стратегий. Теперь помимо выделения скопа мордворотов, и отправки их по A-клику на базу врага, нужно было грамотно микрить, используя абилки героя, и в то же время следить за экономикой. Развлечение, так скажем, не для слабоумных.

Духи не знают усталости, а сценаристы Blizzard знают дозировку марихуане.

Второй отличительной деталью третьего Варкрафта стал проработанный мир и сюжет. В своих снах я до сих пор имею власть, которая не снилась моему отцу, а на бурных пьянках мы с корешами то и дело поминаем малыша Тимми. Многие монологи большого количества персонажей стали крылатыми, а по их прототипам до сих пор пилятся задротские арты. Не это ли пример филигранно прописанного мира?
На мой взгляд, сюжет и вселенная Warcraft 3 является эталоном фентезийного сеттинга наравне с легендарным LOTR. И хоть сюжетные повороты иногда кажутся чересчур крутыми, любое событие, произошедшее на наших глаз, кажется вполне аутентичным и не вызывает эффекта "прищуренного скептичного е..ла" с изречение а-ля : "Че бл..ь?". С пафосом и накалом страстей тоже все в порядке, иначе тут и быть не может, ведь это Метелица, епть.

HOST P*DOR или как стать молодым гейм-дизайнером в начале нулевых.

Еще одни прорывным нововведение для WC3 стал классический редактор World Editor, который позволял создавать свои собственные сценарии и карты на движке игры. Эта деталь привнесла самый главный критерий успешности игры - реиграбельность и долговечность. Используя данный эдитор, рабочий класс настолько углубился в разработку собственных маня-поигрулек, что не заметил, как из под его пера стали выходить различные версии тавер дифенсов и первые сырые версии легендарной Доки. И все это не имело бы смысла, если бы в тот момент уже не существовали инторнеты и локальные сети, потому как актуализировали данные развлечения для подпивасников как раз таки именно глобальная информационная паутина и локальные подвалы с канпуктерами. Люди стали ходить на MID, считать всех хостов пид..ми, в общем, деградировать. Благодаря редактору Warcraft 3 живет и здравствует даже по сей день и переживет еще нас всех.

"WCG делает из клубного лоха чемпиона, а из мальчика мужчину" – цитата неизвестного автора.

В 2003 году на сеульском WCG прошли первые серьезные соревнования по WC3. Тогда игра и получила еще один плюс к своей охуе...сти, а азиаты по всему миру получили больше мотивации учиться жать кнопки получше. Тот WCG выиграл болгарский игрок Insomnia и получил 20 тыс. зеленью, что для тех времен было сенсацией. Киберспортивная составляющая дала огромный толчок к формированию еще большего коммунити игры. Игроки по всему миру стали искать все более новые стратегии игры, тактики комбинирования юнитов и способностей, копаться в игре в поисках чего-то нового и более эффективного. И что самое интересное - находили. Для того времени движок и механики игры казались неисчерпаемым полигоном для экспериментов, и каждый удачный эксперимент хотелось закрепить на реальном противнике. И если новаторские элементы дали Варкрафту огромную фанбазу, то киберспорт преумножил ее как минимум в два раза. Здесь обойдемся даже без сухой статистики, ведь и так все понятно, если даже ваш покорный слуга учился и до сих пор учится отводить крипов правильно, чтоб голем не стукнул булыжником по еб..лу.