Найти в Дзене
Владимир Илюшин

Гайд на волшебницу в Diablo II Lord of Destruction

Здравствуйте друзья.
Сегодня хочу поделиться с Вами простым, но очень эффективным гайдом на Волшебницу.
Данное руководство было многократно проверено мною в одиночном прохождении и никаких проблем я не испытывал даже на сложности АД.
Поехали!
Оглавление

Здравствуйте друзья.

Сегодня хочу поделиться с Вами простым, но очень эффективным гайдом на Волшебницу.

Данное руководство было многократно проверено мною в одиночном прохождении и никаких проблем я не испытывал даже на сложности АД.

Поехали!

Так как волшебница одна из самых хрупких классов то в самом начале прокачки нужно решить через какие умения вы будете качаться до 30 уровня.

Я пробовал 3 варианта прокачки.

  • 1 вариант через электрический выстрел и молнию
  • 2 вариант через огненный выстрел и огненный шар
  • 3 вариант через инферно и теплоту

Разберем каждый из вариантов по подробнее.

1 вариант

Очень эффективен на открытой области в зачистке простых локаций. Прокачиваем полностью на 20 пунктов Электрический выстрел, дополнительными очками берем Телекинез и Телепорт. Статические поле можно не брать, достаточно взять любой посох их начальной локации на +1 к статическому полю. Стоят такие посохи копейки. Лишние пункты талантов вливаем в Молнию. Минусов у этого билда практически нет. Единственная проблема выживаемость на боссах.

2 вариант

Очень экономичный билд. Обычно я вкидывал 10 пунктов в Огненный выстрел, а остальные в Огненный шар. Так же в ветке молнии беру Телекинез и Телепорт. На 29 уровне получается урон Огненного шара почти под 1000. Единственный минус данного билда сложность прохождения 4 акта из-за резиста к огню. Других минусов я не увидел.

3 вариант

Это просто фановый билд. Играл пару раз, но он показал себя очень хорошо. Ближе к 29 уровню урон инферно достигает почти 800 урона в секунду, но это самый прожорливый билд в плане манны. Постоянно приходится носить пол рюкзака банок с манной. Из минусов при касте персонаж стоит на месте.

По достижению 30 уровня делаем сброс у Акары в первом акте и начинается самое веселье.

Я пробовал по разному играть. И через метеор и близзард, и через цепную молнию. Но самый эффективный для меня оказался именно этот билд.

Весь смысл игры будет состоять через замедление противников Морозной Сферой, а добивать боссов будем Гидрой.

Многие могут сказать, что этот билд убогий и что я буду делать с противниками иммунами к холоду и огню на сложности Ад. Так вот в этом нам поможет посох из первого варианта прокачки на Статическое поле + наемник из второго акта со сложности Кошмар на Замораживающую ауру.

Основной посыл я думаю понятен. Кидаем сферу в толпу и ставим 1-2 гидры, урон каждой стрелы у гидры при 110 очках талантов равен 1000-1200 не считая экипировки на + к навыкам волшебницы. Любой противник уничтожается за секунды если просто стоять и спамить гидр в стороне, пока наемник отвлекает или достаточно просто двигаться.

Прокачка навыков.

Качаем только силу и витальность. Ловкость нам понадобится только если мы найдем посох из сложности АД на 4 сокета и то немного до 50 вполне хватит. Я обычно вообще не качал, пользовался 4х сокетным посохом из НОРМАЛА.

Таким образом получается на выходе Сила - 232 пункта, для того чтобы надеть максимальную броню. Но пока не найдете такую на сложности АД советую держать на уровне 80, чисто для Полных Лат на 4 сокета. Всё остальное вкладывать в витальность.

Парочка моментов по экипировке.

В идеале нам понадобятся 3 вещи с определенными Руническими словами, амулет на +2 к навыкам волшебницы и 2 кольца с +1 ко всем навыкам.

Таким образом мы получим +10 ко всем навыкам и разгоним наших Гидр до 2000 урона на каждую стрелу и Морозную сферу до 500 урона на каждую стрелу.

По поводу Морозной сферы.

Это тоже очень сильное заклинание так как при взрыве внутри монстра наносит примерно 10-15 кратный урон. Таким образом мы получаем урон на выходе 5000-7500 тысяч урона.

Всё остальное практически неважно, перчатки можно поставить на защиту с ростом уровня. Сапоги снижение расхода выносливости и + к скорости бега, а на пояс снижение действие яда на 75% ( найти тяжело, но можно ).

Таким образом на выходе мы получаем настоящую имбу уже начиная с 30го уровня, при этом сила постоянно растет. До получения основной экипировки для удобства восполнения манны рекомендую использовать Тир руны +2 манны за убийство монстра. Ставим таких 9 штук в меч, щит и доспехи и забудете про реген манны на зачистке локаций, а на боссах обычные банки вполне подойдут.

Вот такой билд получился, с баал ранами справлялся в легкую даже на сложности АД.

Пишите в комментариях свои пожелания и поправки в билде. Ставьте лайки и подписывайтесь на канал.

-3

Diablo
2212 интересуются