Если вы художник, и задаётесь вопросом - "Как заработать денег на своем творчестве?", то знайте - во-первых, вы не одиноки - таким же вопросом каждый день задаётся огромное количество людей. А во-вторых, сейчас мы со всеми подробностями расскажем, как все-таки это сделать!
На самом деле очень многие творческие люди хотели бы связать свою деятельность с разработкой игр. Не мудрено - заработки в этой сфере в большинстве случаев сильно превышают среднемесячную местную заработную плату (вот подтверждение этому для тех, нужны "пруфы").
Если вы хотите рисовать арт конкретно для игр, то можно начать с самого простого:
1. Фриланс.
Сейчас всё больше игровых студий и издательств предпочитает отдавать большую часть работы на "аутсорс" различным фрилансерам, работающим из дома. Почему так происходит? Перед компанией стоит выбор - либо платить наёмному штатному работнику полную ставку (а заодно и больничные, отпуска, декрет, налоги, и много еще чего), причем немаленькую, либо один раз перевести вольному труженику сумму, чётко пропорциональную затраченным усилиям и получившемуся результату.
Этот способ подходит не только интересующимся исключительно геймдевом, а вообще любым художникам и дизайнерам (и даже программистам, переводчикам и еще много кому). Полным-полно заказов на создание логотипов, оформление сайтов и многих других вещей.
Что требуется от вас, чтобы получать такие заказы? Все очень просто:
- Регистрируемся на понравившейся фриланс-бирже.
- Загружаем свое портфолио.
- Ждем / Ищем самостоятельно (нужное подчеркнуть) заказы по душе.
Прежде чем мы расскажем подробнее непосредственно про сами биржи, ненадолго задержимся на портфолио. Портфолио - это ВАЖНО (причем для последующих способов заработка, указанных в статье, тоже), поскольку для заказчика, по сути, это единственная возможность оценить вас как исполнителя, если не считать отзывы других людей на вашей страничке. В большинстве случаев, если у биржи нет строгих требований по наличию выложенных работ, художники сейчас просто предоставляют ссылки на готовое портфолио, созданное заранее. Так гораздо удобнее, так как вы можете завести аккаунт сразу на нескольких фриланс-платформах (что резко увеличивает количество ведьмачьих заказов), и вместо того, чтобы каждый раз загружать туда примеры своих работ - везде оставляете одну и ту же ссылку, например, на https://portfolio.deviantart.com. Кстати, на этом же сайте вы можете смело размещать свой прайс-лист на выполнение различного вида художественных работ, либо же искать заказчиков самостоятельно.
Другие сайты, где можно разместить портфолио:
Самые "топовые" и предпочтительные:
- Behance.net
- Artstation.com
Еще варианты:
- Coroflot.com
- Carbonmade.com
- Bleidu.com
- Portfoliobox.net
На всякий случай отдельно выделим русскоязычные сайты:
- Illustrators.ru
- Portfolios.ru
- 4portfolio.ru
- Nerve.ru
Важно: deviantart, artstation, и многие другие похожие платформы - англоязычные, и заказчики, разумеется, в основном говорят на английском языке. Если вы хотите прилично зарабатывать здесь - знать "инглиш" нужно обязательно!
Тоже важно: Логично, что иностранные заказчики не смогут оплату вам просто "кинуть на сбер", поэтому позаботьтесь о том, чтобы завести электронный кошелек PayPal (самый лучший вариант), или хотя бы WebMoney.
Так где же обитают заказчики, и куда следует выкладывать ссылку на портфолио в первую очередь?
Если вас интересуют конкретно заказы, связанные с игровой индустрией, то лучше всего подойдут следующие сайты:
- Gamedev.ru
- Render.ru
- Сgtrader.com - исключительно для 3D-художников.
А вот список самых оживленных широкопрофильных фриланс-бирж на данный момент (там заказы по геймдеву тоже есть, но биржи на них не специализируются):
- Fiverr
- Freelancehunt
- Kwork
- Upwork
- Freelance.habr
- Weblancer
Пользуйтесь на здоровье! C фрилансом разобрались, время двигаться к следующему способу заработка на своём творчестве:
2. Работа на "стоках".
Да кто такие эти ваши "стоки"? На самом деле всё предельно просто. Если вам хочется больше творческой свободы, чем на фрилансе, вы можете просто рисовать всё, что угодно, и выкладывать на специализированные площадки на продажу. А разные люди, которым нужны ваши работы, будут их покупать (неограниченное количество раз). Сайт, разумеется, забирает себе причитающиеся комиссионные, и в результате все счастливы.
У "стоковых" сервисов есть ряд очевидных преимуществ и недостатков.
К плюсам, несомненно, следует отнести почти полную свободу действий - рисуете когда хотите, сколько хотите, и ЧТО хотите, будь то пиксель-арт бэкграунды для платформеров или анимированные 2D-спрайты. Да и ценник за свою работу указываете какой угодно. Одну и ту же картинку вы можете выложить сразу на несколько стоков, и продаваться везде и сразу.
Еще один несомненный плюс - однажды выставленная на продажу работа может приносить деньги даже спустя два-три года, да хоть через десять лет! Главное, чтобы она оставалась всё это время востребованной.
И тут незаметно подкрадываются минусы таких площадок. Творческая свобода-то у вас есть, но никто не гарантирует, что ваши любимые, к примеру, анимированные медвежата на велосипедах, будут нужны покупателям на стоках (но кто знает?). В общем-то, в плане уровня продаж вам вообще никто ничего не обещает, и всё зависит исключительно от актуальности ваших работ и умения рисовать. Стоки требуют усидчивой регулярной загрузки на протяжении довольно длительного времени.
Впрочем, это не означает, что заработать здесь нельзя. При должном упорстве и терпении с нескольких стоков можно выйти на очень неплохой доход, но нужно учитывать текущие тренды и качественно удовлетворять потребность своей аудитории, тогда успех обязательно постучит вам в дверь и на электронный кошелёк!
Вот примеры "стоков" для художников и 3D-моделеров, которых интересует именно игровая индустрия:
- Gamedevmarket
- Gameassetsmarketplace
- Supergameasset
- Unity Assetstore
- Craftpix
- Construct.net
А вот более широкопрофильные стоки (подойдут почти всем дизайнерам и художникам:
- Сreativemarket
- Shutterstock
- Adobe Stock
- Freepik
- Depositphotos
- Dreamstime
- Graphicriver
Важно: Зарегистрировавшись на стоке, прежде чем выкладывать свои работы - обязательно ознакомьтесь с правилами публикации контента вашей площадки! Правильное оформление необходимо как для удобства покупателей, так и для ваших успешных продаж!
Тоже важно: Как и в случае с фриланс-биржами, стоковые сайты, как правило, англоязычные. В большинстве случаев требуется обязательное оформление своей работы на английском языке, а вывод заработанных средств осуществляется обычно с помощью PayPal.
3. Работа на полную ставку в игровой студии.
Чаще всего именно такой вид деятельности представляют себе люди, мечтающие "попасть в геймдев". Это либо работа непосредственно в офисе, либо удалёнка, но уже куда более серьезная, чем тот же фриланс, со всеми вытекающими из этого последствиями вроде оформления по ТК РФ и уплаты всяких там НДФЛ.
Первое, что следует знать - художники в игровой индустрии бывают разные, и чаще всего у каждого конкретного работника имеется очень узкая специализация. Помимо очевидного разделения на 2D и 3D художников, должность может зависеть от конкретной специфики поставленной задачи - например, художник по окружению, по персонажам или по интерфейсу. Разумеется, чем вы более универсальный специалист, тем выше ваши шансы устроиться на работу в студию (вы же помните про важность портфолио, да?).
Еще в некоторых компаниях (в зависимости от её "размеров") имеется условное иерархическое разделение на "сеньоров" (крутых профильных специалистов) "мидлов" (основных работников) и "джуниоров"- (младших сотрудников), а еще совсем уже не условных "лидов" (ведущих художников). Ваше положение в этой "иерархии" будет зависеть от различных факторов - начиная, само собой, с личного навыка рисования, и заканчивая скоростью выполнения работы и умением грамотно оценивать необходимые сроки, а в случае с лидами - умением работать в команде, организовывать рабочие процессы и чётко формулировать задания для своих коллег.
примечание: Нужно понимать, что от студии к студии условия и внутреннее устройство может очень сильно меняться, поэтому все вышеописанное не может быть применимо ВООБЩЕ ко всем игровым компаниям.
Итак, ответ на самый главный вопрос - а как вообще туда попасть-то, в этот ваш геймдев?
Есть несколько способов, и в любом случае вам потребуется хорошо оформленное портфолио (возможно, исключением станет вакансия совсем уж начинающего "джуниора").
Способ первый - банально поиск прямых вакансий от соответствующих компаний. Найти их можно, например, вот здесь:
- Dtf.ru
- Gamedev.ru (упоминавшийся уже сегодня ранее)
Находите нужную вакансию, откликаетесь, а дальше уже всё зависит от результатов собеседования, все как на обычной работе.
Способ второй - самостоятельно связаться с HR-м понравившейся студии и попробовать добиться работы у него.
Здесь уже все происходит интереснее. Вы находите контакты "хедхантера" игровой студии (найти их можно, как правило, либо на каких-то официальных страницах компании, или в тех же вакансиях на сайтах) и напрямую связываетесь с ним насчет того, что хотели бы получить работу художника. Очень важно при этом чётко формулировать свою цель и чётко рассказать о своих навыках. Если, к примеру, вы рисуете в стиле Pixel-Art, то не нужно говорить, что вы готовы хоть High-Poly 3D-модели делать, хоть уборщице в офисе по ночам помогать. Ваш конкретный скилл может не понадобиться в студии сейчас, но если вы составите впечатление организованного и грамотного специалиста, вполне возможно вас пригласят на работу в последующих проектах. К тому же, ваше портфолио скажет о вас гораздо больше.
Способ третий - для начала устроиться в маленькую инди-студию.
Этот способ отлично подходит начинающим художникам или тем, у кого, например, недостаточно впечатляющее "крупных" работодателей портфолио. В маленьких студиях очень часто случается "текучка" кадров, поэтому найти там работу или подработку обычно не составляет никакого труда, да и связаться с ними гораздо проще - почти у всех есть свой паблик Вконтакте, достаточно просто написать сообщение и начать диалог.
Конечно, уровень оплаты труда в таких студиях несоизмеримо меньше, а в некоторых случаях даже сопряжен с определёнными рисками (поэтому старайтесь всегда брать предоплату либо составлять грамотный договор), но если уж очень хочется поработать над какой-нибудь игрой, а заодно и пополнить портфолио - почему бы и нет?
Спасибо вам большое за уделённое время!
P.s. Если статья понравилась, то лучший способ это нам показать - просто щёлкнуть "лайк" и подписаться на канал, а еще лучше - написать об этом в комментариях!
Подписывайтесь на наш YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCpDIGTJK53n3Y6D-1fT3KKw
Рекомендуем наши другие статьи:
Насколько книжный Геральт из Ривии отличается от игрового?
Топ-5 игр по вселенной STAR WARS
Топ-5 игр для слабых пк, Часть 1
Топ-5 игр для слабых пк, Часть 2
Топ-5 игр для слабых пк, Часть 3