Найти в Дзене
Жидо Дварф Аркадий

Сказочные гости или прямиком с Плана Фей

НОВЫЕ РАСЫ!!!
Оглавление

Не мне тебе о Планах бытия рассказывать, дорогой путник! И тем более о планарных путешествиях. Это дело ты должен сам испробовать на своей шкуре. Опыт прекрасный - советую.

Но вот о новых гостях нашего мира я промолчать не могу.

Буквально позавчера к нам на материальный план пожаловали новые народы!

Да-да! Сегодня мы поговорим о новых играбельных расах, которые дали нам визарды (пока еще в плейтестовом формате) в новом выпуске Unearthed Arcana от 11 марта 2021 года.

Материал неоднозначный. У кого-то вызовет умиление, у кого-то скепсис или даже отвращение, я со своим мнением еще не определился, но об этом материале явно стоит поговорить, ибо несколько нововведений появилось доступны нам с вами игрокам.

Стоит подчеркнуть, что после выхода "Котла Таши всего", большое дополнение, которое мягко говоря оставило след на механике, некоторые вещи будут вызывать удивление. Просто читайте, впитывайте.. пишите в комментариях, что думаете.

Текста будет много, готовься морально. Попробую изложить максимально доступно. Так что, дальше без лишних слов.. Новые расы, прямиком с Плана Фей. Встречайте!

1. Фэйри

Маленькие, себе на уме, настоящие феи. Те самые, что к Европейцам за зубами ночью залетают в окошко.

Самое интересное в этой расе следующее - тип вашего персонажа Фея. Что делает вас автоматом иммунным к большему числу контрольных заклинаний (очарование личности, подчинение личности, удержание личности и др.), потому что целью таковых может быть только существо с типом гуманоид. Это может показаться мелочью, но в тех компаниях, что я играл, это было бы очень кстати.

Также, ваш размер маленький. И вдобавок вы получаете умение "Проход фей", позволяющие протискиваться в щель не уже 1 дюйма (2,5 см). Логически рассуждаем - если я могу протискиваться в щель 1 дюйм, я могу там сидеть, логично? по моему логично. Если я могу там сидеть, я могу там прятаться... Куча новых мест и возможностей спрятаться и плуту, например, использовать скрытую атаку.

Ваше врожденное колдовство дает возможность вам использовать заговор "мастерство друида" и заклинание "огонь фей", заклинательной характеристикой для данных заклинаний являются на выбор - Интеллект, Мудрость или Харизма. Про одноразовость выбора не сказано, так что мы можем смело предположить, что выбор этот не постоянен и от случаю к случаю вы вольны выбирать заклинательную характеристику

Мы ранее сталкивались уже со врожденным волшебством у некоторых рас, но именно в этом выпуске Арканы говорится следующее - один раз до продолжительного отдыха, вы можете сотворить эти заклинания не тратя на это ячейку. Вы также можете сотворять эти заклинания тратя ячейку".

То есть мы не просто получаем врожденные заклинания, мы получаем расширенный список подготовленных заклинаний.

В заключение о феечках скажу - чтобы летать ваши крылья вам не нужны. Они скорее просто атрибут. Поэтому, если кто-то вам оторвет крылья, чтобы вы никуда не делись, вы все равно можете улететь. Приятный бонус ко всему выше сказанному.

2. Хобгоблины Плана Фей

-2

Нам уже представляли Хобгоблинов как игровую расу, первый раз это было в Volo's Guide to Monsters (руководитель Воло о монстрах) и чуть больше иноформации дали потом в Explorer's guide to wildemount (Путеводитель по Дикогорью). Но именно эти разительно отличаются.

Они просто другие. На мой личный взгляд эта раса закошена под Хилеров. Тут очень интересны два момента. Нам первый раз преподносят новое бонусное действие - Помощь.
То самое действие "Помощь", используя которое мы можем дать преимущество к атаке союзнику, стабилизировать его или дать преимущество при той или иной проверке, Фейские Хобгоблины могут делать бонусным действиям, вместо основного, при этом имея три варианта дополнительных бонусов на свой выбор.

А второй момент, это странная на первый взгляд, но интересная способность "Удача большинства" - "промахиваясь атакой или проваливая спасбросок, вы можете воззвать к связям с вашими союзниками, получая бонус равный количество союзных существ (максимум +5), в пределах 30 футов, видимых вами". И это не умение, которое вы можете использовать один раз за день, вы можете использовать его количество равное вашему бонусу мастерства.

3. Соволюды

-3

Из интересного...

Вы сами выбираете размер существа - Маленький или Средний.

Ваша скорость полета равна вашей скорости ходьбы. Что дает возможность сделать очень быстрого летающего персонажа сразу. В отличии от Ааракокр, чья скорость полета ниже скорости ходьбы.

Также, в случае с Соволюдами нам (игрокам) первый раз показывают механику полета при падении - если вы падаете, вы можете использовать реакцию, чтобы пройти спасбросок ловкости со сложностью 10, при успехе удерживаясь на месте, с возможностью продолжить полет во время следующего хода. Такое указание, как мне подсказывают, уже присутствовало в Книге Мастера, но игрокам открыто преподносится первый раз.

Вы можете чувствовать магию вокруг себя, ваше врожденное волшебство позволяет вам использовать заклинание "обнаружение магии" (только как ритуал)

4. Кроликолюды

-4

Милашество оставил на последнее. Сдержите смех и дочитайте до конца, осталось чуть-чуть.

Выбирая эту расу, вы добавляете бонус мастерства к броскам инициативы. Имеете навык Внимательность. И что, на мой взгляд, самое интересное - один раз за свой ход, пройдя минимум 5 футов, вы можете бросить d12 и прыгнуть на число футов равное броску, при этом преодоленное таким образом расстояние не тратит вашей скорости.

То есть, сделав буквально пару шагов, вы можете совершенно бесплатно (ни реакции, ни действий, ни ДВИЖЕНИЯ не требуется) увеличить свою скорость, что очень может пригодиться в погонях, бегстве и некоторых тактических маневрах.

Вот такой фейский подгон. Дочитал? Спасибо! Напиши в комментариях, что думаешь по поводу этого "милашества"! Я лично очень хочу фею потестить..

Сам выпуск можно скачать здесь