Привет!
Что скажешь про самую первую DOOM, Дорогой подписчик?⠀⠀
⠀⠀
«Повелители DOOM»⠀
Их было «Два Джона» — Кармак и Ромеро. ⠀
⠀
Повествование книги начинается с детства двух Джонов, первый из них настоящая рок-звезда: дерзкий геймер, программист и творец уровней — Ромеро, вырос с отчимом, у которого игры были на ровне с преступностью.⠀
⠀
Кармак прямая противоположность Ромеро — вундеркинд, который вырос в благополучной семье, обожал технический прогресс, пиццу и диетическую колу. ⠀
⠀
Слиянием таких творческих личностей создалась⠀— id Software, которая перевернёт индустрию видеоигр. ⠀
⠀
Чем? Не буду описывать здесь всё-всё, но приведу парочку примеров:⠀
⠀
Так как, Кармак был очень заинтересован созданием всего уникального, его движки были технологически прогрессивными — выжить всё до последней капли, добавить больше скорости и ещё скорости 😈⠀
⠀
Своим подходом к разработке, два Джона показали, что вечный кранч* может привезти к чему-то хорошему и наоборот к чему-то, крайне неудачному. ⠀
⠀
Данная книга отличный пример того, как может выглядеть разработка игр, с какими проблемами сталкиваются разработчики и какими способами они их решают. ⠀
⠀
( А также в книге рассказывается почему игра получила своё название — DOOM )⠀⠀
⠀
* Кранч - обозначение работы над продуктов в очень сжатые сроки, массу переработок, а также невозможности передвинуть дату релиза.⠀ ⠀