Найти тему

Советы новичкам по моддингу Skyrim. Как соорудить рабочую сборку. #1 - Основы. Выбор версии игры и их отличия.

Оглавление

Skyrim LE, Огранные Камни - локация сюжетного мода Carved Brink. У Сераны, кажется, "эти дни".
Skyrim LE, Огранные Камни - локация сюжетного мода Carved Brink. У Сераны, кажется, "эти дни".

Руководство для новичков. Выпуск 1.

Итак, вы решили поиграть в Скайрим с модами. Конечно, можно скачать уже готовую известную или не очень сборку и играть, не паря себе голову. Но мы же ведь не ищем легких путей не желаем смиряться с тем, что вместо Алдуина к нам в Хелген прилетает паровозик Томас наша игра вылетает на рабочий стол на одном и том же определенном моменте и вообще хотим получить игру, настроенную и улучшенную эксклюзивно под себя, верно? Тогда наш путь лежит в огромный, прекрасный и удивительный мир самостоятельного моддинга Skyrim. Сразу оговорюсь, что в Руководстве для новичков мы будем рассматривать лишь уже готовые моды, без их создания/редактирования/тонкой подстройки под себя. Если Руководство для новичков вам зайдет, могу написать на эти интересные темы отдельные статьи в дальнейшем.

Для начала определитесь с версией игры. Актуальны для моддинга в данный момент, с моей точки зрения, Legendary Edition и Special Edition. Последняя поддается моддингу не только на ПК, но и на консолях, однако, с консолями есть нюансы, о которых мы поговорим чуть позже. Давайте разберем обе версии игры по отдельности.

Skyrim Legendary Edition

Одна из старых сборок автора на SLE.
Одна из старых сборок автора на SLE.

Говоря о Skyrim Legendary Edition (сокращенно SLE), будем подразумевать ПК-версию игры, поскольку консольные версии, выходившие на PS3 и Xbox 360, если и поддаются моддингу, то настолько трудно и неординарно, что мне об этом процессе ничего не известно.

SLE вышел в магическую дату 11.11.2011, а это означает, как ни банально, что игра довольно старая. Тем не менее, миллионы людей до сих пор проводят в ней долгие часы, уровень реиграбельности проекта невероятно высок, я думаю, в первую очередь благодаря великолепной поддержке модов и их потрясающему многообразию. Что характерно, несмотря на существование обновленной версии Special Edition, на старый-добрый SLE постоянно выходят новые моды и обновляются старые. Кроме того, многие моды, существующие для SLE, до сих пор не перенесены на новую версию игры.

Казалось бы, выбираем SLE и не паримся.

Однако есть у легендарного издания и отрицательные качества.

Самый главный, с моей точки зрения, минус SLE - старый, хреновый движок. Не углубляясь пока в детали (этому будет посвящена отдельная статья), я предупрежу, что на борьбу с движком на старой версии вам придется потратить на порядок больше времени и сил, чем на обновленной версии (откровенно говоря, в новой версии проблемы движка не настолько критичны, и их можно вовсе игнорировать, но это я снова забегаю вперед). На серьезно модифицированном SLE вы, как ни парадоксально, будете испытывать больше проблем с производительностью, чем на аналогичной сборке Специального издания. При этом при прочих равных графика будет красивее и технологичнее на Специальном издании. Однако для маломощных ПК, которые не тянут даже стандартную новую версию игры, SLE - единственный очевидный выбор.

Также нужно упомянуть, что не все новые моды, изначально разработанные для Special Edition, адекватно портируются на более старую версию игры (это называется бэкпорт). В частности, такие моды как Nether's Follower Framework и моды из Creation Club работают на SLE нестабильно, и пока что, по моей информации, эта проблема не решена.

В общем, если вам не нужны все самые современные моды/у вас слабый компьютер - SLE будет прекрасным выбором в качестве основы для вашей сборки.

Skyrim Special Edition

Одна из старых сборок автора на SSE.
Одна из старых сборок автора на SSE.

Специальное издание игры (далее - SSE) вышло в 2016 году, спустя почти 5 лет после выхода оригинального Skyrim. Основной целью Bethesda было выпустить обновленную версию игры на очередное поколение консолей - PS4 и Xbox One, но и на ПК, к счастью, SSE тоже заглянул. К слову, в Steam ограниченное время новую версию раздавали бесплатно всем, у кого в библиотеке уже был на тот момент Skyrim LE.

Игра была перенесена на новый 64-битный движок, что позволило избавиться от старых проблем со стабильностью и производительностью. Было капитально переработано освещение, исправлены многие старые баги и добавлены новые, вшиты все три официальных дополнения и, что особенно важно для моддинга, добавлена поддержка плагинов ESL, не учитываемых в общем лимите плагинов (об этом подробнее в отдельной статье).

Что это означало для простого игрока? Мыло в Вайтране. Очень достойную картинку "из коробки" и возросшую стабильность игры. К сожалению, поначалу количество модов было крайне скромным - не было SKSE 64-битной версии. Однако с его выпуском все завертелось, и моды повалили как из рога изобилия - как портированные с SLE, так и совершенно новые. Опять же, Тодд Говард подсуетился и добавил прямо в главное меню игры собственный магазинчик с модами, самые отборные из которых попали затем в выпуски Creation Club - официальные пакеты модов, одобренные самой Bethesda. На данный момент количество, качество и разнообразие модов на SLE и SSE находятся примерно на одном уровне, что и позволяет рассматривать обновленную версию игры всем, кто любит свежие моды от разработчиков, продвинутую графику, улучшенную стабильность, и у кого, конечно же, в наличии более-менее мощная игровая система.

Пару слов о консольных версиях игры. На PS4 и Xbox One также была официально добавлена поддержка модов - событие, на самом деле, эпохальное для индустрии. Однако, в отличии от ПК-версии, консольные версии не имеют SKSE64 (а значит, многие геймплейные моды идут мимо) и имеют ограничение по суммарному объему памяти, отведенной под установленные моды (на PS4 - 1 гигабайт, на Xbox One - аж целых 5 гигабайт). О природе этих ограничений и о том, как с ними жить, поговорим в отдельной статье.

Послесловие

Надеюсь, эта статья была для вас полезна и помогла вам определиться с выбором версии игры, на основе которой вы будете создавать собственную сборку. В следующих статьях Руководства для новичков мы более предметно поговорим о том, как подготовить базу для модов, какой вспомогательный софт при этом использовать, и как правильно расставить приоритеты при создании сборки. Подписывайтесь и комментируйте, чтобы я видел ваш интерес к теме и мотивировался продолжать все это писать. :)

Спасибо за внимание, увидимся в следующих статьях!