В этом году игре Street Fighter II: The World Warrior исполняется 30 лет. Именно она, а не Mortal Kombat положила начало жанру файтинга. В честь этого события, герои Рю и Чунь Ли появились в Fortnite. Для Рю это обычное дело - он часто появлялся как гостевой персонаж в других произведениях - в Tekken, G.I. Joe, Power Rangers и даже в "Гриффинах". В общем, Рю - тот еще путешественник.
И все же, по какой-то причине, кроссовер мечты так и не состоялся. Да, мы говорим о Street Fighter против Mortal Kombat. Эти два гиганта файтинговой индустрии никогда не обменивались ударами, несмотря на то, что оба они стоят у истоков жанра еще аж с ранних 90-х.
Но это не значит, что попыток не было...
Начало Соперничества
Первая версия Street Fighter II вышла в феврале 1991. Это был сиквел, который реализовал идеи оригинальной игры, которые не были претворены в жизнь. Можно смело сказать, что SF 2 - формула идеального игры. Это был удачный релиз для Capcom, которые не упустили свою возможность заработать, выпустив несколько новых версий игры, последняя из которых вышла не так давно - в 2017-м.
Если вы поклонник файтингов, то история вам известна. Успех Street Fighter II, разжег пламя жанра. В японии, SNK выпустили Fatal Fury и Art of Fightigng, прямо по стопам хита Capcom. Alpha Denshi подарили нам World Heroes. В Штатах же, Midway Games планировали свой Street Fighter II, который должен был быть привязан к фильму Универсальный Солдат. Это который с Ван-Даммом в главной роли.
Когда этот проект провалился, Midway обратились к более ужасному Mortal Kombat. В то время он использовал оцифрованных актеров, вместо спрайтов. По тем меркам это было инновацией в сфере анимирования.\
Выпущенный в октябре 1992-го, Mortal Kombat стал хитов, и Midway быстренько соорудили сиквел, Mortal Kombat II, спустя полгода, в апреле 1993-го. Третья игра выйдет только через два года. Mortal Kombat быстро продвигалась, выпуская игру за игрой, в то время как Capcom была сфокусирована на переизданиях новых версий Street Fighter II. После того, как они сделали боссов играбельными, добавили новых персонажей, и привинтили еще кучу свистелок и перделок. Так появился Super Street Fighter II: Turbo.
Во времена, когда интернет только зарождался, эти две популярные франшизы занимали первые страницы игровых журналов. Анонсы, превью, ревью, секреты, подсказки и прочее. Не было ни одного журнала, в котором бы не упоминалась хотя бы одна из этих игр.
В 1992 году, журнал EGM выкатил первоапрельскую шутку, в которой они неверно восприняли перевод фразы в Street Fighter II - "Вы должны победить Шенг Лунга, чтобы получить шанс". Эта шутка вызвала волну ажиотажа и игроки подумали, что в игре есть секретный босс. Тысячи игроков принялись рвать зад, в попытке без единого пропущенного удара победить М.Байсона. В конце концов, издание призналось, что это было шуткой.
Но Midway восприняла шутку про секретного босса слишком буквально. Используя спрайты Саб-Зиро\Скорпиона, Midway представили зеленого ниндзя, которого назвали Рептилией. Он был довольно серьезным оппонентом, которого вы могли призвать только в аркадном режиме и при определенных обстоятельствах. Рептилия был добавлен в версии 3.0 Mortal Kombat, что сделало его первым секретным боссом в этом жанре.
В конце-концов, Capcom догнали Midway, представив Акуму, персонажа очень похожего на того самого Шенг Лонга, который появился в Super Street Fighter II: Turbo. К тому времени, Midway добавила аж трех секретных боссов в Mortal Kombat II.
Сталкиваясь плечами
Mortal Kombat была более жесткой и жуткой альтернативой Street Fighter II. Но это не помешало Midway пару раз дать под дых Capcom. В игре, секретные персонажи появлялись то тут, то там перед раундами, чтобы сказать что-нибудь загадочное. Эдакие подсказки к боям в стиле шуток про Шенг Лунга.
Но иногда были и более серьезные панчи. Например, Джейд могла появиться из ниоткуда и спросить "ЧУНЬ КТО?". Midway также сделали имя "Рю" в качестве инициалов по умолчанию на доске рекордов в Mortal Kombat II. Милота.
В это же время, Capcom, подлила масла в огонь своим рекламным роликом для Street Fighter II: Champion Edition. В нем, охранник магазина игрушек тянется за игрой. Рука хватает ближайшую коробку с Mortal Kombat и бросает ее в кучу мусора.
Но и это не все. Пути обеих компаний пересекаются в самых интересных местах. В 1993-м, Malibu Comics публикует серию Street Fighter II. Но правда всего из трех выпусков. Capcom не понравилась печальная судьба Кена Мастерса. В это же время Malibu запускает серию Mortal Kombat. Издатель просто собирал обе серии вместе и отсылал их поставщикам.
Hasbro нанесла двойной удар, выпустив серию экшн-фигурок, посвященных и Street Fighter и Mortal Kombat. Все наборы сопровождались разным оружием и транспортом. Но в то время как персонажи Street Fighter позиционировались как часть серии G.I. Joe, Mortal Kombat стояли особняком от самой известной серии игрушек Hasbro
Nintendo также использовала обе франшизы в качестве основного источника дохода для SNES. Порты Super Street Fighter II и Mortal Kombat II сыграли большую роль в рекламной компании Nintendo - Play it Loud. Была даже реклама с парнем с большой татуировкой Street Fighter vs. Mortal Kombat на его груди..
Но самый близкий кроссовер, который мог бы быть, состоялся через субботние утренние мультфильмы. Street Fighter и Mortal Kombat: Defenders of the Realm были выпущены больше в качестве продолжения своих фильмов, но, тем не менее были вдохновлены играми. В ноябре 1996-шл оба сериала, вместе с Savage Dragon и Wing Commander Academy сошлись в давно забытом кроссовере, центром которого является герой по имени Король Воинов, который путешествует по мультивселенным в поисках сферы, которая может управлять погодой.
Король Воинов сыграл важную роль в одном из эпизодов Street Fighter, являясь романтическим интересом Чунь-ли. В Mortal Kombat же он появляется в качество камео в виде призрачной фигуры, пробегающей через портал. Тем не менее, в обеих историях показаны злодеи - М. Байсон и Шан Цунг - держащие ту же самую загадочную сферу.
К тому же, мы могли бы получить долгожданный кроссовер в мультфильме от Disney - Ральфе. В нем мы могли заметить М, Байсона, Рю, Кена, Чунь-Ли и Других. Персонажей из Mortal Kombat там нет, зато там есть некто Киборг, который похож на дешевую копию Кано. Почему Disney просто не использовали Кано? Да потому что права все еще принадлежат Warner Bros. Еще одна упущенная возможность
Они просто не подходят друг другу.
Один из создателей Mortal Kombat, Эд Бун, в 2008-ом признал, что он пытался претворить в жизнь кроссовер между двумя играми, но Capcom не были в это заинтересованы.
"Мне всегда хотелось сделать кроссовер. Наверное, со времен четвертой части. Я большой фанат других файтингов - Street Fighter, Tekken. Я всегда думал как было бы круто сделать MK vs. SF или MK vs. Tekken. Мы продумывали обе этих идеи, по мере возможности. Но всегда сталкивались с какими-то препятствиями" - говорит по этому поводу Эд Бун.
Ситуации с полноценным противостоянием двух составов были еще в 90-х. В наши дни является нормальным явлением добавить в игру гостевого персонажа. Один лишь Tekken 7 включает в себя представителей из Street Fighter, Fatal Fury, Final Fantasy. И даже из сериала "Ходячие Мертвецы".
В свою очередь, Mortal Kombat и Injustice разошлись на полную. В своих DLC они добавляют злодеев из слэшеров, героев из 80-х, Спауна, Хеллбоя и даже Черепашек-Ниндзя. Когда анонсируется новое DLC для одного из этих файтингов - будьте уверены, там точно будет кто-то из другой вселенной.
Для последнего Mortal Kombat 11, Эд Бун снова связался с Capcom. Как бы было здорово, если бы какой-нибудь персонаж из Street Fighter принял участие во всех этих путешествиях во времени. И хотя мы не знаем какой именно персонаж интересовал Буна, многие уверены, что Акума подошел бы идеально. И опять Capcom сказали "Нет".
Вот что говорит бывший продюсер Street Fighter - Йошинори Оно:
"Это правда, что предложение о добавлении персонажа из Street Fighter в Mortal Kombat было отклонено Capcom, но это был не я лично! В компании много людей, которые посчитали, что это не совсем подходит нашим персонажем. Я действительно встречался с Эдом в Бразилии на одном из конвентов и мы говорили с ним об этом. Так что, это правда. Но решение принимал не я."
Так почему же этого не случилось? Возможно из-за того, что Mortal Kombat 11 запрещен в Японии из-за расчлененки и чрезмерного насилия.
"Я понимаю, почему люди хотят этого. Но это легче сказать, чем сделать. Видеть как из Чунь-Ли вырывают позвоночник, или как голова Рю катится по полу, отскакивая от него...это не совсем подходит друг другу."
Возможно, однажды. Ну а пока мы вынуждены ждать, пока кто-нибудь окликнет Рю: Get over Here!