Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
MillenniumGJ

Старые игры в которые стоит поиграть №4. Tzar. Горацио и Жиров снова в деле!

TZAR, нашему брату более известная как “Огнем и Мечом”, это стратегия в реальном времени, вышедшая из под пера болгарской студии Haemimont Games и выпущенная PAN Interactive в безнадежно далеком 1999 году.

TZAR, нашему брату более известная как “Огнем и Мечом”, это стратегия в реальном времени, вышедшая из под пера болгарской студии Haemimont Games и выпущенная PAN Interactive в безнадежно далеком 1999 году.

Игра повествует нам историю о жизни простого деревенского парня по имени Сатор, по совместительству - сына почившего недавно короля. На его деревню нападают силы зла, а сам главный герой едва не отправляется вслед за высокопоставленным отцом. Но его спасает маг по имени Гирон, который раскрывает парню всю правду об его происхождении и призывает того собрать сторонников, дабы поднять разрушенное королевство с колен.

Сюжет, каким он был описан выше, в нашей с вами стране знают далеко не многие. Все потому, что отечественные локализаторы подошли к своей работе креативно и полностью переписали его, сместив акценты на комедию.

Нашему игроку Сатор больше известен, как Вечный Воин Горацио, а волшебник Гирон, как маг-недоучка Жиров. Собираясь вместе, эта веселая компания стремиться дать отпор армиям сил зла, что вот-вот захватят мир.

Данная стратегия предлагает нам выбор из трех наций, каждая из которых имеет свои слабые и сильные стороны. Компенсировать недостатки вам предлагается за счет выбора пути развития, совершаемого с помощью постройки одного из особых строений нации. Всего, на выбор, существуют четыре пути развития: Путь Славы, суть которого сводится к улучшению показателей регулярных войск; Путь Торговли, который позволяет активнее развивать экономику и компенсировать за счет неё недостатки связанные с нехваткой ресурсов; Путь Религии, смысл которого кроется в возможности создания особых юнитов, что будут положительно влиять на все регулярные войска; Путь Магии, позволяющий усиливать армию владеющими мощными заклинаниями колдунами и призванными ими существами, такими как драконы, джины и големы.

У этой игры довольно много интересных особенностей. Можно захватывать здания противника, получая тем самым возможность создавать юнитов чужой нации. По карте бывают разбросаны различные магические артефакты и книги, которые сильно увеличивают показатели любого выбранного вами воина или даже крестьянина. Можно даже сделать так, что на первый взгляд обычный мечник сможет в одиночку разгромить целый отряд себе подобных. Также на карте могут быть разбросаны особые алтари, захватывая которые вы сможете нанимать в армию скелетов, призраков, гномов и огров.

Каждая нация имеет особые возможности и юнитов. Европейцы способны нанимать шпионов, которые могут вселяться в тела любых вражеских юнитов. Возьмите под контроль вражеского крестьянина и вы получите возможность создавать постройки чужой нации. Арабы могут объявлять Джихад, после активации которого все крестьяне вооружаются и становятся боевыми единицами. Азиатам доступны ниндзя, с помощью которых можно проводить диверсии и незаметно перемещаться по карте.

Юниты имеют достаточно развитый интеллект, отчего они автоматически кидаются в атаку на совершающего поблизости набег врага, а ничем не занятые крестьяне - автоматически отправляются добывать ближайший из ресурсов.

Игра предлагает систему советников, которая поможет с постройкой и обеспечением вашего государства, если вы не хотите заниматься развитием на ранних этапах. Советник может быть “генеральным”, ориентированным на все направления в равной степени или “профильным” (военный,экономический), который будет управлять постройкой базы и изучением технологий с учетом выбранного аспекта.

Самым лакомым кусочком данной стратегии, по моему мнению, является механика героев. Каждый юнит вашего государства накапливает опыт и со временем повышает свои характеристики. Этот процесс можно безопасно ускорить за счет строительства тренировочных чучел.

Игрок может выделить любого юнита (даже крестьянина) и дать ему имя, что автоматически повысит его до ранга героя. В присутствии такого товарища, другие войска развиваются и копят опыт быстрее обычного. Эта механика позволяет существенно увеличивать стартовые характеристики любых юнитов. Даже если они уже были улучшены путем изучения в специализированных постройках профильных технологий.

В целом TZAR это отличная стратегия в которую можно играть часы на пролет, даже если не проходить компанию. Одиночные сражения доставляют довольно сильно, особенно с учетом того, что игра предлагает очень гибкие для того времени настройки карт.

Советую!