- Самое главное - начать экспериментировать! Наша команда MULT VR сделает: 1) Виртуальный тур по коттеджу, дому, квартире - браузерная версия 2) Дополненная реальность - отображение планировки (в Web AR без мобильного приложения) - интерьера и экстерьера. 3) 3D-конфигураторы мебели и интерьера на сайт.
- 4)VR - тур по коттеджному поселку. Это будет тур в очках виртуальной реальности
- https://multvr.ru
Вы визуал и ничего не понимаете в чертежах? Представьте как будет выглядеть ваше будущее жилье: кол-во комнат, цвет стен и пола, какая будет мебель и кухня? Ковры? Картины? Детская комната? А растения, вы любите их? Тоже сложно представить? А если вам покажут решение в очках виртуальной реальности и вы пройдетесь по уже обставленному помещению?
Так-то лучше!
Этот сценарий становится реальным, как только архитектор включают виртуальную реальность (VR) в практику. Виртуальная реальность позволяет раздвинуть границы визуализации, а клиенты способны испытать и понять пространство задолго до того, как оно фактически построено. С помощью VR архитектор передают свою задумку и реалистично передаст это клиенту.
- VR стремительно меняется.
Виртуальная реальность существовала в той или иной форме в течение десятилетий (первые системы с головным монтажом дебютировали в 1968 году), но технология до сих пор не была достаточно передовой, чтобы иметь широкое применение. С развитием мобильных технологий, которые передавали изображения с высоким разрешением в руки каждого, VR пережила взрыв за последние два года.
Широко доступные дисплеи (HMD), такие как Oculus Rift, Samsung Gear VR, HTC Vive, Microsoft HoloLens, и Google Cardboard вывели VR в мейнстрим и сделали его более доступным (хотя затраты, как правило, все еще идут от сотен до тысяч). Покупка Oculus за 2 миллиарда долларов в 2014 году компанией Facebook также дала заметный толчок развитию отрасли.
В Европе (40 процентов) и США (21 процент), используют VR для архитектурной визуализации и технология будет революционной для отрасли. Почти 70 процентов респондентов используют VR/AR/MR в производстве, в то время как 77 процентов экспериментируют с технологией архитектурной визуализации VR или планируют сделать это.
- VR, AR и MR имеют разные возможности.
VR - это иммерсивная, полная гарнитура, которая ассоциируется у большинства людей с этой технологией. В зависимости от того, какое устройство вы используете, вы можете сделать VR в комнатном масштабе и "прогуляться" по пространству".
С дополненной реальностью, данные и/или учебная информация анимируются в реальном мире, часто через небольшие устройства, такие как мобильный телефон или планшет.
Еще есть MR: Смешивая аспекты VR и AR, MR берет виртуальные объекты и накладывает их на реальный мир. Два человека (скажем, архитектор и инженер-строитель из другой страны) могут быть объединены в виртуальный мир, где они могут взаимодействовать вместе с виртуальным зданием на реальном объекте.
- Архитекторы могут использовать VR на различных этапах проектирования.
Преимущество VR – это визуализация на разных уровнях детализации, поэтому архитектор на ранней стадии проектирования может получить опыт погружения в нефотореалистическое помещение, просто чтобы получить ощущение пространственных отношений и массовости. Или опыт может быть гиперреальным, так что видео VR может иметь мягкий солнечный свет, фильтрующий вниз через умное окно, со звуком щебетания птиц на улице (для презентаций клиентов).
Все чаще архитекторы интегрируют аппаратуру VR, такую как HTC Vive и Oculus, с программным обеспечением BIM. Это позволит как архитекторам, так и клиентам по-настоящему понять пространственные качества проекта. Такое пространственное понимание должно сделать клиентов более уверенными в дизайне и сократить время, затрачиваемое на встречи и правки проекта.
Архитектурные решения мобильных VR с использованием картонных гарнитур и смартфонов становятся еще одним все более популярным решением. Архитектор может выводить стерео 360 панорамных изображений непосредственно из программного обеспечения BIM, такого как [Autodesk] Revit, или с помощью инструмента визуализации, такого как 3ds Max с V-Ray, и публиковать изображения в Интернете с помощью сторонних сервисов, таких как VRto.me или IrisVR Scope"
- VR требует большого опыта, и архитекторам сложно найти время для экспериментов с этой технологией, НО чем больше архитекторы вовлекаются в работу VR, тем больше они способны формировать рынок будущего.
Также не обязательно “копаться” в этом , есть уже готовые решения HTC Vive или Oculus Rift, для изучения дизайна из инструментов BIM и распространять свои проекты в VR как среди клиентов, так и среди коллег.