Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Блог Форреста

Обзор игры Curse of the dead gods

Darkest Dungeon в Diablo
В очередной раз за довольно короткий промежуток времени мне попалась игра косвенно связанная с творчеством Говарда Лавкрафта (Обзор игры Sunless Sea). Но на этот раз это хоть и рогалик, но кардинально другой. Глядя на картинки, можно подумать, что это какое-то продолжение небезызвестной Darkest Dungeon. Но нет, разработчики позаимствовали у этой без всякого великой игры
Оглавление

Darkest Dungeon в Diablo

В очередной раз за довольно короткий промежуток времени мне попалась игра косвенно связанная с творчеством Говарда Лавкрафта (Обзор игры Sunless Sea). Но на этот раз это хоть и рогалик, но кардинально другой. Глядя на картинки, можно подумать, что это какое-то продолжение небезызвестной Darkest Dungeon. Но нет, разработчики позаимствовали у этой без всякого великой игры только её незабываемый графический стиль. Что же из себя представляет Curse of the dead gods как игра? Давайте разберемся.

Монстр почти погиб
Монстр почти погиб

Графика

Как я уже писал в заглавии стилистика полностью слизана с Darkest Dungeon. Конечно кто-то может сказать, что это плагиат и ничего своего придумать не могут, но я бы не сказал, что так много игр копировали стилистику Darkest Dungeon и она всем приелась. Лично у меня с этим проблем нет, наоборот графика и стиль подчеркиваю мрачный настрой обреченности главного героя. Помимо разнообразных врагов в игре есть и много видов оружия, у каждого своя анимация и эффекты. Подземелья наполнены всевозможными смертельно опасными ловушками. Тут есть и статуи стреляющие огнем и живые деревья бьющие корнями. Всё прекрасно анимировано и выглядит одновременно жутко и красиво.

Впереди нас ждут неприятности
Впереди нас ждут неприятности

Отдельно хочется отметить работу со светом и тенями. Немаловажным геймплейным элементом является свет от огня, он не только отпугивает некоторых врагов, например летучих мышей, но и открывает ловушки.

Выбор подземелья
Выбор подземелья

Звук

Озвучки в игре можно сказать нет. Главного героя нельзя назвать немым на 100%. Он постоянно кричит, кряхтит и стонет от боли. Каких-то диалогов с НПЦ нет, как в принципе и самих НПЦ. Тут нет пафосного сюжета, про борьбу одинокого героя с космическим ужасом или истории мести отца семейства за убитых родственников. Наш персонаж просто искатель приключений, желающий выжить в храме проклятых богов. В остальном звуковое сопровождение идет рука об руку с графическим наполнением игры. Звук и музыка тут давят на игрока, лишний раз подчеркивая атмосферу безысходности. Как и в случае с Sunless Sea, аудио составляющая с лихвой компенсирует графику.

В кодексе можно почитать про монстров и боссов
В кодексе можно почитать про монстров и боссов

Сюжет

Его тут можно сказать и нет. Мы просто путешествуем от комнаты к комнате с финальным боссом в самом конце. Описание мира можно, его монстров и боссов можно узнать из Кодекса. Но далеко не сразу всё открыто, для того чтобы открыть текст нужно убить 50 противников одного вида, а боссов нужно убить 5 раз. Еще можно открыть картинки с монстрами, но там придется извернуться и убить противников так, чтоб они ни разу по вам не ударили. Собственно и всё, конечно хотелось бы какой-то полноценный сюжет, но как мне кажется такой игре как Curse of the dead gods он и не нужен.

Наш путь до босса мы выбираем сами
Наш путь до босса мы выбираем сами

Игровой процесс и управление

Игра представляет собой классический рогалик, где вам постоянно придется умирать, но при этом потихоньку прокачиваться. Суть сводится к тому, что игроку на выбор дается несколько подземелий, подземелья разбиты на секции, в самой последней обитает босс. Ваша задача не просто дойти до босса и победить его, но и набрать как можно меньше порчи и потерять как можно меньше здоровья.

Нелегкий выбор
Нелегкий выбор

Здоровье не восстанавливается само собой, тут либо в определенных комнатах придется жертвовать порчей, либо искать предметы, восстанавливающие здоровье. Порча является главной фишкой игры, всего есть 5 уровней. На каждом уровне на вас накладывается случайный дебафф, скажем ловушки станут наносить больше урона или при травме с вас будет падать золото. Но самое жестокое проклятье вас ждет конечно на 5м уровне. Мне скажем попалось снижение на 1 единицу здоровья каждую секунду. Естественно при смерти все проклятия исчезают.

Момент получения проклятья
Момент получения проклятья

В самих подземелья есть разные виды комнат, есть комнаты с золотом, артефактами, оружием, алтари, где можно подлечиться. По хорошему планировать свой путь следует заранее, время от времени попадаются развилки и вам придется решать, что сейчас важнее, оружие по лучше достать или может подлечиться.

Минималистичный инвентарь
Минималистичный инвентарь

Боевка в игре довольно интересная. Всего у нас есть 4 слота. В первом слоте у нас факел, во 2 и 3ем основное оружие и 4й слот для особого двуручного оружия. Всё оружие можно спокойно менять. Оно довольно часто падает с врагов, плюс его можно прикупить в некоторых комнатах. Разгуляться есть где, вам доступны разные топоры, ножи, пистолеты, луки, пики и щиты. Даже есть такая экзотика как хлысты. Помимо оружия вам будут падать реликвии, их уже побольше, всего можно снарядить 6. Реликвии дают пассивные баффы на урон, защиту или отхил. Еще есть милости богов, которые повышают здоровье, урон и процент добычи. Их мы, как и реликвии, собираем во время прохождения данжей с тушек врагов. Особняком стоят благословения, их мы выбираем в храме между подземельями. Секрет успеха состоит в удачной комбинации всех этих параметров. Сами бои завязаны на парированиях и уваротах. У каждого врага есть небольшой промежуток времени, когда он готовит атаку и тут вам надо либо отпрыгнуть, либо успеть парировать. На все эти операции расходуется стамина, её всего 5 очков. Все виды оружия тоже расходуют стамину, поэтому приходится постоянно за ней следить. Я бы сказал, что ваш главный противник в игре не монстры, а именно эти 5 очков стамины, которых постоянно не хватает.

Босс повержен. Собираем лут
Босс повержен. Собираем лут

В перерыве между данжами мы можем улучшать храм. В награду за прохождение на выдают Черепа, Кольца и Медали. Они расходуются на новые виды оружия, благословений и милости богов. Причем если медали и кольца падаю исключительно с боссов, то вот черепа падают и с обычных врагов, поэтому, даже если вы умерли до босса или во время боя с боссом, то черепа останутся и вы сможете хоть немного, но облегчить ваше следующее прохождение.

Я чуть не забыл про управление. Лично я играл хоть и на ПК, но с геймпада, разработчики сами в главном меню рекомендуют именно так и поступить. Как там на клаве с мышкой я не знаю. С пада всё управляется отлично, как во время боя, так и в игровых меню.

Выбираем новое оружие
Выбираем новое оружие

Вывод

Игра может понравиться если вам вообще не важен сюжет, а интересна хардкорная боевая система и не чуждо желание полностью прокачать вообще всё. Curse of the dead gods хорошо подойдет для отдыха после тяжелого рабочего дня. Тут нет тонн текста и запоминающихся героев, зато есть сложная, но интересная боевая система. В неё можно играть малыми сессиями и с большими перерывами, так как просто невозможно забыть, а на чём я там остановился, вспоминать запутанный сюжет, мотивации героев. Если вас такая простота отпугивает, то можно смело проходить мимо.

Если вам понравилась статья, то поддержите лайками и подписками мой канал.

Другие мои игровые обзоры:

Обзор игры Rage 2

Обзор на игру Rogue Company. Спусти почти полгода после релиза.

Обзор игры Surviving the Aftermath

Обзор игры Eternal на Nintendo Switch

Обзор игры Star Renegades