Найти в Дзене

Baldur's Gate 3 - надежда, 20 летней выдержки!!!

Baldur's Gate 3 - игра для PC - Невероятно завораживающая РПГ, имеющая тонны фанатов!
Очень красочный и запоминающийся арт - для будущей великой игры.
Являясь давним поклонником жанра РПГ, как и многие ждал этого явления под названием "Врата Балдура" многие годы. И вот чудо случилось, у меня куплена версия раннего доступа этой не побоюсь монструозной игры.
Очень проработанный редактор создания

Baldur's Gate 3 - игра для PC - Невероятно завораживающая РПГ, имеющая тонны фанатов!

Очень красочный и запоминающийся арт - для будущей великой игры.
Очень красочный и запоминающийся арт - для будущей великой игры.

Являясь давним поклонником жанра РПГ, как и многие ждал этого явления под названием "Врата Балдура" многие годы. И вот чудо случилось, у меня куплена версия раннего доступа этой не побоюсь монструозной игры.

Очень проработанный редактор создания своего Альтер - эго, мой почет и уважение - Larian Studios. 
Очень проработанный редактор создания своего Альтер - эго, мой почет и уважение - Larian Studios. 

Да в ней, нехватает, многих механик и законченного сюжета, персонажей и проработки мира, доступно лишь несколько глав. Но уже воочию видно потенциал задуманного. Когда я зашел в создание персонажа, я будто очутился 20 лет назад, настолько все знакомо и грамотно, что время для меня замерло и я провозился создавая своего альтер - эго, добрых 2 часа.

Создание персонажа в игре Baldur's Gate 3.
Создание персонажа в игре Baldur's Gate 3.

А теперь поговорим про студию, которая сейчас занимается столь важным и ответственным делом как создание "Врат Балдура 3". Larian Studios  — бельгийская компания - разработчик компьютерных игр, основанная в 1996 году Свеном Винке (который назвал компанию именем собственной собаки).

Larian Studios — бельгийская компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1996 году Свеном Винке.
Larian Studios — бельгийская компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1996 году Свеном Винке.

С ней я познакомился и с их творением Divine Divinity еще в далеком 2003 году. Помню как сейчас, в то время как раз пошел в магазин компьютерных игр и думал, что же мне такого ролевого купить?

Примерное, наглядное представление, автора статьи о взгляде на типичные магазинчики компьютерных игр, того времени.
Примерное, наглядное представление, автора статьи о взгляде на типичные магазинчики компьютерных игр, того времени.

Охота началась - я подобно хищнику сразу же первым делом спросил о тогда нашумевшей игре, под названием - The Elder Scrolls III: Morrowind, но мне культурно ответили, что столь богоподобные игры разбирают быстрее, чем шашлык на день десантника.

The Elder Scrolls III: Morrowind (с англ. — «Древние свитки 3: Морровинд») — компьютерная ролевая игра с открытым миром в жанре фэнтези, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks и Ubisoft. Третья основная часть серии игр The Elder Scrolls и следующая по хронологии за The Elder Scrolls II: Daggerfall. Игра была выпущена для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows и игровой приставки Xbox в 2002 году.
The Elder Scrolls III: Morrowind (с англ. — «Древние свитки 3: Морровинд») — компьютерная ролевая игра с открытым миром в жанре фэнтези, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks и Ubisoft. Третья основная часть серии игр The Elder Scrolls и следующая по хронологии за The Elder Scrolls II: Daggerfall. Игра была выпущена для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows и игровой приставки Xbox в 2002 году.

Я слегка пригорюнился, но закатав рукава поглубже и отодвинув максимально, челюсть вдаль, стал продолжать допрос с пристрастием. После непродолжительного, но насыщенного диалога с продавцом квадратненьких коробочек, которые при правильном употребление могли подарить десятки часов пребывания в неизведанных, но чарующих далях (Игровые Диски), я понял, что у меня имеются пара вариантов. Первый был абсолютно мне тогда незнакомый мир, именовавшейся - Divine Divinity , а вот вторым лакомым квадратиком был тогда нашумевший во многих узких и не только кругах, хит под названием - "Возрождение 2" .

Fallout 2 — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Entertainment в 1998 году. Является второй частью из серии Fallout. Несмотря на то, что игровой движок практически не изменился с первой части, благодаря детальной проработке игрового мира и сюжета, продолжению удалось превзойти её в популярности.
Fallout 2 — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Entertainment в 1998 году. Является второй частью из серии Fallout. Несмотря на то, что игровой движок практически не изменился с первой части, благодаря детальной проработке игрового мира и сюжета, продолжению удалось превзойти её в популярности.

И я словно уж на сковородке - метался между ними, представляя как буду с головой погружаться, то в одну, то в другую атмосферу, уходя с головой в мой тогда, и сейчас любимый жанр - (Ролевые Игры ака РПГ).

Divine Divinity (рус. «Divine Divinity. Рождение легенды») — компьютерная игра в жанре ролевых игр, созданная студией Larian и выпущенная компанией cdv Software Entertainment на территории Европы в 2002 году. На территории России локализованная студией Snowball игра была издана фирмой 1С под названием «Divine Divinity. Рождение легенды».
Divine Divinity (рус. «Divine Divinity. Рождение легенды») — компьютерная игра в жанре ролевых игр, созданная студией Larian и выпущенная компанией cdv Software Entertainment на территории Европы в 2002 году. На территории России локализованная студией Snowball игра была издана фирмой 1С под названием «Divine Divinity. Рождение легенды».

Засунув руку, в свой карман джинсов и обнаружив достаточно средств на покупку обоих проектов сразу, я без тени сомнения, купил обоих и поверти мне, не разу после этого, не пожалел. Обе игры для меня и сейчас являются шедеврами и эталоном качества и поверти время им не вредит, а наоборот с каждым годом наносит на них, налет легендарности и эпичности. Вот так я познакомился с Larian Studios и их первой игрой Divine Divinity . В диком восторге после ознакомления с ней и её прохождения, я пребывал еще довольно долго, но потом установил "Возрождение 2" Ииии....... (Но это, совсем другая история).

Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника. Однако игровой мир по сравнению с первой частью был увеличен
Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника. Однако игровой мир по сравнению с первой частью был увеличен

Ладненько, что-то мы отошли от обзора, предавшись воспоминания когда еще трава была зеленее и солнышко светлее.

Графика скакнула далеко вперед, но я, как и тогда 20 лет назад, просто окунулся с головой в этот чарующий мир. Я очень надеюсь, что разработчики не подведут и сделают игру на века. И я спустя какое-то время буду возвращаться к этой игре, как сейчас порой возвращаюсь в старый добрый Baldur's Gate 2.

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (в переводе с англ. — «Врата Балдура II: Тени Амна»[2]) — компьютерная ролевая игра, разработанная канадской студией BioWare и выпущенная Interplay Entertainment для Windows в 2000 году. Baldur’s Gate II является продолжением Baldur’s Gate (1998) и схожим образом использует правила настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons. Как и ряд других игр BioWare этого времени, Baldur’s Gate II построена на движке Infinity Engine и использует графику в изометрической проекции; сражения в игре происходят в реальном времени с тактической паузой. Игрок управляет отрядом, состоящим максимум из шести персонажей, одного из которых — главного героя — должен создать сам; игра подчёркивает, что этот же персонаж был и протагонистом Baldur’s Gate.
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (в переводе с англ. — «Врата Балдура II: Тени Амна»[2]) — компьютерная ролевая игра, разработанная канадской студией BioWare и выпущенная Interplay Entertainment для Windows в 2000 году. Baldur’s Gate II является продолжением Baldur’s Gate (1998) и схожим образом использует правила настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons. Как и ряд других игр BioWare этого времени, Baldur’s Gate II построена на движке Infinity Engine и использует графику в изометрической проекции; сражения в игре происходят в реальном времени с тактической паузой. Игрок управляет отрядом, состоящим максимум из шести персонажей, одного из которых — главного героя — должен создать сам; игра подчёркивает, что этот же персонаж был и протагонистом Baldur’s Gate.

ДОСТОИНСТВА:

Персонажи, атмосфера, квесты, локации - все сделано с душой, местами не доработанною и не отшлифовано, но все равно насколько же колоссальное светлое будущее, как я надеюсь, ждет эту игру. Которую ждали, ждут и будут ждать все фанаты на белом свете и я в их числе.

НЕДОСТАТКИ:

Ранний доступ, неизбежные баги, недописанные диалоги, хромота графики в некоторых локациях и незаконченный сюжет. Но как я еще раз говорю - это ранний доступ и минусы его не столь масштабны, как если бы проект, был доделан и финализирован.