Вот и закончились 110 часов прохождения великолепной игры Darkest Dungeon.
Думаю, это наиболее долгий мой инди-проект, в который я залип так основательно.
Редко когда игры дарят столько переживаний и радости от победы, которая бывает достаётся очень нелегко в этой игре.
Игра пройдена на нормальной сложности с первого прохождения. Пройдено сюжетное дополнение Crimson Court, которое усложняет процесс. За время игры был потерян 21 герой и заработано почти 2 000 000 голды. Игра бросалась дважды, один раз с удалением (восстановил где-то через час).
Хотелось бы оставить небольшой обзор.
Сильные стороны:
Атмосфера - гнетущая, тёмная, всё в лучших традициях dark fantasy.
Дизайн - визитная карточка этой игры, которая отлично запоминается и дарит игре свой шарм
Геймплей - многие по отзывам называют геймплей скучным. Возможно, это так, но я точно знаю, что меня задержало в ней - игра, по сути, песочница. У вас есть город, который нужно развивать, герои, которых нужно качать, генерация случайных подземелий из которых нужно тащить всё, что не приколочено. И особенно хочу выделить - чувство постоянной внезапности. Будто появившийся из ниоткуда мини-босс или критический удар по полностью здоровому герою, который сносит ему хп под ноль заставляет готовится к каждому новому подходу очень тщательно. Игра не прощает беспечности и отсутствие тактики. Игра очень хорошо заставляет вас думать, когда нужно отступить и перегруппироваться. Я не могу назвать себя азартным человеком, но вот "внезапность" это то, что держало меня в игре всё это время.
Музыка - саундтрек именно такой, какой нужен игре в стиле тёмного фэнтези.
Страх - я Боялся идти на финальных боссов дополнений или проходить последнее сюжетное дополнение. Поймал себя на мысли, что пока я не прокачал ну вообще всё, что действительно нужно для прохождения Темнейшего подземелья (финальная локация) я туда и не смел сунуться. И, как это бывает на нормальной сложности, прошёл я его довольно просто, чего не скажешь о финальном боссе дополнения Crimson Court уж он почти вайпнул 3 моих группы, приходилось бежать.
Слабые стороны:
Сюжет - оцениваю не больше, чем на 3 балла из 5. Завязка интересная, развязка... ни о чём. Авторы ушли в сторону лавкравтовщины, но почему-то взяли из неё не самые интересные аспекты. Как-то... Банально.
Геймплей - Да, он однообразный. Действительно однообразный, это только слепой не заметит. Меня держало именно то, что я описал выше в плюсах игры.
Баланс - не могу сказать, что он очень качественный. Начав играть в игру хочется лезть по гайдам, матерится, гореть и всё в этом духе. Потом, разобравшись становится проще. Правда иногда симулятор случайных чисел бьёт так, что хочется плакать, но это работает в обе стороны. Например, Самый тяжелый отрезок Темнейшего подземелья я прошёл за 20 минут... Мне просто дико повезло.
Ну и хочется отметить, что некоторые персонажи являются довольно бесполезными. Или я просто не прочувствовал их, хз...
Итог: очень атмосферная игра, которая может зайти тем, кто захочет в неё погружаться и разбираться. По возможности, воздержитесь от гайдов, я поначалу использовал, потом перестал - даёт неописуемое впечатление. Чувство от победы тут настолько сладкое, что дарит бурю эмоций. Горечь поражения бывает, но если стараться не обращать на это внимания, то нервы будут целее - ведь всегда есть пушечное мясо, которое можно вкачать и отправить заново на смерть.