Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Школа Киберспорта

DOTA 2. Тактика игры за Shadow Shaman.

Оглавление

Shadow Shaman универсальный суппорт, который может отыгрывать как на 4, так и 5 позиции. В арсенале персонажа есть всё для победы: нюк, контроль, скил на пуш. С самого первого уровня Шаман способен гонять вражеского оффлейнера в одиночку и создать благоприятные условия для фарма своему кору.

Плюсы героя.

Большой показатель атаки на первом уровне.

Длительный дизейбл;

Массовый нюк;

Хороший пуш потенциал.

Минусы героя.

Низкая скорость передвижения.

Маназатратные скилы;

Не способен сражаться против ВКВ.

-2

Способности героя.

Ether Shock – нюк, который уже на первом уровне наносит 140 единиц урона по одной целе, а с повышением уровня количество целей будет только возрастать.

Hex – превращает врага в курицу и запрещает применять ему предметы и способности.

Shackles – длительное оглушение при котором Шаман ловит врага в сетку и удерживает на месте. Минус способности в том, что в это время тоже ничего не может делать.

Mass Serpent Ward – отличная способность на пуш и массовые сражения, позволяет наносить большое количество физического урона. Улучшается с Aghanim`s Scepter. Повышается дальность атаки змей и снаряды отскакивают сразу в нескольких врагов.

С первого уровня стоит прокачать Ether Shock, чтобы попытаться сделать ФБ за счет большого урона с руки и сильного нюка. Далее прокачать Shackles для сильного контроля. С помощью союзников за длительное время оглушения можно убить противника. На третьем уровне еще раз прокачать Ether Shock, чтобы повысить количество целей, которым наносится урон. Далее начинать прокачивать Hex и Shackles отдавая преимущество третьей способности. Ульту прокачивать по мере поступления.

-3

Таланты героя.

10 уровень

+20% к получаемому опыту или +200 к здоровью.

Повышение получаемого опыта отличный талант для Shadow Shaman, так как ему нужно как можно быстрее добраться до 20 уровня и прокачать ульту и таланты. Талант на повышения здоровья имеет смысл быть, когда Шаман часто умирает и приходится участвовать постоянно в сражениях.

15 уровень

-5 сек. перезарядки Hex или +125 к дальности способностей.

Дополнительная дальность способностей позволит ловить врагов Hex`ом или использовать Shackles. Изначально базовая дальность применения способностей меньше дальности атаки и приходится подходить сильно близко, чтоб поймать врага в сетку или превратить в курицу. Из-за низкого запаса маны и дорогих скилов, Шаман не сможет часто применять способности, так что снижение перезарядки смотрится хуже.

20 уровень

+1 атака на убийство змей от Mass Serpent Ward или +2,5 сек. действия Shackles.

Дополнительное время действия Shackles смотрится хуже, чем дополнительная атака для убийства змей от Mass Serpent Ward. Левый талант позволит дольше осаждать вражеские строения. Обычно длительности действия 3 способности будет хватать, так как с уровнем урон союзников будет значительно повышаться.

25 уровень

+50 к урону от змей от Mass Serpent Ward или +400 к урону от Ether Shock.

Нюк на 700 урона по нескольким целям выглядит сильно, можно будет быстро отпушивать линии, но дополнительный урон от змей ускорит снос строений и увеличит урон в драках.

-4

Тактика игры и предметы.

Ранняя стадия (early game)

Как и любой другой суппорт, Шаман должен купить Animal Courier, 2x Tango, 2x Observer Ward. Запулить танго своему мидеру и отправиться на линию с кором. Если Шаман исполняет роль четверки, то отправиться на сложную линию и оставить покупку вардов на другого суппорта.

Для того чтобы решить проблему со скоростью передвижения на ранней стадии нужно купить Wind Lace и приносить Clarity для восполнения маны и постоянного хараса противников первой способностью. Большой урон с руки позволит в одиночку гонять вражеского оффлейнера. Если линия пушится, то нужно делать отводы. Никогда нельзя экономить на вардах и смоках. В случае покупки последних, можно попытаться зайти врагам заспину или пойти помочь союзному мидеру, но при этом убедившись, что керри в безопасности.

Для Shadow Shaman стоит выбрать Arcane Boots. Это частично решает проблему с нехваткой маны.

Средняя стадия (mid game)

После того как заканчивается начальная стадия, начинаются происходить массовые битвы по карте. Раста должен участвовать в каждой из них, так как его способности смогут удержать врагов на одном месте. Вместе со вторым суппортом покупать Smoke и совершать ганги на загулявших врагов или проверять вражеский лес на наличие фармил в нём и гонять их.

Aether Lens – увеличивает дальность применения способностей, что позволит цеплять врагов на большом расстоянии с помощью Hex или Shackles. Если был прокачан соответствующий талант, то дальность способностей будет огромна. Вдобавок, предмет повышает запас маны и её регенерацию.

Glimmer Cape – позволит сейвить себя или союзников, поможет незаметно подобраться к врагу и применить на него способности.

Поздняя стадия (late game)

В лейте важно сносить вражеские строение, поэтому покупка Aghanim`s Scepter необходима. Это увеличит боеспособность змей от Mass Scepter Ward и ускорит процесс демонтажа вражеской базы. По возможности стоит беречь ультимейт и не использовать его в драках, а оставлять на пуш.

Blink Dagger – позволит моментально сокращать дистанцию до врагов и ловить их в сетку или превращаться в курицу до прижатия ВКВ. Такие действия могут привести к победе, потому что, убив вражеского кора без выкупа можно снести базу.

Refresher Orb – с покупкой рефрешера можно ставить одну пачку вардов в бою, а другую для сноса базы. Если удалось убить врагов без использования ульты, то за свое время существования змеи двумя пачками быстро могут снести вражеский трон.

-5

Итоги.

Shadow Shaman сильный суппорт, который заслуживает внимания. Его способности позволяют активно сражаться с врагами и держать их в длительном оглушении, что пойдет на пользу команде. Если в пике есть проблемы со сносом зданий, то Шаман также закрывает это своей ультой.