Shadow Shaman универсальный суппорт, который может отыгрывать как на 4, так и 5 позиции. В арсенале персонажа есть всё для победы: нюк, контроль, скил на пуш. С самого первого уровня Шаман способен гонять вражеского оффлейнера в одиночку и создать благоприятные условия для фарма своему кору.
Плюсы героя.
Большой показатель атаки на первом уровне.
Длительный дизейбл;
Массовый нюк;
Хороший пуш потенциал.
Минусы героя.
Низкая скорость передвижения.
Маназатратные скилы;
Не способен сражаться против ВКВ.
Способности героя.
Ether Shock – нюк, который уже на первом уровне наносит 140 единиц урона по одной целе, а с повышением уровня количество целей будет только возрастать.
Hex – превращает врага в курицу и запрещает применять ему предметы и способности.
Shackles – длительное оглушение при котором Шаман ловит врага в сетку и удерживает на месте. Минус способности в том, что в это время тоже ничего не может делать.
Mass Serpent Ward – отличная способность на пуш и массовые сражения, позволяет наносить большое количество физического урона. Улучшается с Aghanim`s Scepter. Повышается дальность атаки змей и снаряды отскакивают сразу в нескольких врагов.
С первого уровня стоит прокачать Ether Shock, чтобы попытаться сделать ФБ за счет большого урона с руки и сильного нюка. Далее прокачать Shackles для сильного контроля. С помощью союзников за длительное время оглушения можно убить противника. На третьем уровне еще раз прокачать Ether Shock, чтобы повысить количество целей, которым наносится урон. Далее начинать прокачивать Hex и Shackles отдавая преимущество третьей способности. Ульту прокачивать по мере поступления.
Таланты героя.
10 уровень
+20% к получаемому опыту или +200 к здоровью.
Повышение получаемого опыта отличный талант для Shadow Shaman, так как ему нужно как можно быстрее добраться до 20 уровня и прокачать ульту и таланты. Талант на повышения здоровья имеет смысл быть, когда Шаман часто умирает и приходится участвовать постоянно в сражениях.
15 уровень
-5 сек. перезарядки Hex или +125 к дальности способностей.
Дополнительная дальность способностей позволит ловить врагов Hex`ом или использовать Shackles. Изначально базовая дальность применения способностей меньше дальности атаки и приходится подходить сильно близко, чтоб поймать врага в сетку или превратить в курицу. Из-за низкого запаса маны и дорогих скилов, Шаман не сможет часто применять способности, так что снижение перезарядки смотрится хуже.
20 уровень
+1 атака на убийство змей от Mass Serpent Ward или +2,5 сек. действия Shackles.
Дополнительное время действия Shackles смотрится хуже, чем дополнительная атака для убийства змей от Mass Serpent Ward. Левый талант позволит дольше осаждать вражеские строения. Обычно длительности действия 3 способности будет хватать, так как с уровнем урон союзников будет значительно повышаться.
25 уровень
+50 к урону от змей от Mass Serpent Ward или +400 к урону от Ether Shock.
Нюк на 700 урона по нескольким целям выглядит сильно, можно будет быстро отпушивать линии, но дополнительный урон от змей ускорит снос строений и увеличит урон в драках.
Тактика игры и предметы.
Ранняя стадия (early game)
Как и любой другой суппорт, Шаман должен купить Animal Courier, 2x Tango, 2x Observer Ward. Запулить танго своему мидеру и отправиться на линию с кором. Если Шаман исполняет роль четверки, то отправиться на сложную линию и оставить покупку вардов на другого суппорта.
Для того чтобы решить проблему со скоростью передвижения на ранней стадии нужно купить Wind Lace и приносить Clarity для восполнения маны и постоянного хараса противников первой способностью. Большой урон с руки позволит в одиночку гонять вражеского оффлейнера. Если линия пушится, то нужно делать отводы. Никогда нельзя экономить на вардах и смоках. В случае покупки последних, можно попытаться зайти врагам заспину или пойти помочь союзному мидеру, но при этом убедившись, что керри в безопасности.
Для Shadow Shaman стоит выбрать Arcane Boots. Это частично решает проблему с нехваткой маны.
Средняя стадия (mid game)
После того как заканчивается начальная стадия, начинаются происходить массовые битвы по карте. Раста должен участвовать в каждой из них, так как его способности смогут удержать врагов на одном месте. Вместе со вторым суппортом покупать Smoke и совершать ганги на загулявших врагов или проверять вражеский лес на наличие фармил в нём и гонять их.
Aether Lens – увеличивает дальность применения способностей, что позволит цеплять врагов на большом расстоянии с помощью Hex или Shackles. Если был прокачан соответствующий талант, то дальность способностей будет огромна. Вдобавок, предмет повышает запас маны и её регенерацию.
Glimmer Cape – позволит сейвить себя или союзников, поможет незаметно подобраться к врагу и применить на него способности.
Поздняя стадия (late game)
В лейте важно сносить вражеские строение, поэтому покупка Aghanim`s Scepter необходима. Это увеличит боеспособность змей от Mass Scepter Ward и ускорит процесс демонтажа вражеской базы. По возможности стоит беречь ультимейт и не использовать его в драках, а оставлять на пуш.
Blink Dagger – позволит моментально сокращать дистанцию до врагов и ловить их в сетку или превращаться в курицу до прижатия ВКВ. Такие действия могут привести к победе, потому что, убив вражеского кора без выкупа можно снести базу.
Refresher Orb – с покупкой рефрешера можно ставить одну пачку вардов в бою, а другую для сноса базы. Если удалось убить врагов без использования ульты, то за свое время существования змеи двумя пачками быстро могут снести вражеский трон.
Итоги.
Shadow Shaman сильный суппорт, который заслуживает внимания. Его способности позволяют активно сражаться с врагами и держать их в длительном оглушении, что пойдет на пользу команде. Если в пике есть проблемы со сносом зданий, то Шаман также закрывает это своей ультой.