Найти в Дзене
Sergey Unity Developer

Чему можно поучиться у гиперказуальных игр?

В последнее время, как среди игроков, так и разработчиков мобильных игр популярным является жанр ГК(гипер казуал). Это довольно простые игры, не перегруженные графикой, интерфейсом и лишней информацией. Всё внимание здесь заточено на игровом процессе и основной механике. Процесс создания ГК не сильно отличается от каких ни будить других игр. Но имеет свои особенности, которые будут полезны всем

В последнее время, как среди игроков, так и разработчиков мобильных игр популярным является жанр ГК(гипер казуал). Это довольно простые игры, не перегруженные графикой, интерфейсом и лишней информацией. Всё внимание здесь заточено на игровом процессе и основной механике. Процесс создания ГК не сильно отличается от каких ни будить других игр. Но имеет свои особенности, которые будут полезны всем разработчикам:

  1. Скорость . Главное расставить приоритеты, и понять что имеет значение, а без чего можно обойтись. Если что то долго не получается, то скорее всего это стоит отложить и двигаться дальше. Главная цель - как можно быстрее выпустить продукт для теста, чтобы понять на сколько он нужен людям. А не доводить его до идеала, внося всё новые и новые правки. В первую очередь нужно проверить идею, а качество всегда можно подтянуть!
  2. Страх неудач. Разработчик гипер казуальных игр может сделать до 100 прототипов прежде чем создаст действительно хорошую игру. После каждого рекламного теста видеть что твоя игра не сильно привлекательна и люди не хотят качать ее - очень больно. Но это может быть в первый, пяты или десятый раз. Далее вырабатывается можно сказать иммунитет от неудач. Разработчик может более проще их переживать и не строить ложные надежды на будущие проекты, а просто дальше продолжать свою работу. Нужно понимать, что игра которая нравится вам не обязательно должна понравиться всем. Стоит перебрать как можно больше вариантов, и обязательно рано или поздно успех к вам придет.
  3. Не усложняйте. Не стоит начинать с нуля. Если вы нашли готовое решение, то почему бы им не воспользоваться. Это может быть программный код, набор графики или звуков. Не стоит гнаться за оригинальностью, так как главная цель - сделать готовый продукт.

Вывод

На сколько бы вы не любили свои идеи и верили в них, они могут оказаться никому не нужны. Поэтому не тратьте много времени и сил на их реализацию, пользуйтесь готовыми шаблонами, убирайте сложный функционал и делайте всё как можно быстрее. Не бойтесь проиграть, ведь лучше начать новую игру, приложение или сервис, чем вылизывать то, что никому не нужно. Больше полезной информации в том числе о разработке гиперказуальных игр вы можете найти на моем сайте. Всем пока!