В последнее время, как среди игроков, так и разработчиков мобильных игр популярным является жанр ГК(гипер казуал). Это довольно простые игры, не перегруженные графикой, интерфейсом и лишней информацией. Всё внимание здесь заточено на игровом процессе и основной механике. Процесс создания ГК не сильно отличается от каких ни будить других игр. Но имеет свои особенности, которые будут полезны всем разработчикам:
- Скорость . Главное расставить приоритеты, и понять что имеет значение, а без чего можно обойтись. Если что то долго не получается, то скорее всего это стоит отложить и двигаться дальше. Главная цель - как можно быстрее выпустить продукт для теста, чтобы понять на сколько он нужен людям. А не доводить его до идеала, внося всё новые и новые правки. В первую очередь нужно проверить идею, а качество всегда можно подтянуть!
- Страх неудач. Разработчик гипер казуальных игр может сделать до 100 прототипов прежде чем создаст действительно хорошую игру. После каждого рекламного теста видеть что твоя игра не сильно привлекательна и люди не хотят качать ее - очень больно. Но это может быть в первый, пяты или десятый раз. Далее вырабатывается можно сказать иммунитет от неудач. Разработчик может более проще их переживать и не строить ложные надежды на будущие проекты, а просто дальше продолжать свою работу. Нужно понимать, что игра которая нравится вам не обязательно должна понравиться всем. Стоит перебрать как можно больше вариантов, и обязательно рано или поздно успех к вам придет.
- Не усложняйте. Не стоит начинать с нуля. Если вы нашли готовое решение, то почему бы им не воспользоваться. Это может быть программный код, набор графики или звуков. Не стоит гнаться за оригинальностью, так как главная цель - сделать готовый продукт.
Вывод
На сколько бы вы не любили свои идеи и верили в них, они могут оказаться никому не нужны. Поэтому не тратьте много времени и сил на их реализацию, пользуйтесь готовыми шаблонами, убирайте сложный функционал и делайте всё как можно быстрее. Не бойтесь проиграть, ведь лучше начать новую игру, приложение или сервис, чем вылизывать то, что никому не нужно. Больше полезной информации в том числе о разработке гиперказуальных игр вы можете найти на моем сайте. Всем пока!