Девять месяцев - и мод родился!
В одной из предыдущих статей мы брали интервью у Назара, автора модификации Dwarfs Kingdom. На прошлой неделе состоялся релиз его мода.
Несмотря на опасения самого мододела, комьюнити Disciples 2 довольно тепло встретило его проект. Подавляющее большинство фанатов игры высказалось о модификации в положительном ключе.
Автор зарядился позитивом и продолжил работы по усовершенствованию своего творения. В планах на будущее взяться за другие расы Невендаара.
Ну а мы сегодня обратим свой пристальный взор на гномов и узнаем, какие же изменения претерпели армии Горных Кланов.
Столица-мегаполис
Погодные условия в королевстве гномов стали еще более суровыми. Снег в столице идет непрестанно круглые сутки. Но метели не помеха гномьим инженерам. Недавно они совершили прорыв на архитектурном поприще.
Раньше в арсенале строителей кланов было всего 24 постройки. В моде их число увеличилось до 62!
Новый дизайн фотов, оригинальные линии переходов между постройками, отображающие особенности прогрессии юнитов и, собственно, сами здания, - все это выглядит на 5+. Красиво, органично, уникально! Хочется построить все здания и задержаться на главном экране столицы, чтобы полюбоваться анимациями построек. Просто загляденье!
Сломают кости, оглушат, отравят, да еще и уровень понизят!
Изменения в древе воинов, пожалуй, самые обширные во всей модификации. Даже Норвежская Семга в сравнении с Dwarfs Kingdom не может предоставить такого размаха в вариациях прокачки воинов.
Рассмотрим все новые ветви воителей и оценим их боевой потенциал.
Знакомые нам по оригиналу Воины подверглись небольшим изменениям. Теперь их рогатые шлемы и кольчуга дают хоть какую-то защиту. Здоровья и урона на уровень они стали получать чуть меньше, но это нисколечко не огорчает, ибо в крайне редких случаях (сагах, где доступен только т2) прогресс останавливается на этом этапе развития юнита.
Уже на третьем уровне Воин имеет возможность пойти 3 путями развития:
Гвардеец - юнит, сохраняющий броню своего предшественника, в добавок к повышению здоровья и урона, получает дополнительный эффект к основной атаке. С небольшим шансом в 25% он имеет возможность нанести еще 35 урона.
Капитан стражи - воин, который способен атаковать любую цель. Его броня возрастает до 20. И без того мощная атака в 90 единиц урона усиливается дополнительной в 50 с шансом срабатывания уже в 40%. К тому же инициатива данного юнита будет расти с уровнем.
Альтернативой кросс-классовой ветки Капитана стражи является ветка воинов с двойной атакой.
Лесоруб - первый юнит в данной цепочке. Он снимает свою броню, получая вместо нее дополнительное здоровье. Двойная атака по 35 урона с точностью 80%.
Далее на выбор Сын битвы, который каким-то образом научился отравлять врагов ударами своих топоров, либо Величайший кузнец, который вместо яда имеет повышенную точность атак.
На последнем уровне Сыны битвы становятся Мастерами рун. Шанс отравления для них повышается на 10%.
Величайшие кузнецы передают эстафету Королям гномов. Они в моде обзавелись второй атакой. Вместо стойкости к воде и разуму у них теперь защита от паралича и окаменения. Точность их атак так же возросла до 90%.
Если вы решили не выходить в ответвления, то вас ждут следующие варианты улучшений Воина.
Заступник продолжает наращивать броню. Урона он наносит столько же, сколько и его коллега Гвардеец, но причинять "Увечья" этот юнит не может, и так же уступает в здоровье. Суровая плата всего за +5 дополнительной защиты.
Далее Заступник может переквалифицироваться в Грозового наездника, либо в Костолома.
Грозовой наездник повергает врагов в шок, как вы уже могли догадаться, раскатами грома. Шок понижает уровень врагов с шансом в 50%. Так же этот юнит повышает свою защиту на 10 и инициативу на 5.
Костолом получает возможность оглушать своих врагов. Шанс успешного паралича - 40%. Брони получает чуть меньше, всего +5.
Если Заступник не прельстился ответвлениями, то его следующей ступень станет Защитник гор. Защита этого бойца увеличивается вдвое. За это он расплачивается относительно низкой для т4 юнита атакой - всего 85.
Далее он выбирает финальный апгрейд: Стража короля или Владыку Севера.
Страж короля получает еще +15 брони, а так же все стихийные резисты, но урон от его атаки оставляет желать лучшего.
Владыки севера, напротив, не обрастают вардами и броней, зато получают возможность атаковать сразу двумя стихиями - воздухом и огнем. Эта механика схожа с эффектом "Увечья", только если в первом случае урон проходит с определенной вероятностью, у Владык вторая атака наносит повреждения со 100% шансом.
Все перечисленные юниты - это только одна крупная ветвь прокачки, но есть и другая!
Гномы, получив второй уровень, могут так же стать Завсегдатаями таверны. Эти бойцы имеют самую высокую атаку среди всех т2 юнитов. А их здоровью могут позавидовать даже Имперские рыцари, которые стоят на целую стпеньку выше.
Ветка, которая берет начало в Таверне, явно задумывалась, как ветка Damage Dealers. Далее Завсегдатаи таверны решают, кем они будут, когда решаться покинуть кабак.
Первая тропа ведет к Ледяному королю через знакомого нам по оригиналу Ветерана, который получил дополнительно 25 единиц здоровья.
Ледяной король - это уже абсолютно новый юнит, который получает резист от воды и иммунитет к морозу. Сам атакует оружием, но с вероятностью в 70% способен накинуть обморожение. Обладает крепким здоровьем.
В случае, если в планируете получить юнитов пятого тира для этой ветки, вам стоит рассмотреть другой вариант... Путь Бойца арены длиннее, но и интереснее.
Боей арены - обычный вояка, который имеет внушительные показатели урона и здоровья для своего уровня.
Почетный воин тоже серьезно заматерел, дополнительно получив защиту от ослабления и замедления.
А вот Северный воитель, будучи на одной ступени с старым-новым Ветераном, проигрывает ему в силе атаки и живучести.
Зато следующая ступень - Ярл - с лихвой компенсирует издержки своего предшественника. Он наносит большой урон с расширенным критом, который автор обозначил как "Пробитие доспеха", и может похвастать богатырским здоровьем.
Похоже, что не только лишь люди со своими Инквизиторами, объявили войну невендаарской нечисти, ведь в рядах гномов объявились Мракоборцы. Сила их атаки невелика, но они наносят повреждения не оружием, а здоровьем. Кроме того, нежить и демоны почувствуют на своей шкуре двоекратный урон от их ударов. Да и сам Мракоборец защищен от магии смерти и имеет иммунитет к коварной магии разума.
Всех фасонов и расцветок!
Древо стрелков Кланов никогда не отличалась разнообразием. Но в моде она значительно расширилась.
Теперь прогресс начинается не с Арбалетчика, а со Стрелка. Он перенял все характеристики т2 юнита и ничем не отличается от оригинала.
Далее идет 2 коротких ответвления и два длинных.
Дозорный - стрелок с двойной атакой. Выход в него позволит распределять урон по нескольким целям в зависимости от приоритетов игрока и хода сражения.
Изобретатель - воин, который помимо обычной атаки оружием способен так же ломать броню. Тип вспомогательной атаки - жизнь позволяет эффективно снижать защиту всем врагам, не имеющим иммунитета к эффекту "Разрушение брони". Юнит так же имеет инициативу 50, что позволяет ему конкурировать с большинством воинов первой линии. Дополнительно защищен от яда.
С короткими ветками разобрались, посмотрим, что же нас ждет в длинных.
Арбалетчик представляет из себя немного урезанную версию оригинального Защитника горна. Занижены атака и здоровье.
Зато сам Защитник горна превосходит себя из оригинала по всем параметрам, включая инициативу.
Конкуренцию ему на т4 составляет Железнобород - уникальный бронированный стрелок. Пускай его доспеху далеко до прочности каменной кожи горгульи, зато он может стоять в заднем ряду и вести обстрел вражеских рядов из-за спин более крепких бойцов. А стреляет он вполне себе мощно.
И, наконец, Карабинер. Он может по праву считаться самым сильным фракционным стрелком с одиночной атакой. Под баффом архидруида, его выстрел способен уложить даже самых крепких противников. Инициатива и здоровье так же выросли.
Ну, и наш старый знакомый Метатель огня никуда не делся, и даже обзавелся более квалифицированным коллегой.
Метатель огня сам по себе никак не изменился. Его улучшение - Инженер-пиромант - не сильно отличается от предшественника. У него возрастает урон и здоровье. Больше никаких ключевых особенностей у нового юнита, увы, нет.
Отшельники в гномьем гореме!
Древо магов в оригинале по факту являлось древом поддержки. Игрок, обычно, строил здания для прокачки Архидруида. В моде все кардинально изменилось. Теперь данное древо, корни которого идут из пустого здания, в котором нельзя никого нанять, изобилует массой вариантов прокачки, как более очевидных, так и экстраординарных.
Одним из нетривиальных решений автора можно назвать ветку Дев войны.
Дева войны по всем своим характеристикам приближена к обычному т2 воину, разве что 5 пунктов урона перекочевали в инициативу. По здоровью она занимает свое место между Рыцарем и Берсеркером. В остальном ничего примечательного.
На третьем уровне она может стать Ревнительницей, получив все сопутствующие усиления и дополнительно 20 брони, или Воительницей, у которой основное преимущество - более высокая атака, защита от страха, и возможность выйти в Королеву гномов.
Королева гномов получает уже иммунитет к испугу, но в остальном она не сильно выделяется среди прочих воинов и проигрывает своим конкурентам из древа бойцов по всем показателям, кроме инициативы.
Данная ветвь - интересное и свежее решение с точки зрения геймплея, однако, практика показывает, что предпочтительнее укомплектовать отряд баффером, тем более, что в моде появился новый тир алхимиков!
Хранитель знаний совмещает в себе две бафферские стези. Теперь игроки охотнее будут выходить в ветку Алхимиков, что, несомненно, является большим плюсом. Кроме того, инициатива данного юнита составляет уже не 10, а 20. С таким показателем можно будет иметь шанс обогнать, по крайней мере, вражеских дизейблеров или хиллеров.
Но это самое главное еще впереди. Древо магов Кланов, наконец, обзавелось полноценной веткой этой профессии!
Рунный заклинатель - это маг первого уровня, который по характеристикам едва уступает герою кланов Ученому. Конечно, возможность нанять его в окне города или столицы появится только после постройки двух зданий "Лачуги" и "Горного логова". Да и стоит он как Холмовой великан, который идет за двух юнитов, 100 монет.
Далее он может пойти по классическому пути развития, превращаясь в Горца, а может уйти в ветку призывателей.
Старая троица: Горец, Отшельник и Повелитель волков, - была переосмыслена.
Планка опыта для левелаппа Горца была снижена с 1500 до 1325.
Отшельник серьезно занерфлен. Теперь для оверлевла ему нужно не привычных 1000 опыта, а целых 2025! Урон снижен на 10! Здоровье упало с 250 до 165!
Повелитель волков тоже потерял в ХП (было - 225, стало - 175), по сравнению с оригиналом планка опыта чуть снизилась, зато автор добавил ему +10 атаки.
Но старички еле выдерживают конкуренцию с новыми юнитами.
Добавленные автором новые маги-оборотни не уступают по силе оригинальным, а местами даже превосходят.
Беорн с трансформацией в Духа зверя сильнее обычного Повелителя волков и его формы Фенрира, но атакует он оружием, а значит неэффективен против юнитов с иммунитетами к обычным атакам.
Проводник духов практически идентичен Повелителю волков. Форма Духа йети, которая позволяет сохранить стихийный урон при перевоплощении, позволит ему так же эффективно сражаться против нежити.
Осталось только узреть силу призывателей!
Рунный призыватель способен засаммонить трех юнитов: Небесную деву (целительницу), Элементаля воды (юнита со стихийной атакой любой цели на поле боя) и Каменного голема (воина ближнего типа с уроном оружием). Сам призыватель имеет 50 инициативы, которая с уровнем будет расти на 1, и за свой ход сможет вызвать лишь одного юнита. Учитывая, что Рунный заклинатель, из которого он выкачивается появится в отряде не сразу, а планка опыта для левелаппа чуть выше, чем у остальных бойцов в отряде, можно сделать вывод, что данный саммонер - весьма ситуативный выбор. Однако. В здании "Залы призыва" можно будет нанять и другого уникального юнита, но обо всем по порядку.
Верховный рунный жрец отличается от своего предшественника не только повышенной инициативой, но и арсеналом призываемых существ. Все они являются улучшенными версиями тех юнитов, что призывал обычный Рунный жрец второго уровня: Посланница Вотана может воскресить павшего, Элементаль льда накинуть обморожение, Титановый голем наносит больше урона, а новый призывной боец, Магмовый элементаль, расширяет спектр стихийного урона армии.
Учитывая, что в регулярных войсках Кланов нет хиллеров, призыватели могут быть полезны, если в бою им удастся вызвать целителей и обеспечить им выживаемость в бою, чтобы те могли врачевать раны и воскрешать павших.
Гори , гори ясно, чтобы не погасло!
Древо поддержки, которое традиционно во фракции Горных Кланов занимали великаны, так же было расширено.
Если вы уверены в том, что стихийного урона вашему отряду и без того хватает, стоит задуматься над выходом в Разрушителя. Этот гигант обладает куда большей инициативой, уроном и запасом здоровья по сравнению с прочими т3 великанами. Он так же иммунен к понижению силы, и имеет чуть более высокую точность атак.
Огненный великан пришел посоперничать с ледяными. По мимо типа урона кардинальных различий с морозным собратом у него не так много. Чуть больше урона, чуть меньше здоровья.
Вулканический гигант, по аналогии с предшественником, мало чем отличается от Сына Имира в ветке ледяных великанов. Основная атака у него сильнее, но периодического урона меньше, так же как и здоровья.
Новый вид великанов может дать бой Синим драконам, которые раньше представляли определенную сложность для армии, состоящей сплошь из Отшельников и Сынов Имира.
Уникальных много, а я такой один!
Нам осталось рассмотреть лишь уникальных юнитов из, так называемых, "скрытых" веток.
Всего есть три постройки, позволяющие нанимать особых существ. Одно мы уже упоминали - это Залы призыва.
Пламенный дракон - это чуть более слабая версия Зеленого дракона. Он наделен иммунитетом к своей стихии, но атака и запас здоровья немного меньше, чем у собрата. К тому же нет драконьей регенерации. Зато есть возможность дорасти до Кристаллического дракона при построенном задании Сердце горы.
Кристаллический дракон уже превосходит зеленого, но до красного ему по-прежнему далеко. Возросла атака и запас здоровья. Более уникальных особенностей огнедышащий не получил.
Но драконов игрок нанять не сможет, если выбрал другую ветвь прокачки в древе магов, зато разбавить свой отряд более привычной живностью не составит труда!
Не все волки одинаково нейтральны. Свирепый волк - это прирученное и выдрессированное гномами животное, нанимаемое и улучшаемое в одном и том же здании - Псарне (построить можно в том же разделе, что и Гильдию/Храм/Башню магии). Он обладает инициативой рядового бойца ближнего боя и наносит почти такой же урон, как обычный волк, но проигрывает тому в запасе здоровья.
Его улучшенная версия - Вожак волков - догоняет по ХП нейтрального серого, но укус становится больнее, да и яд, который автор обозначил как "Кровотечение", накинуть может с шансом в 40%.
Вышли из долгой невендаарской спячки и невиданные до селе косолапые, которые именуются не иначе как Горные медведи. Нанимаются они по соседству с волками, в Медвежьем логове. Быстры, сильны и могут своим рыком обратить врага в бегство с небольшим шансом в 15%.
Медведи горных кланов не чета простым белым мишкам, хоть и уступают тем в скорости и ХП. Зато гномы выковали для них превосходную броню, а их рев стал более чем в два раз внушительнее.
Нанять и и волков, и медведей одновременно в армию вы не сможете, поэтому прежде придется определиться с тем, кого вы хотите сильнее, а уже потом строить соответствующее здание.
Пару слов напоследок...
Мод Dwarfs Kingdom хорош и пока не имеет аналогов в плане такой детальной работы над одной расой. Это его преимущество над прочими модификациями. Но насладиться игрой вы сможете только за Горные Кланы. С модификацией будет приятно и интересно пройти сагу, карту или кастомный сценарий.
Если вам хочется больше узнать о данном проекте, то не забывайте заходить к нам на сайт norvezskayasemga.pro. В разделе Community вы сможете найти ссылки на стримеров, которые уже сделали видео-обзоры на модификацию.
Но я советую вам долго не задерживаться на стадии текстово-визуального ознакомления и поиграть самим!
Спасибо за внимание :)