Phoenix — один из самых интересных и скиллозависимых персонажей для игры на 3-ке и 4-ке. Ренжевой силовик с тонной магического дэмэджа – таких больше нет. Эта особенность и выделяет данного персонажа среди всех прочих. Поговорим о достоинствах и недостатках Phoenix.
Плюсы.
Космические объемы выдаваемого дэмэджа на любой стадии игры.
Процентное лечение и урон от способности Sun Ray. Чем толще союзники и враги – тем больше пользы принесет способность в игре.
Escape-механики. Icarus Drive и Supernova очень часто помогают выйти из драки живым.
Нетребовательные к мане скиллы. На весь прокаст на максимальном уровне прокачки Phoenix расходует всего 410 маны, притом, что три из четырех способностей героя имеют фиксированное значение стоимости вне зависимости от левела, что облегчает «калькулирование» возможностей прокаста.
Сильный лайнинг при игре 1 на 1 и 2 на 2. В текущих метовых реалиях на харде и на изилайне стоят в дабле, как в паблике, так и на про сцене. При равном лейнинге за счет Icarus drive и Fire Spirits Phoenix чувствует себя неплохо. Но если по какой-то причине соперник, играющий на саппорте, оставит своего керри, Phoenix мгновенно перехватит инициативу.
Готовность подраться и пофармить в любой момент. Даже без ультимативной способности герой остается полезен и не потеряется на карте.
Минусы.
Скиллы отнимают собственные HP. Эта особенность не является определяющим минусом, но всегда нужно помнить об этом. Недостаток с легкостью выравнивается покупкой предметов на лечение и своевременным использованием Supernova в драке.
280 мувспида и 0 брони. Размен тычками с саппортом противника может оказаться чреват значительной потерей хп. Также на стадии лайнинга не стоит загуливать в одиночестве далеко от собственной башни при откате способности Icarus Drive.
Почти полностью контрится предметом Black King Bar. Единственное, что может делать Pheonix во время действия Bkb – это кайтить врага, поднимая себя в ветра, улетая на Icarus Drive, либо же прожимая Supernova. Поэтому брать Phoenix против Juggernaut и Lifestealer не рекомендуется в связи со встроенной неуязвимостью к магии у данных персонажей.
Ренж дпсеры. Наличие 2 и более ренжевых дпсеров в команде противника сильно усложняют возможность переродиться с помощью Supernova. Против таких героев как Weawer, Sniper, Drow Ranger, Luna, MIrana и подобных Pheonix на средней и поздней стадии может порядком натерпеться пару раз за игру? не дождавшись своего перерождения.
Что представляют из себя способности героя в деталях?
Icarus Drive
Прерываемая способность, за время действия которой можно использовать скиллы и предметы.
Скилл предназначенный скорее для эксейпа, чем для нападения и нанесения урона и замедления. Имеет большой кулдаун даже на последнем уровне (30 секунд), поэтому при нападении использовать способность нужно очень осторожно – не имея предметов на сейв (Eul`s Scepter of Divinity, Shiva`s Guard), можно и не выйти из драки. Лучше, чтобы в команде был инициатор помимо Phoenix, для того чтобы была возможность безопасно «ворваться с яйцом» в самую гущу событий, а до этого Phoenix бы раскидывал Fire Spirits и использовал луч Sun Ray издалека, но речь об этих скиллах пойдет дальше.
Скилл для начинающих игроков может показаться сложным. Новичкам перед игрой на данном герое необходимо потренироваться в лобби. Также необходимо примерно прикидывать примерную дальность применения способности при выборе таланта на +1400 к расстоянию полета.
Fire Spirits
Основной скилл для, который используется на лайнинге. Замедляет скорость передвижения и атаки соперника, тем самым осложняет задачу по фарму крипов.
Перед применением ультимативной способности необходимо повесить огненных духов на ближайших врагов, чтобы повысить шанс срабатывания ультимейта.
Скилл способствует фарму крипов как в лесу так и на лайне, замедляет скорость атаки вражеской катапульты.
С талантом на 15-ом уровне талант не потеряет актуальности в плане нанесения урона и в лейте.
Sun Ray
Настоящая грязь. Под массовым станом от Static Field, Reverse Polarity, Black Hole, Chronosphere он может в одиночку сжечь всю команду соперника. Между и во время драки позволяет отхилить союзника. Что еще надо?
Supernova
Phoenix не был бы самим собой, если бы не мог перерождаться. После использования всех способностей, желательно в комбинации с каким-то станом в команде скилл используется на месте, где Солнце разбитие Солнца будет представлять сложную задачу. Необязательно врываться в тылы врага, чтобы использовать способность, напротив необходимо четко выбирать позицию, где противники не смогут «почесать яйцо». Также нужно ответственно относится к применению способности ровно как и с Icarus Drive.
Таланты.
Тут все довольно однозначно.
10 уровень
У Phoenix нет проблем с получением золота. Поэтому и слабенький прирост в 90 GPM ему погоды не сделает. Однозначный выбор падает на талант «+8% к урону от способностей». Также и статистика (как и на других уровнях) говорит об этом. Игроки, сделавшие выбор в пользу урона от способностей выигрывают в среднем на 3% чаще. 4 способности персонажа наносят дэмэдж. На 8% эффективнее фармим и убиваем цели, тем самым зарабатываем суммарно больше, чем дал бы нам талант на GPM
15 уровень
Тут тоже предельно просто. Делаем выбор в пользу урона. Выживаемость Pheonix достигается за счет предметов. Также к середине игры и к поздней стадии персонаж уже не будет страдать от нанесения урона по себе от своих же способностей.
20 уровень
Если в команде с Phoenix есть сильные дизэйблы, то есть смысл присмотреться к таланту на +1.25 к оглушению от Supernova. Во всех остальных случаях брать стоит альтернативу на +1400 к дальности действия Icarus Drive.
25 уровень
Отчего-то разработчики решили, что 3 лишних удара по Солнцу равнозначны трем лучам (до применения ультимейта, во время его действия и после) с прибавкой в 2% урона.
В идеале нужно изолировать Солнце от физических атак вражеских героев. Но если персонажи и подойдут к яйцу, то за 6 секунд лишние 3 атаки по яйцу могут и не спасти Pheonix. А 2% урона от действия способности Sun Ray, которые точно будут заметны в драке, на дороге не валяются.
Тактика игры на Phoenix.
Ранняя стадия
Берем Phoenix желательно под массовый диээйбл в команде и под маломобильных персонажей противника – медленных саппортов, милишных керри (за исключением Lifestealer, Juggernaut). На лайнинге спамим Fire Spirits. Оставляем Icarus Drive для сейва. Первые айтемы – Tranquil Boots и Urn of Shadows.
Если саппорт оставляет керри одного – необходимо давить. Если Phoenix на лайне в одиночестве против двоих, необходимо быть аккуратным, так как брони и мувспида персонаж не имеет. А много тратить денег на хилки нельзя.
Середина игры
Собираем Veil of Discord и Eul. Все айтемы (Урна, Вейл и Ветра) состоят из дешевых составляющих. Поэтому вне зависимости от исходов драк Phoenix постепенно будет приближаться к их покупке. Врыв инициируем сами только тогда, когда уверены, что команда поддержит. Откидываем Veil of Discord и Fire Spirits.
Далее можно задумать об апе Urn of Shadows и началу сборки Shiva`s Guard
Поздняя стадия
Phoenix на максимальных слотах выглядит так:
Boots of Travel
Spirit Vessel
Shiva`s Guard
Veil of Discord
Eul`s Scepter of Divinity
6 слотом можно добрать Aghanim`s Scepter – если в команде соперника мало контроля по Солнцу.
Lotus Orb – если играете на 4-ке и необходим подсейв своего керри или подстраховать свой собственный врыв. Scythe of Vyse для контроля – наиболее оптимальный выбор, особенно имея в виду недавнее изменение механики, при котором действие hex нельзя сбросить. Можно также собрать Refresh Orb для того, чтобы с лихвой заспамить противников способностями – покупка может оказаться ключом к победе при дефе или атаке базы противника, когда драки могут длится более минуты.
Заключение.
Таким образом, подводя итог, можно сказать, что Phoenix – персонаж не для новичков с большим количеством особенностей скиллов. Прожимая каждую из кнопок на герое – легко ошибиться, не внеся то количество дэмэджа и замедления, на которое он способен. Тренируйтесь и выигрывайте на Phoenix!