Всем привет! Сегодня мы поговорим о Frostpunk - стратегии в стимпанк/дизельпанк сеттинге. Поехали!
Давно на канале не было обзоров игр, поэтому сегодня мы поговорим о Frostpunk - Survival RTS в сеттинге стимпанк/дизельпанк вселенной...а теперь, когда куча непонятных слов и терминов сказана, объясню проще: Фростпанк - экономическая стратегия, целью которой станет выживание в мире, которому не повезло пережить Ледниковый период во времена Викторианской эпохи. Да, всё же это не совсем обзор, это мнение. Я немного...разучился писать обзоры и мне нужно время, чтобы войти в привычную колею.
Завязка игры заключается в том, что Лондон пал и Вам необходимо уходить на север (что нужно делать в -60 градусов? Правильно, идти туда, где ещё холоднее!) Собственно, вот и вся завязка, если особо не копаться. Вы, как лидер своего народа, доходите до покинутого поселения, в котором стоит генератор. Генератор - главная штука, которая не даст всем перемёрзнуть к такой-то матери.
И на этом игра начинается. Вашей главной задачей станет выживание в промёрзлой пустоши, в которой нет ничего...кроме угля, стали, дерева, животных и вообще любых необходимых ресурсов для выживания целого города. И так уж совпало, что именно в Вашей яме с генератором, есть все ресурсы :)
Если отбросить шутки в сторону, то способ Вашего выживания заключается в накоплении и правильном распределении ресурсов.
Как уже было сказано, ресурсов несколько:
- Уголь - Жизнь = уголь, уголь = жизнь. С помощью угля Вы питаете генератор, с помощью угля Вы можете обеспечить население отоплением.
- Древесина - Пожалуй самый важный ресурс для строительства инфраструктуры. Если уголь поддерживает жизнь, то древесина в свою очередь, поддерживает развитие. Она нужна для строительства, исследований, разведки...да Вы можете дерево перерабатывать на уголь, в конце-концов!
- Сталь - Важный, но второстепенный ресурс. Безусловно, сталь позволит достичь большего прогресса в развитии, но это непринципиально.
- Еда/Пайки - Из первого получается второе. Может как лежать штабелями на складах, так и быть в постоянном дефиците. Зависит от того, насколько милосердным Вы будете.
- Паровые ядра - редкий ресурс, который нужен для строительства сложных объектов и автоматизации рабочих процессов.
При некоторых условиях, возможно появление дополнительных видов ресурсов, но я не буду спойлерить :)
Кроме ресурсов, есть два важных индикатора:
- Недовольство - Показывает насколько народ доволен текущими условиями. Можно снижать с помощью различных действий.
- Надежда - эфемерный и расплывчатый индикатор, фактически дублирующий недовольство. На ранних стадиях игры важно поддерживать на приемлемом уровне.
Опять же, при достижении некоторых условий, индикаторы могут измениться.
Ещё в игре есть две механики:
- Технологии - тут всё как везде. Исследуете технологии, улучшаете с их помощью инфраструктуру, автоматизируете процессы производства...ну Вы поняли.
- Законы - Тут уже поинтереснее. Законы, как правило, можно разделить на два типа. Популярные, но малополезные и непопулярные, но полезные. Например, можно издать закон о детском труде, а можно издать закон о детских убежищах. В перспективе, первый закон будет более полезным, но его принятие поднимет недовольство. Мысль Вы уловили, я думаю.
В игре постоянно происходят разные случайные события, которые так или иначе, влияют на Ваш игровой опыт. Они могут быть как положительными: мне например в начале игры повезло найти автоматона, который сильно повлиял на скорость моего развития, так и отрицательными: болезни, травмы, различные правонарушения...тут уж как повезёт.
Благодаря рандому, DLC и бесконечному режиму, Frostpunk реиграбелен настолько насколько это вообще возможно, для подобной игры. В принципе, часов на 50-100 он может затянуть.
МИНУСЫ
Из объективных минусов, можно отметить только постепенно растущую нагрузку на компьютер, но это в принципе, бич всех стратегий. В моём случае, на моём сетапе, при ультра-пресете в 2К, ФПС постепенно снижался со 150 в начале игры, до 50 в конце.
Второй минус, субъективный - сценаристы и геймдизайнер игры, имеют довольно смутное представление об авторитаризме, из-за чего этот самый авторитаризм в игре, выглядит довольно забавно. Это даже не гротеск, не гиперболизация, это именно забавно. Одно из самых страшных проявлений авторитаризма - заставить людей работать по 14 часов. В условиях постапокалипсиса, это выглядит потешно.
ИТОГ
Первое прохождение заняло у меня, порядка 8 часов. В целом, мне всё понравилось и даже затянуло, хоть я и не любитель подобного жанра. В игре есть интересный, хоть и несколько однообразный геймплей, какой-никакой сюжет, прекрасная музыка и неплохая графика. Поиграть стоит, как мне кажется.
На этом на сегодня всё. Напишите, играли ли Вы в эту игру? Будете ли играть? Ниже, я оставлю ссылку на покупку игры с большой скидкой в 68%.
Купить Frostpunk по скидке
Спасибо за внимание! Ставьте лайк, подписывайтесь на канал и делитесь своим мнением в комментариях.
Ссылки: vk , inst , youtube ,discord , telegram
Рекламная интеграция:
XYZ School
С каждым годом востребованность в IT-профессиях растёт, создаётся всё больше рабочих мест, растут зарплаты и растёт конкуренция в этой отрасли. Если ты хочешь овладеть востребованной и нужной профессией в сфере разработки игр, 3D моделирования, программирования и многих других отраслях IT-сферы, то к твоим услугам онлайн-школа подготовки - XYZ. Здесь ты можешь стать ближе к профессии своей мечты.