Найти тему

Большие миры - большие проблемы. Об играх в целом и о Ubisoft в частности.

Для того, чтобы перейти к основной теме нужно, немного вернуться в прошлое, во времена PlayStation 3 и Xbox 360. 7 поколение консолей, которое окончательно выбило Nintendo из гонки за лидерство, а Sony, неожиданно для всех фанатов резко сдала позиции, сделав ставку на не совсем правильные технические решения.

Я не буду подробно разбирать технические недостатки и преимущества каждой из консолей, для этого потребуется отдельная статья, мне больше хочется рассказать о последствиях такого выбора. Дело в том, как мне кажется, что 7 поколение можно считать чем-то пограничным между 6 и 8. Если во времена PS2 и Xbox мы имели коридорные игры и большие, но пустые открытые миры, то во времена 8-го поколения мы получили эти же большие открытые миры, но они уже не пустели, а были густо населены. А вот во время 7-го поколения мы получали все тоже самое, что и в 6, но с улучшенной графикой. Игр с открытым и населенным миром было крайне мало, а вот коридорных экшенов, хорроров и боевиков было хоть отбавляй. Да, графика стала намного лучше, чем раньше, но все таки чувства новизны не было. Гироскоп в геймпаде от Sony использовался мало где и в основном с ограничениями. А Kinnect от Xbox работал раз через раз и требовал довлльно много места. Но, как я уже сказал, речь сегодня пойдет не об этом, но если вам интересно, я могу подготовить большой материал на тему противостояния Xbox и Sony, там все не так просто, как кажется на первый взгляд.

Heavy Rain - Игра которая раскрыла гироскоп DualShock 3 так, как не удавалось ниодной игре до нее
Heavy Rain - Игра которая раскрыла гироскоп DualShock 3 так, как не удавалось ниодной игре до нее

Из всех вышесказанных слов, мне хочется выделить сегодня - открытые миры. Дело в том, что игроки за время существования PS2 перенасытились коридорными играми и жаждали больших миров. Да, самородки находились всегда, например Shadow of the Collosus, Yakuza, серия GTA, RDR и так далее. Например на Xbox 360 был второй ведьмак, с большими локациями, но назвать их полноценным открытым миром язык не повернется, особенно если сравнивать с третьим ведьмаком. К сожалению разработчики не смогли дать игрокам то, чего они хотели, в 7 поколении консолей не было тех грандиозных и знаковых игр с открытым миром, в отличии от 8 поколения. Но игрокам-то хочется все большего размаха, все большего охвата, хочется каких-то грандиозных приключений. И мы их получили, та же самая серия GTA, RDR2, Horizon Zero Dawn, Days Gone, Witcher 3, FFXV и так далее, список можно продолжать и продолжать. Все эти игры заслужили признание от аудитории, каждая из них по своему любима, это видят и разработчики, что рождает в их умах одну очень, как мне кажется, не верную мысль - "Игроков интересуют максимально большие открытые миры". Но, по не понятным причинам, никто не задумывается о сюжете.

Игра которая переиздавалась целых два раза, вышла еще на PS2 и появлялась на PS3 и PS4, можно сказать - нестареющая классика.
Игра которая переиздавалась целых два раза, вышла еще на PS2 и появлялась на PS3 и PS4, можно сказать - нестареющая классика.

Давайте просто обратим внимание на серию игр Assassin's creed, для примера. Когда выходила первая, вторая и третья части серии, назвать их миры открытыми - язык не поворачивается, скорее это был набор больших локаций, в каждой из которых можно было поиграть. Начиная с четвертой части - это старт 8 поколения консолей, серия начала все дальше уходить от сюжета и все больше делала упор на открытый мир. Да, локации стали большими, проработанными, интересными, но сюжет-то где? Во что я играю? В симулятор экскурсий? Изначально игра была совсем другой, изначально нас цепляли сюжетом. Тоже самое можно сказать про Far Cry, сюжет пропал, а мир увеличился. Забавно, что обе эти игры выпускает компания Ubisoft. Но стоит понимать, что сейчас только Ubisoft, Sony и Rock Star выпускают игры в открытом мире. Да, у Microsoft есть Obsidian, но пока игр от них не было. Кстати, тот же Fall Out 4 - мир стал больше, сюжет стал скуднее. Почему-то разработчики, пытаясь угодить игрокам, конечно же ради прибыли, пошли очень простым путем, сделаем мир больше и игроку будет все равно на сюжет, пусть гуляет по локациям. Естественно и у такого типа развлечений есть фанаты, даже мне, по началу, Вальгалла зашла, но только по началу.

Одна из лучших частей серии Assassin's creed
Одна из лучших частей серии Assassin's creed

Кстати Вальгалла - отличный пример увеличения мира, без понимания как его насытить событиями и интересным сюжетом. Да, в игре есть сайды, интересные сайды, да, в игре есть сюжет, на бумаге даже не плохой, но постановка и уровень проработанности диалогов - это просто крах. Из-за куцей подачи сюжета ближе к середине игры ты уже не помнишь того, что было в начале, потому что большинство героев просто невыразительные. Антиподом Вальгалле может выступить третий Ведьмак, мир так же большой, сюжет так же длинный, но постановка и персонажи в разы продуманней и интересней, от чего каждый квест запоминается сам по себе.

Все эти проблемы говорят нам о том, что разработчики начали терять связь с игроками. В новом поколении консолей разработчики всеми силами пытаются показать, что они все еще делают игры для игроков, а не ради денег. Но, забавно то, что разрабы, как мне кажется, снова поняли игроков не правильно. Сейчас, по крайней мере на старте, нас ждет просто невероятное количество ремастеров и ремейков старых игр. Таким образом разработчики пытаются играть на ностальгии, но на ностальгии далеко не уедешь. Конечно, все мы любим старые игры, они заели у нас в подкорке. Мы помним, как с друзьями и/или братьями играли в видеоигры, сидя у телевизора до поздней ночи. И поиграть в те же игры, но на новой консоли, чтобы вспомнить те эмоции - это, конечно круто. Но, как мне кажется, современному игроку не хочется играть в ту же игру, нам хочется получить те же эмоции, но с новыми играми. Мы хотим хорошего сюжета, мы хотим открытые миры, они не обязательно должны быть огромными и пустыми, как это было, например, в RDR2. Конечно, сейчас каждый из вас приведет по 10 примеров отличных, по вашему мнению, игр, которые выходили и на 7 и на 8 поколении консолей и все что я тут пишу, для вас - чушь. Но факт остается фактом, сейчас разработчики смотрят больше на деньги а не на игроков. А инди-студии погрязли в пиксель-арте и минимализме.

Remaster Diablo 2 - круто, конечно, но все таки хочется чего-то новго
Remaster Diablo 2 - круто, конечно, но все таки хочется чего-то новго

Как мне кажется, 9-е поколение консолей должно стать переломным, либо разработчики смогут найти точки соприкоснавения с нами - игроками, и все мы получим хорошие игры, а разработчики хорошие деньги. Либо штамповка посредственных проектов продолжиться и среди всей этой пыли мы будем искать один-два бриллианта в год. Очень хочется надеяться что ситуация будет разворачиваться по первому сценарию, но мозг подсказывает, что ждет нас именно второй.

А как вы думаете, есть ли у нас шанс получить хорошие игры от больших компаний в это поколение? Или нас ждут несколько больших проектов и куча ремастеров? Ответы оставляйте к комментариях.

Больше интересной информации связанной с видеоиграми у нас в телеграмм канале, подписывайтесь, чтобы вступить в клуб Свидетелей заката видеоигровой индустрии

Материал подготовил: Григорий Лысёнок.