Resident Evil 3: Nemesis - третья полноценная версия триллера по выживанию ужасов, где игроки сталкиваются с ордой зомби на улицах города Раккун. Как и предыдущие части серии, игра была выпущена под японской компанией Capcom. Сюжетная линия была создана как до, так и после событий, показанных в Resident Evil 2. На этот раз мы снова встретимся с героиней первого взгляда - Джилл Валентайн, которая пытается выбраться из смертельного вируса города. На этот раз, помимо хозяев мертвых трупов и мутировавших животных, героиня следует гораздо большему противнику: название Немезиды, которое нельзя уничтожить до конца игры.
В отличие от предыдущих двух циклов, Resident Evil 3 имеет только один сценарий, в котором можно играть Джилл Валентайн. Однако в некоторых последовательностях мы контролируем еще одного персонажа - бразильского наемника Карлоса Оливейры, которого призвали помочь героине. В распоряжении героев добавлено еще больше оружия и специального оборудования, а размещение объектов в каждом месте создается случайным образом, так что каждый раз игра может немного отличаться.
В третьей части серии немного больше внимания уделяется элементам действия, в то же время вводятся новые элементы - особенно борьба. В игре мы можем избежать атак, совершать быстрые повороты на 180 градусов, самостоятельно выпускать аптечки первой помощи и специальные боеприпасы, полученные путем смешивания разных типов пороха. Нелинейные элементы (такие как бой или побег) появляются в нескольких местах, а специальная система Live Selection принимает решения, которые влияют на развитие истории. Resident Evil 3 основан на том же графическом движке, что и его предшественники, используя трехмерные модели и предварительно обработанные фоны с разных ракурсов. Однако создатели улучшили внешний вид и характер, поэтому игра представляет несколько более высокий уровень яркости, чем предыдущие части цикла.
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 3: Nemesis (в Японии известна как Biohazard 3: Last Escape ) — видеоигра жанра survival horror , являющаяся продолжением Resident Evil 2 , разработанная и изданная компанией Capcom . Первоначально вышла для игровой приставки PlayStation , а затем была портирована для платформ Dreamcast , Microsoft Windows и Nintendo GameCube . Кроме того, игра доступна для скачивания на канале PlayStation Network для использования на платформах PlayStation 3 , PlayStation Portable и PS Vita
Первая половина игры воспроизводит события, произошедшие за сутки до событий Resident Evil 2 , вторая же половина повествует о событиях, произошедших через два дня. Игра раскрывает подробности заражения T-вирусом жителей города Раккун-сити, рассказывает о судьбах некоторых выживших и заканчивается в тот момент, когда город перестаёт существовать.
Сюжетная линия Resident Evil 3: Nemesis послужила основой для художественного фильма Обитель зла 2: Апокалипсис , вышедшего на экраны в 2004 году .
10 декабря 2019 был анонсирован ремейк оригинальной игры.
Новинкой в серии игр стало появление вооружённого противника-босса Немезиса (англ. Nemesis ), экспериментального образца проекта «Тиран », нацеленного на поиск и уничтожение членов отряда «S.T.A.R.S.». Немезис может бегать, использовать ручную ракетную установку, уклоняться от выстрелов и преследовать свою жертву, открывая двери. Немезис встречается в игре несколько раз, являясь одновременно и промежуточным, и финальным боссом.
В отличие от предыдущих игр серии, в этой игре только один главный персонаж — Джилл Валентайн. Впрочем, существует ещё один играбельный персонаж — Карлос, часть сюжета игрок управляет им. То есть в предыдущих частях как правило было 2 кампании, в каждой из которых был эпизод с игрой за второго персонажа, теперь кампания одна за Джилл Валентайн с эпизодом за Карлоса.
В третьей игре серии улучшилась маневренность персонажа и его некоторые возможности:
- теперь можно уклоняться от врагов, принцип примерно такой же как в Resident Evil 4, но кнопки, которые нужно нажимать не подсвечиваются (если атака врага простая, то комбинация контрмер будет проще — соответственно более сильные атаки контратакуются более сложной комбинацией кнопок).
- нет необходимости нажимать кнопку действия для подъёма по лестницам, только если лестница не ведет на другую локацию.
- появилась возможность быстрого разворота на 180 градусов, ставшая привычным во всех последующих играх серии.
- в настройках по умолчанию включен режим автоприцеливания
- кол-во слотов в начале игры в инвентаре 8 шт., в процессе игры увеличивается на два у Джилл.
- впервые в играх серии появляется возможность взрывать врагов выстрелами в бочки с горючим, либо в заряды взрывчатки, висящие на стенах в некоторых местах.
В игре реализована система создания амуниции , в которой любой вид боеприпасов можно создать, используя найденный порох и специальный инструмент, либо смешивая порох со стандартными зарядами для гранатомёта.
Игра изобилует множеством оригинальных головоломок . Некоторые из них рассчитаны на интуицию, есть также и такие, которые потребуют элементарных знаний арифметики . Впервые в серии игр появляются головоломки, решение которых предполагает наличие у играющего музыкального слуха . Некоторые головоломки имеют различные пути решения, не повторяющиеся при повторном и последующих прохождениях. Некоторые предметы и вещи в игре располагаются случайным образом, что позволяет не снижать к игре интерес игрока при повторном и последующих прохождениях.
Джилл предстоит выбрать, сражаться с монстром или укрыться в полицейском участке. Для усиления эффекта ужаса и неизбежности, изображение на экране преобразовано в негативное.
Несколько раз в игре возникают моменты, когда необходимо сделать жизненно важный выбор. В такие моменты картинка на экране замирает в негативном изображении и игроку предлагается выбрать одно из двух действий. От сделанного выбора зависит дальнейшее развитие событий и даже финал всей игры. На выбор даётся ограниченное время, после которого либо причиняется вред здоровью Джилл, либо она погибает. Первый выбор происходит при встрече Джилл и Немезиса — сразиться с монстром или спрятаться в полицейском участке. Выбор влияет на то как будут выглядеть несколько следующих минут геймплея. Например — в ресторане, после знакомства Джил и Карлоса появляется Немезис. Предлагается выбор: прятаться в подвале или на кухне. В результате если спрятаться в подвале, то можно выбраться через вентиляцию и схватка с Немезисом произойдет на улице. Если прятаться на кухне, то Джил подорвет утечку газа и нокаутирует Немезиса(если не покидать ресторан, то Немезис придет в себя и с ним нужно будет сражаться). Выбор на мосту(перед фабрикой Амбреллы) — определяет концовку игры, если столкнуть Немезиса вниз — то будет концовка с Карлосом, а Николая убьет Немезис. Если спрыгнуть вниз, то нужно будет сражаться с Николаем на вертолете, а спасательный вертолет будет вести Барри Бартон.
После завершения игры, в главном меню становится доступной мини-игра под названием The Mercenaries — Operation: Mad Jackal . Играющий может выбрать одного из трёх персонажей: Карлоса, Михаила или Николая. У каждого из них собственный набор оружия и медикаментов, поэтому для прохождения сценария используется собственная стратегия. Цель мини-игры — за ограниченное время добраться от канатного трамвая , временной дислокации наёмников, до офиса товарного склада и разминировать вашего героя, в противном случае, по истечении времени, персонаж игрока погибает. За уклонение от врагов и их уничтожение время прибавляется. Причём, чем больше одновременно будет убито противников, тем больше дадут бонусного времени. Кроме того, в мини-игре имеются шесть секретных локаций, посещение которых также увеличивает время, выделенное для прохождения сценария. Вдобавок, существуют шесть заложников, освободив которых можно получить дополнительные патроны и медикаменты[2] .
Немезис — является главной особенностью данной части игры. Любая схватка с ним крайне опасна, в отличие от тиранов в предыдущих частях серии он умеет преследовать Джил через закрытые двери. Так же если мистер Х, во второй части падал после 5и попаданий из дробовика, то Немезис выдерживает больше 8-9 попаданий после чего падает (так же как мистер Х). Сюрпризом для игроков становилось то, что полежав какое-то время Немезис приходит в себя, встает и сражается снова. Только уложив его во второй раз подряд игрок может перевести дух. В самой схватке:
- Немезис может быстро бежать за игроком (примерно в два раза быстрее, чем сам игрок).
- Немезис может наносить удары руками наотмашь.
- Немезис может схватить Джил за горло и бросить её на пол (подобно приему chokeslam).
Чтобы добить Джил, Немезис имеет свой завершающий приём, он поднимает Джил одной рукой, а другой с помощью щупалец накачивает вирусом. Но Немезис не может сделать так сразу, пока здоровье Джил позволяет вырваться. В более поздних формах мутации Немезис обрастает щупальцами, которыми он выполняет подсечки или броски.
Последняя форма мутации представляет собой что-то вроде Уильяма Биркина из второй части, т .е. некая биосмасса с щупальцами и клешнями. В таком состоянии Немезис ещё более опасен и уничтожается из огромного рельсотрона.
Также, в качестве бонуса за прохождение основного сценария игры Джилл получает новые костюмы (2 в режиме «легко»), их количество зависит от набранного рейтинга (в ПК-версии все костюмы разблокированы с начала игры). Каждое новое прохождение основного сценария постепенно открывает одну из восьми страниц эпилога, в котором
Сюжет
События в игре начинаются 28 сентября 1998 года и заканчиваются 1 октября 1998 года. Главное действующее лицо, член полицейского отряда «S.T.A.R.S. » Джилл Валентайн пытается покинуть охваченный пожарами и наводнённый зомби город Раккун-сити. Джилл направляется к месту своей бывшей работы — полицейскому управлению и встречает там своего коллегу, — пилота «S.T.A.R.S.» Брэда Викерса. На её глазах Викерс погибает от рук страшного чудовища Немезиды, творения корпорации Umbrella . В Umbrella полагают, что полицейским из «S.T.A.R.S.» известна правда о деятельности корпорации в Арклейских горах и для устранения свидетелей Umbrella отправила чудовище-мутанта Немезиса . Затем Джилл встречает солдат службы по противодействию биологическому заражению корпорации («U.B.C.S.») — Карлоса Оливейра, Михаила Виктора и Николая Зиновьева. Вместе с ними Джилл покидает опасный район на трамвае; по пути Николай пропадает, Михаил жертвует собой ради остальных, а Джилл и Карлос терпят крушение. Трамвай разбивается, и герои разделяются.
Джилл и Карлос находят друг друга в запланированной точке эвакуации — часовне. Джилл даёт сигнал вертолёту, позвонив в колокола, но Немезида уничтожает прилетевший вертолет и атакует Джилл. Ей удаётся одержать временную победу, однако Немезида заражает её вирусом. Уставшую и ослабленную, лишённую сознания Джилл находит Карлос. Он переносит её в безопасное место в часовне, а сам отправляется в расположенную неподалёку больницу на поиски вакцины. Как раз, в это самое время, начинаются события из игры Resident Evil 2 — Леон Скотт Кеннеди и Клэр Редфилд приезжают в город.
В больнице Карлос встречает Николая. Николай открывает ему свой секрет: на самом деле, он — супервайзер корпорации, и его задача — собрать информацию о способности солдат противостоять биологическому оружию. В больнице также укрывается раненый солдат «U.B.C.S.» Тайрелл Патрик, который подрывает себя вместе с предателем Николаем. Однако, Николаю удаётся в последний момент выпрыгнуть в окно. Он минирует здание больницы, но Карлос добывает вакцину и успевает покинуть здание прежде, чем оно взорвалось. Невредимый, он возвращается в часовню к Джилл. Оказав ей помощь, он предупреждает Джилл о предателе и отправляется по своим делам. Джилл, в поисках пути выхода из города забредает в парк, где обнаруживает домик охраны с тайным опорным пунктом Николая. Здесь она узнаёт о планах корпорации относительно Раккун-сити. Тут появляется сам Николай, который рассказывает Джилл о своей миссии. Николай пытается убить Джилл, но ей удаётся ускользнуть. Однако, на её голову выпадает серьёзное испытание: гигантский червь, с которым приходится сражаться.
Оказавшись на заброшенной фабрике корпорации Umbrella, Джилл снова встречает Карлоса, который рассказывает ей о том, что город вскоре будет уничтожен ядерным ударом с воздуха по приказу правительства США, так как предпринятые меры по недопущению распространения вируса оказались бесполезными. Герои разделяются, чтобы найти выход из положения, и Джилл снова встречает Николая. Николай с удовольствием рассказывает ей о том, что он собственноручно убил остальных супервайзеров и теперь его ждёт огромная награда за собранные данные о Т-вирусе. Но здесь Николай либо погибает от рук Немезиса, либо угоняет вертолёт (но и здесь 2 варианта: либо он будет сбит, либо просто улетит). В этот момент включается оповещение системы безопасности, предупреждающее о том, что приближается ракета с ядерной боеголовкой и у персонала остаётся пятнадцать минут на эвакуацию. Джилл приходится сразиться с мутировавшей формой Немезиса, на этот раз чудовище уничтожается выстрелом из рельсотрона , после которого Джилл может добить Немезиса или оставить его умирать. В зависимости от принятых ранее решений, Джилл улетает на вертолёте вместе с Карлосом или их забирает Барри Бёртон (один из героев первой части в сценарии Джилл). Ядерный взрыв уничтожает город.
Разработка:
Resident Evil 3: Nemesis была создана командой из 50 человек, объединившихся в производственную студию Capcom Production Studio 4 в октябре 1999-го. В процессе производства игра именовалась кодовым названием Resident Evil 1.9 . Но, за три месяца до релиза, название было заменено на Resident Evil 3 . Со слов супервайзера производства Ёсики Окамото, это было сделано для того, чтобы первые три игры из серии, выпущенные для приставки PlayStation имели последовательную нумерацию.
В отличие от предыдущих игр серии, сценарий для Resident Evil 3: Nemesis был написан не дочерней компанией Flagship, а собственным сценаристом Capcom Ясухисой Кавамурой. Впрочем, прежде чем быть запущенным в производство, сценарий был всё-таки утверждён Flagship, чтобы не допустить ошибок и расхождений с другими играми серии.
Resident Evil 3: Nemesis стал последним тайтлом из основной серии игр, изданном для PlayStation.
22 сентября 1999 года был выпущен двухдисковый альбом под названием Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack , содержащий оригинальные саундтреки из игры. Основная музыка была написана Масами Уэдой и Саори Маэдой, кроме того, Сусаку Утияма создал композицию «The First Floor».
Альбом с саундтреками в 1999 году был выпущен в Германии, компанией Modern Graphics Distribution , под названием Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack. Также в 2000 году он был опубликован Mars Colony в США. Американское и европейское издания идентичны (в плане треков) оригинальному японскому изданию, и отличаются только упаковкой и дополнительными бонусами.
В апреле 2020 года Resident Evil 3: Nemesis был переиздан лейблом Laced Records на двух грампластинках в чёрном и фиолетовом варианте. Новое оформление сделал художник Борис Монцель.