Личность.
В начале игры Коннор представляется в виде обычной машины, что выполняет поставленную перед ним задачу, мало проявляя какие-либо эмоции (что свойственно девиантам) и откровенно признаваясь, что он не живой и его нельзя убить (другими словами, он не страшился смерти) . К концу игры (в концовке, где Коннор становится лидером движения девиантов вместо Маркуса)
Становится ясно, что некоторое сознание (девиантность) ему заранее ввели, чтобы он смог проникнуть в группу к остальным. Это объясняет программные сбои, что случались у него при принятии определенных решений и его возможность стать девиантом даже без проявления каких-либо сильных эмоций (что было с остальными) .Сначала личность Коннора сугубо нейтральна. Тем не менее, уже в первой миссии Коннор может вести себя более человечно (проявлять «ложную эмпатию», лгать девианту и пытаться успокоить его) , так и более «машинно» (обвинять девианта, говорить правду и держаться отстраненно) , что подчёркивает слова Аманды об его предрасположенности к девиации.В ходе игры Коннор (вернее, игрок) будет принимать решения, которые скажутся на его личности. Таким образом, игрок может самостоятельно выбрать, кем Коннор будет в сюжете и какое направление приобретёт его личность. Его характер может стать холодным и безжалостным, если игрок предпочтёт сделать из Коннора настоящую машину-охотника на девиантов, тогда Коннор будет выполнять свою миссию любой ценой, даже если это означает предательство или убийство близких людей (таких как Хэнк). Для того, чтобы развить у Коннора подобный характер, нужно выбирать действия, понижающие программный сбой.
Если игрок хочет развить в Конноре девиантность и сделать его помощником восставших андроидов, то нужно выбирать действия, повышающие программный сбой.
Тогда характер Коннора станет более открытым, он будет давать волю эмоциям, чаще всего страху. Страх проявляется в разных ситуациях: например, если он доберётся до Саймона на крыше и тот застрелится, а Коннор в тот момент будет подключен к его памяти, то он почувствует, будто он сам умирает, и это вызовет страх, или же когда он выйдет на балкон, но тут же уйдёт, т.к. станет бояться высоты, а также при разговоре с Хэнком он может высказать свой страх перед смертью.Несмотря на выборы игрока, на Коннора влияет его вписанная программа. Всё время, вне зависимости от выбранного игроком пути, Коннор будет пытаться приспособиться к окружающим людям.
На этом всё! Если вы почитали статью до конца, ПОСТАВЬТЕ ЛАЙК, ПОДПИШИТЕСЬ НА КАНАЛ!!! Всем удачи, и пока!