Доброго времени суток, дамы и господа! Возвращаясь к нашим баранам, так сказать. В 2020 году наконец-то был найден тот самый черновой сценарий фильма Bioshock, автором которого (сценария) является Джон Логан ("Гладиатор", "Авиатор", "Последний самурай" и так далее). Итак!
Логан оставил сюжет игры без изменений. Ну почти
Вариантов сценариев в Сети было великое множество, однако львиная доля из них была фейками. Только в 2020 году удалось откопать тот самый, автором коего является Джон Логан. Глянем? Глянем. 119 страниц, где сюжет игры скопирован практически полностью. Хорошо? Имхо, да. Итак. 60-е года прошлого века, главный герой переживает крушение самолёта, находит маяк, спускается на батисфере в Восторг под тот самый монолог Эндрю Райана (в конце битва со сплайсерами). Знакомство с Атласом, осмотр окрестностей, дабы непосвящённый зритель имел представление о "городе-утопии". И вот вам первое отличие — Джек теперь говорит :-) В фильме имелась мотивация главного героя, почему он сел на тот самый самолёт (как он думал, об этом позже) — протагонист убегал от гнёта своего отца. Не буквального: папашка распланировал всю жизнь своего дитятки, что не пришлось этой самой дитятке по вкусу. И она сбежала.
После встречи с Атласом зрителей поближе знакомят с паукообразными сплайсерами. Ещё одна схватка с участием Джека, а затем ГГ тайком наблюдает сцену "свадьбы" двух монстров, в которой невеста в конце отчекрыживает голову жениха и кормит её тортом, держа на коленях. Ух, кайф. Нашлось в сюжете место и безумному творцу Сандеру Коэну. После того, как художник покажет Джеку своё творение, начнётся очередная драка, в рамках которой ГГ придётся вколоть себе АДАМ, дабы получить богатырскую силушку, разорвать противников голыми руками и заодно приобрести зависимость от АДАМА (так быстро, да. Ну, точнее, он ещё захочет). Всё это дело сопровождается диалогами и глубинным смыслом, вы не подумайте, я просто вам вещаю про самую булочку сценария. Далее герой посетит знакомые фанатам игры места ("Дары Нептуна", лазарет и т. д.). После Атласа и Джека разделят (в игре же он давал Джеку советы по радио, да ведь?), направив протагониста в сторону кабинета Райана.
И вот тут случится то, чего ждут поклонники игры: встреча с Маленькой Сестричкой и Большим Папочкой. Герой убежит прочь, сверкая тапками, ибо Папка словит психа, защищая подопечную (есть даже мини-схватка, где Джек едва не погибает). Здесь автор статьи сделал пометку, мол, в планах сцена с отрыванием уха протагониста и зверское убийство Сестрички, ибо за этим рейтинг R и был нужен фильму. Дойдя до офиса Райана, мы могли бы лицезреть ту самую сцену с Эндрю, Джеком и фразой "Будь любезен" (это одна из фишек игры и экранизации, которой нет, ибо Логан достаточно точно прочувствовал сей момент и напичкал сценарий этой фразой просто от и до, скрытно и явно). Ну а далее нас ждал бы грандиозный и мрачный финал, опущенный автором. Однако он упомянул, что "Джон Логан сделал его ещё более жёстким, чем в игре".
Подводя черту
Ну... сложно сказать, на самом деле, была бы вещь стоящей или же нет. Во-первых, здесь не хватает ряда персонажей, влиявших на сюжет (хотя, надо признать, основной сок Логан привнёс). Во-вторых... если грамотно всё обставить, то помимо фанатов Биошока фильм зашёл бы и любителям хорроров / триллеров. В-третьих... у меня всё же есть подозрения, что 200 миллионов, вбуханных в производство, картина бы не отбила. Получилось бы примерно как с Варкрафтом, который мне нравится только за то, что вышел. Очень уж долго к этому шли. И да — я бы всё равно сходил в кино и с удовольствием бы посмотрел экранизацию Bioshock'а. Благодарю вас :-)
Список связанных статей:
Почему экранизация игры Bioshock не увидела свет? Краткая история;