Найти в Дзене
DIN FZL

Разработчики S.T.A.L.K.E.R 2 раскрыли некоторые детали игры.

Разработчики из компании GSC Game World раскрыли новые подробности долгожданного шутера от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2, среди которых оказалось и то, чего хотели сами фанаты.
PR-менеджер студии GSC Game World Захар Бочаров в новом интервью поделился некоторыми подробности ожидаемой игры Stalker 2, сообщает Gamebomb.ru. Он рассказал, что изначально команда разработчиков хотела создавать

Разработчики из компании GSC Game World раскрыли новые подробности долгожданного шутера от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2, среди которых оказалось и то, чего хотели сами фанаты.

PR-менеджер студии GSC Game World Захар Бочаров в новом интервью поделился некоторыми подробности ожидаемой игры Stalker 2. Он рассказал, что изначально команда разработчиков хотела создавать продолжение на собственном движке X-Ray. Вскоре создатели игры выяснили, что он уже сильно устарел, а на его обновление ушло бы слишком много времени. Вместо этого был выбран Unreal Engine. С самого начала разработки в компании было решено поддержке пользовательских модификаций поставить наивысший приоритет. Эта функция будет в S.T.A.L.K.E.R. 2 на релизе, как того и хотели фанаты. Бочаров добавил, что для GSC Game World очень важная поддержка сообщества разработчиков модификаций.

-2

Кроме того, Захар Бочаров пообещал фанатам выпустить S.T.A.L.K.E.R. 2 в стабильном с технической точки зрения состоянии. Многие геймеры переживают, что сиквел будет страдать от большого количества багов, как это было с первой игрой, но разработчики не допустят этого. PR-менеджер также рассказал об улучшениях системы симуляции жизни A-life 2.0 в Stalker 2. В этот раз к ней подходят более скрупулезно и хотят сделать ее более детализированной. Различные группировки, отдельные неигровые персонажи (NPC) и монстры будут проживать свою реалистичную жизнь даже тогда, когда игрок их не видит. В качестве примера Бочаров привел стычку двух стай диких кабанов, последствия которой позже может обнаружить игрок.

Сюжет в S.T.A.L.K.E.R. 2, по словам Захара Бочарова, будет нелинейным. В открытом мире Stalker 2 игроков ждет большое количество разветвлений, который приведут к целому ряду различных концовок. Он считает, что геймеры захотят несколько раз перепроходить шутер, чтобы раскрыть все возможные варианты развития истории.

S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на PC и Xbox Series X/S. Даты выхода у шутера пока нет.