Найти в Дзене
Гинкомори

Зарождение киберспорта

Ошибался всякий, кто считал, что киберспорт существует всего несколько лет! Уже в 50-х годах был заложен фундамент видеоигр, а вместе с ним и конкуренция на ПК или консолях. Только технический прогресс в конце 90-х сделал видеоигры доступными для масс. Постоянное совершенствование оборудования, графики и распространение Интернета во всем мире способствовали развитию киберспорта как основного вида

Ошибался всякий, кто считал, что киберспорт существует всего несколько лет! Уже в 50-х годах был заложен фундамент видеоигр, а вместе с ним и конкуренция на ПК или консолях. Только технический прогресс в конце 90-х сделал видеоигры доступными для масс. Постоянное совершенствование оборудования, графики и распространение Интернета во всем мире способствовали развитию киберспорта как основного вида спорта.

50-е годы: начинается эпоха компьютеров Первые дни соревновательных компьютерных игр относятся к 1952 году. В то время компьютерный ученый Александр Шафто Дуглас работал в Кембридже над своей докторской диссертацией по взаимодействию между людьми и компьютерами, и у него возникла идея реализовать игру «XOX», более известную как « Крестики-нолики » или «Три победы»- как компьютерная игра. Однако люди всегда играли против компьютера и могли только определить, кто начал. Первая настоящая многопользовательская игра была представлена в 1958 году тогдашним директором компании «Instrumentation Higinbotham» на Дне открытых дверей. Она называлась «Теннис для двоих» и позволяла двум людям играть друг против друга, с помощью джойстика, которым игроки могли отбивать мяч через сетку и корректировать его траекторию. Сегодня это событие считается зарождением киберспорта.