Найти в Дзене

ИГРЫ ИЗ МОЕГО ДЕТСТВА

Путь каждого геймера начинается в детстве. Ваш покорный слуга решил вспомнить о паре-тройке игр, которые пришлись ему по душе в далёком детстве...

Доброго времени суток! Вы на канале творческого коллектива Zen|Games. После длительного отсутствия материалов на канале, мы возвращаемся и вновь готовы радовать (или бесить) вас, уважаемые читатели, порциями неприкрытой субъективности, плохих шуток и словесных оборотов, от которых учитель русского языка схватился бы за сердце.

Для большинства игроков "геймерский" путь начинается ещё в далёком детстве. Кому-то родители покупают консоль, кому-то старший брат даёт поиграть в его игры на ПК и всё в этом духе. Естественно, автор данной статьи и, по совместительству, ваш покорный слуга в этом плане не исключение. И именно таким играм, память о которых сохранилась даже спустя столько лет, посвящён данный материал.

Однако, сначала хотелось бы напомнить вам о существовании нашей группы в VK. Там публикуются "дубли" всех статей с Дзена и различные новости из жизни данного Канала. Подпишитесь - вам не сложно, нам приятно.

-2

Думаю, ещё остались люди, помнящие о том, как с десяток лет назад все мальчишки (и некоторые девчонки) буквально с ума сходили по Биониклам. Да, сборные модели различных воинов, монстров и всего в этом духе смогли покорить мир и оставаться одной из самых популярных линеек LEGO в течение многих лет. Притом, эта серия активно развивалась – одна сюжетная арка сменяла другую, персонажи менялись, погибали, возрождались, объединялись в команды или предавали. Некоторые сюжетные повороты были не менее впечатляющими, чем Игра Престолов.

Однако...С играми Биониклам как-то не везло. Буквально все видеоигры по данной франшизе были если не мусором, то провалом точно. И, к несчастью, Bionicle Heroes, которая попалась мне в далёком детстве на одном из пиратских сборников, исключением не оказалась.

Удивительно, что "Героические" биониклы выглядят плохо даже в сравнении с другими LEGO-играми тех времён
Удивительно, что "Героические" биониклы выглядят плохо даже в сравнении с другими LEGO-играми тех времён

Что такое Bionicle Heroes? Грубо говоря, это "обрезанный" шутер, в котором вместо разных видов оружия у вас есть маски различных Тоа (а, позднее, ещё и пирак). Каждый обладатель маски вооружён уникальной пушкой и имеет особую силу. Скажем, тоа огня может безболезненно ходить по лаве, а тоа ветра прыгать на дальние дистанции. И, в теории, эта идея неплоха – поскольку игра ориентирована на детей младшешкольного возраста, подобное упрощение помогло бы игрокам быстрее сориентироваться и привыкнуть к механикам. Однако, на деле всё сводилось к однообразному расстрелу разной нечисти с редким использованием "сил" героев.

Сюжет тут звёзд с неба не хватал даже по меркам детских игр - просто пересказывается вся арка Тоа Иника с помощью буффонады, немых кат-сцен и кривляний боссов. Человек, незнакомый с лором вселенной, вряд ли поймёт, что за твари такие эти ваши пираки, кто такой Везок и какого лешего мы делаем на этом "острове доктора Моро".

Однако, поскольку дети – аудитория максимально неприхотливая, в своё время мне эта игра даже понравилась вопреки всем багам, вылетам и откровенной нелепости некоторых моментов...

Ну а "рэпчина" пирак из видео, которое я прикрепил чуть выше, качала не хуже этого вашего Эминема.

-4

Ну и, не уходя далеко от темы LEGO-игр, не грех будет вспомнить что-нибудь из более-менее "классической" линейки от Traveler's Tales.

Из "ранних" лего-игр от ТТ мне, на удивление, лучше запомнился LEGO Indiana Jones, а не те же Звёздные Войны. Возможно, дело в том, что именитая космоопера начала меня интересовать уже в более сознательном возрасте или же просто потому, что "Инди" – первая лего-игра, которую я прошёл на 100%.

Возможность избить латиноамериканца с тёмной кожей явно бы разозлила SJW, если бы эта игра вышла в наши дни
Возможность избить латиноамериканца с тёмной кожей явно бы разозлила SJW, если бы эта игра вышла в наши дни

Что до самого проекта, то это...лего-игра от Traveler's Tales. Да, звучит банально, нелепо и косноязычно, но так и есть. Если вы играли в одну из игр этой студии, то, значит, вы играли почти во все их проекты. Весь геймплей строится на том, что вы, в роли разномастных лего-человечков, избиваете толпы врагов как в каком-нибудь beat 'em up'е, строите разные вундервафли из разбросанных по локациям кубиков, используете уникальные силы героев и идёте из точки А в точку Б, собирая попутно разноцветные фишки и детали мини-наборов (а, позднее, ещё и красные и золотые кубы).

Однако, ругаться на эту серию за конвейер и однообразие у меня нет ни малейшего желания. Как-никак, самое главное - это чтобы игра приносила удовольствие. А с этим у "игровой рекламы всем известного конструктора" всё очень хорошо.

-6

Отходя от совсем уж детских проектов, первым делом хотелось бы вспомнить о "старушке" Spore.

Думаю, все геймеры хотя бы раз слышали о причудливом "Симуляторе Бога", созданном ныне сгубленной ЕА студией Maxis. Да, о той самой игре, в которой можно создать невообразимо-уродливое существо, от вида которого гроб с Чарльзом Дарвином можно было бы использовать в качестве вечного двигателя.

В своё время Maxis даже выпустили провальный "дьяблоид" по мотивам Spore. С кровью, жестокостью и...кучей косяков разной степени серьёзности. Пожалуй, подобные эксперименты и сгубили серию...
В своё время Maxis даже выпустили провальный "дьяблоид" по мотивам Spore. С кровью, жестокостью и...кучей косяков разной степени серьёзности. Пожалуй, подобные эксперименты и сгубили серию...

И, надо отметить, что это был отличный проект с достаточно разнообразным геймплеем - каждая стадия эволюции вашего Lusus Naturae в той или иной степени отличалась по геймплею.

Скажем, этап клетки был простенькой аркадой с тремя целями - жрать, не давать сожрать себя, развиваться.

Этап животного во многом напоминает попытку социализироваться в коллективе провинциальной школы/университета – вы, как дурак, пытаетесь плясать перед местными животными в надежде наладить контакт, а потом просто бросаете это гиблое дело и идёте восвояси, при это отбиваясь от особо агрессивных особей.

Этап племени – Total War для самых маленьких, в котором вам предстоит наращивать боевую или "культурную" мощь своего племени, добывая ресурсы и уничтожая либо покоряя соседние племена.

При переходе к "Цивилизации"...наступает черёд Civilization – вы развиваете свои города, всё также добываете ресурсы, качаете боеспособность, религию или науку с культурой и пытаетесь подмять под себя мир чтобы первым отправиться в космос.

Ну а сам этап космоса вообще странная и многогранная штука – тут есть как элементы с этапа цивилизации, так и другие, не менее интересные механики вроде квестов от других цивилизаций. В случае, если у вас установлен аддон Galactic Adventures, то будут даже различные задания с высадкой на планеты.

И всё это разнообразие вкупе с глубоким редактором существ, зданий и техники и составляет саму суть Spore – это симулятор вселенной, в котором вы наблюдаете все этапы развития жизни...а порой и её гибели.

Ну а ещё там можно было сделать разумное фаллическое животное - вы же ждали подобной шутки, да?

-8

Ну и, раз речь зашла о стратегиях, то не лишним будет сказать пару-тройку слов о Black & White.

Скорее всего, мало кто из современных геймеров слышал о старой, но чертовски-ламповой игре от LionHead Studios (той самой студии, что подарила миру серию Fable). И, надо отметить, зря не слышали...

По своей сути, Black & White, как и ранее упомянутая Spore, является Симулятором Бога – вам предстоит оберегать небольшую колонию аборигенов, помогая им бороться с невзгодами, развиваться, отстраиваться и добывать ресурсы. Притом, вы можете быть милосердным божеством, которое старается максимально облегчить быт своей паствы. Или же вы можете стать той ещё хтонической нечистью, терроризируя жалких людишек с помощью своих способностей и ручного божественного зверя.

Низкополигональный леопард с одного из оф.скриншотов от EA. Выглядит подобное зрелище нелепо, но фишка Black And White далеко не в графике...
Низкополигональный леопард с одного из оф.скриншотов от EA. Выглядит подобное зрелище нелепо, но фишка Black And White далеко не в графике...

Кстати о них – тут вам предстоит выбрать себе гигантского питомца, который не только будет помогать (или мешать) в процессе руководства цивилизацией, но и творить какую-нибудь забавную дичь. К примеру, до сих пор помню, как, будучи ребёнком, выбрал льва, набил ему "крутых" татуировок и отправил гулять по местному миру. А он просто начал жрать поселенцев, тем самым портя мой божественный авторитет и уменьшая и без того скромное поголовье прихожан.

Да, откровенно говоря, я не очень хорошо понял суть "Чёрного и Белого" в далёком детстве – я тупил на самых простых моментах потому что тогда не очень-то хорошо знал английский (а это был единственный доступный язык на моём диске с данной игрой) и просто тыкал во всё подряд, даже не осознавая, что только что зажарил пару человек молнией. Ну а ещё там была мини-игра с боулингом.

Не так давно я раскопал образ этой "старушки" ради одного материала для сайта, на котором я также пишу статьи и...я удивился. Удивился в хорошем смысле, ведь даже спустя столько лет "Чёрное и Белое" - это любопытный, пусть и не лишённый изъянов, проект, который обладает массой интересных фишек и явно стоит внимания "ньюфагов" и добрых слов от "олдов".

-10

Ну а завершить подборку хотелось бы совсем нетипичным проектом – Психонавтами.

Да, возможно кто-то знаком с этой серией благодаря периодически мелькающим отчётам о процессе разработки сиквела. А вот я познакомился с ней в далёком детстве. Надо сказать, что, как и B&W, Psychonauts не совсем подходила мне по возрасту, ведь, когда я с этой игрой познакомился, мне было лет 7-8 и я знатно так откладывал эфемерные кирпичи от рыка местных медведей-телекинетиков и разного рода криповых чудовищ в том же Мясном Цирке.

До сих пор помню уровень, на котором предстояло решать головоломки внутри настольной игры...
До сих пор помню уровень, на котором предстояло решать головоломки внутри настольной игры...

Однако, смотря на проект сейчас, спустя 16 лет после её релиза, я могу с уверенностью сказать, что Psychonauts – объективно одна из лучших игр в жанре "платформер". Она самобытна по визуальному стилю, может впечатлить необычным лором внутриигровой вселенной, а набор пси-способностей Разпутина (и нет, это не ошибка, его зовут именно Разпутин, а не Распутин), а также далеко не самые простые по части прохождения уровни могут дать фору по части разнообразия многим современным проектам в жанре "платформер".

Да и сюжетная линия, надо отметить, здесь далеко не "для галочки" и способна заинтриговать. Ну а идея с путешествием в подсознание людей с разными психическими отклонениями смотрится свежо даже спустя столько лет после выхода проекта.

Безусловно, во многих аспектах Psychonauts успела постареть, но это всё ещё отличная игра и я настоятельно советую попробовать её пройти всем, кто ещё этого не делал. Ну а лично я с нетерпением жду релиза сиквела.

Пожалуй, на столь позитивной ноте можно закончить данную подборку игр из детства вашего покорного слуги. Безусловно, в "счастливые годы" я попробовал гораздо больше проектов, в том числе и классику со старушки SEGA MegaDrive II, но я банально не хотел по 100 раз упоминать игры, в которые и так играли все, кто родился в конце 90-х или начале 2000-х.

Впрочем, никто не запрещает ВАМ, уважаемые читатели, рассказать в комментариях под данной статьёй, какие игры из далёкого детства запомнились вам и почему. И знаете, я даже выберу одну историю, которая больше всего мне понравится, и награжу её автора скромным подарком за творчество – 100 рублями. Да, это немного, но и требований к историям особо нет -главное, чтобы они были интересными, без мата (или с его минимумом), а также чтобы у меня не было желания совершить сеппуку от грамматических и пунктуационных ошибок в ней.

Ну а если вы захотите поддержать проект финансово, то вы всегда можете воспользоваться формой для пожертвований. Нет, ваш покорный слуга не настаивает, но ваша поддержка позволит членам творческого коллектива Zen|Games развиваться вопреки проблемам данного сайта и реанимировать канал после длительного застоя...

-12