Доброго времени суток! Вы на канале творческого коллектива Zen|Games. После длительного отсутствия материалов на канале, мы возвращаемся и вновь готовы радовать (или бесить) вас, уважаемые читатели, порциями неприкрытой субъективности, плохих шуток и словесных оборотов, от которых учитель русского языка схватился бы за сердце.
Для большинства игроков "геймерский" путь начинается ещё в далёком детстве. Кому-то родители покупают консоль, кому-то старший брат даёт поиграть в его игры на ПК и всё в этом духе. Естественно, автор данной статьи и, по совместительству, ваш покорный слуга в этом плане не исключение. И именно таким играм, память о которых сохранилась даже спустя столько лет, посвящён данный материал.
Однако, сначала хотелось бы напомнить вам о существовании нашей группы в VK. Там публикуются "дубли" всех статей с Дзена и различные новости из жизни данного Канала. Подпишитесь - вам не сложно, нам приятно.
Думаю, ещё остались люди, помнящие о том, как с десяток лет назад все мальчишки (и некоторые девчонки) буквально с ума сходили по Биониклам. Да, сборные модели различных воинов, монстров и всего в этом духе смогли покорить мир и оставаться одной из самых популярных линеек LEGO в течение многих лет. Притом, эта серия активно развивалась – одна сюжетная арка сменяла другую, персонажи менялись, погибали, возрождались, объединялись в команды или предавали. Некоторые сюжетные повороты были не менее впечатляющими, чем Игра Престолов.
Однако...С играми Биониклам как-то не везло. Буквально все видеоигры по данной франшизе были если не мусором, то провалом точно. И, к несчастью, Bionicle Heroes, которая попалась мне в далёком детстве на одном из пиратских сборников, исключением не оказалась.
Что такое Bionicle Heroes? Грубо говоря, это "обрезанный" шутер, в котором вместо разных видов оружия у вас есть маски различных Тоа (а, позднее, ещё и пирак). Каждый обладатель маски вооружён уникальной пушкой и имеет особую силу. Скажем, тоа огня может безболезненно ходить по лаве, а тоа ветра прыгать на дальние дистанции. И, в теории, эта идея неплоха – поскольку игра ориентирована на детей младшешкольного возраста, подобное упрощение помогло бы игрокам быстрее сориентироваться и привыкнуть к механикам. Однако, на деле всё сводилось к однообразному расстрелу разной нечисти с редким использованием "сил" героев.
Сюжет тут звёзд с неба не хватал даже по меркам детских игр - просто пересказывается вся арка Тоа Иника с помощью буффонады, немых кат-сцен и кривляний боссов. Человек, незнакомый с лором вселенной, вряд ли поймёт, что за твари такие эти ваши пираки, кто такой Везок и какого лешего мы делаем на этом "острове доктора Моро".
Однако, поскольку дети – аудитория максимально неприхотливая, в своё время мне эта игра даже понравилась вопреки всем багам, вылетам и откровенной нелепости некоторых моментов...
Ну а "рэпчина" пирак из видео, которое я прикрепил чуть выше, качала не хуже этого вашего Эминема.
Ну и, не уходя далеко от темы LEGO-игр, не грех будет вспомнить что-нибудь из более-менее "классической" линейки от Traveler's Tales.
Из "ранних" лего-игр от ТТ мне, на удивление, лучше запомнился LEGO Indiana Jones, а не те же Звёздные Войны. Возможно, дело в том, что именитая космоопера начала меня интересовать уже в более сознательном возрасте или же просто потому, что "Инди" – первая лего-игра, которую я прошёл на 100%.
Что до самого проекта, то это...лего-игра от Traveler's Tales. Да, звучит банально, нелепо и косноязычно, но так и есть. Если вы играли в одну из игр этой студии, то, значит, вы играли почти во все их проекты. Весь геймплей строится на том, что вы, в роли разномастных лего-человечков, избиваете толпы врагов как в каком-нибудь beat 'em up'е, строите разные вундервафли из разбросанных по локациям кубиков, используете уникальные силы героев и идёте из точки А в точку Б, собирая попутно разноцветные фишки и детали мини-наборов (а, позднее, ещё и красные и золотые кубы).
Однако, ругаться на эту серию за конвейер и однообразие у меня нет ни малейшего желания. Как-никак, самое главное - это чтобы игра приносила удовольствие. А с этим у "игровой рекламы всем известного конструктора" всё очень хорошо.
Отходя от совсем уж детских проектов, первым делом хотелось бы вспомнить о "старушке" Spore.
Думаю, все геймеры хотя бы раз слышали о причудливом "Симуляторе Бога", созданном ныне сгубленной ЕА студией Maxis. Да, о той самой игре, в которой можно создать невообразимо-уродливое существо, от вида которого гроб с Чарльзом Дарвином можно было бы использовать в качестве вечного двигателя.
И, надо отметить, что это был отличный проект с достаточно разнообразным геймплеем - каждая стадия эволюции вашего Lusus Naturae в той или иной степени отличалась по геймплею.
Скажем, этап клетки был простенькой аркадой с тремя целями - жрать, не давать сожрать себя, развиваться.
Этап животного во многом напоминает попытку социализироваться в коллективе провинциальной школы/университета – вы, как дурак, пытаетесь плясать перед местными животными в надежде наладить контакт, а потом просто бросаете это гиблое дело и идёте восвояси, при это отбиваясь от особо агрессивных особей.
Этап племени – Total War для самых маленьких, в котором вам предстоит наращивать боевую или "культурную" мощь своего племени, добывая ресурсы и уничтожая либо покоряя соседние племена.
При переходе к "Цивилизации"...наступает черёд Civilization – вы развиваете свои города, всё также добываете ресурсы, качаете боеспособность, религию или науку с культурой и пытаетесь подмять под себя мир чтобы первым отправиться в космос.
Ну а сам этап космоса вообще странная и многогранная штука – тут есть как элементы с этапа цивилизации, так и другие, не менее интересные механики вроде квестов от других цивилизаций. В случае, если у вас установлен аддон Galactic Adventures, то будут даже различные задания с высадкой на планеты.
И всё это разнообразие вкупе с глубоким редактором существ, зданий и техники и составляет саму суть Spore – это симулятор вселенной, в котором вы наблюдаете все этапы развития жизни...а порой и её гибели.
Ну а ещё там можно было сделать разумное фаллическое животное - вы же ждали подобной шутки, да?
Ну и, раз речь зашла о стратегиях, то не лишним будет сказать пару-тройку слов о Black & White.
Скорее всего, мало кто из современных геймеров слышал о старой, но чертовски-ламповой игре от LionHead Studios (той самой студии, что подарила миру серию Fable). И, надо отметить, зря не слышали...
По своей сути, Black & White, как и ранее упомянутая Spore, является Симулятором Бога – вам предстоит оберегать небольшую колонию аборигенов, помогая им бороться с невзгодами, развиваться, отстраиваться и добывать ресурсы. Притом, вы можете быть милосердным божеством, которое старается максимально облегчить быт своей паствы. Или же вы можете стать той ещё хтонической нечистью, терроризируя жалких людишек с помощью своих способностей и ручного божественного зверя.
Кстати о них – тут вам предстоит выбрать себе гигантского питомца, который не только будет помогать (или мешать) в процессе руководства цивилизацией, но и творить какую-нибудь забавную дичь. К примеру, до сих пор помню, как, будучи ребёнком, выбрал льва, набил ему "крутых" татуировок и отправил гулять по местному миру. А он просто начал жрать поселенцев, тем самым портя мой божественный авторитет и уменьшая и без того скромное поголовье прихожан.
Да, откровенно говоря, я не очень хорошо понял суть "Чёрного и Белого" в далёком детстве – я тупил на самых простых моментах потому что тогда не очень-то хорошо знал английский (а это был единственный доступный язык на моём диске с данной игрой) и просто тыкал во всё подряд, даже не осознавая, что только что зажарил пару человек молнией. Ну а ещё там была мини-игра с боулингом.
Не так давно я раскопал образ этой "старушки" ради одного материала для сайта, на котором я также пишу статьи и...я удивился. Удивился в хорошем смысле, ведь даже спустя столько лет "Чёрное и Белое" - это любопытный, пусть и не лишённый изъянов, проект, который обладает массой интересных фишек и явно стоит внимания "ньюфагов" и добрых слов от "олдов".
Ну а завершить подборку хотелось бы совсем нетипичным проектом – Психонавтами.
Да, возможно кто-то знаком с этой серией благодаря периодически мелькающим отчётам о процессе разработки сиквела. А вот я познакомился с ней в далёком детстве. Надо сказать, что, как и B&W, Psychonauts не совсем подходила мне по возрасту, ведь, когда я с этой игрой познакомился, мне было лет 7-8 и я знатно так откладывал эфемерные кирпичи от рыка местных медведей-телекинетиков и разного рода криповых чудовищ в том же Мясном Цирке.
Однако, смотря на проект сейчас, спустя 16 лет после её релиза, я могу с уверенностью сказать, что Psychonauts – объективно одна из лучших игр в жанре "платформер". Она самобытна по визуальному стилю, может впечатлить необычным лором внутриигровой вселенной, а набор пси-способностей Разпутина (и нет, это не ошибка, его зовут именно Разпутин, а не Распутин), а также далеко не самые простые по части прохождения уровни могут дать фору по части разнообразия многим современным проектам в жанре "платформер".
Да и сюжетная линия, надо отметить, здесь далеко не "для галочки" и способна заинтриговать. Ну а идея с путешествием в подсознание людей с разными психическими отклонениями смотрится свежо даже спустя столько лет после выхода проекта.
Безусловно, во многих аспектах Psychonauts успела постареть, но это всё ещё отличная игра и я настоятельно советую попробовать её пройти всем, кто ещё этого не делал. Ну а лично я с нетерпением жду релиза сиквела.
Пожалуй, на столь позитивной ноте можно закончить данную подборку игр из детства вашего покорного слуги. Безусловно, в "счастливые годы" я попробовал гораздо больше проектов, в том числе и классику со старушки SEGA MegaDrive II, но я банально не хотел по 100 раз упоминать игры, в которые и так играли все, кто родился в конце 90-х или начале 2000-х.
Впрочем, никто не запрещает ВАМ, уважаемые читатели, рассказать в комментариях под данной статьёй, какие игры из далёкого детства запомнились вам и почему. И знаете, я даже выберу одну историю, которая больше всего мне понравится, и награжу её автора скромным подарком за творчество – 100 рублями. Да, это немного, но и требований к историям особо нет -главное, чтобы они были интересными, без мата (или с его минимумом), а также чтобы у меня не было желания совершить сеппуку от грамматических и пунктуационных ошибок в ней.
Ну а если вы захотите поддержать проект финансово, то вы всегда можете воспользоваться формой для пожертвований. Нет, ваш покорный слуга не настаивает, но ваша поддержка позволит членам творческого коллектива Zen|Games развиваться вопреки проблемам данного сайта и реанимировать канал после длительного застоя...