Найти в Дзене
Traderror

Гайд на антимага в лёгкую линию на 4500MMR+

Содержание:
Сборка
Способности
Таланты
Оглавление

Содержание:

  1. Сборка
  2. Способности
  3. Таланты
  4. Геймплей

Привет всем, меня зовут Паша, мой рейтинг в Dota 2 составляет 4800mmr. Данное руководство будет полезно новичкам в доте, так как оно отражает лишь базовые аспекты, которые могут вам помочь в дальнейшей игре. Так же хочу подчеркнуть то, что на более высоких рангах игра будет выглядеть по другому.

Здесь не будет разбора способностей Анти-крипа, а так же их описания, я считаю что это ненужная "вода".

1.Сборка

-2

Стартовый закуп

-3

Quelling Blade даёт 18 dmg против крипов и нейтралов, что очень важно на ранней стадии игры любого керри, а для антимага это особенно полезный предмет, так как в 90% играх, Антимага собирают через Battle Fury.

По остальным предметам думаю всё понятно, большая фласка нужна для скорого возврата к фарму, если вас хорошенько прохарасили, ну а танго нужно чтобы комфортно стоять на линии, получая периодически урон. 6 танго и 1 фласка должны позволить вам дотерпеть до покупки кольца "Ring of Health", через которое в последствии вы соберете "BF"

Середина игры (до 10 минуты)

-4

Здесь тоже всё логично и просто, Power Treads это самый быстрый буст скорости атаки, которая позволит вам резать саппорта 5-ой позиции и комфортно фармить крипов в лесу и на линии. Band тоже даёт не мало скорости атаки и дополнительные статы. Magic Wand я бы назвал ситуативным предметом, все зависит от того, на сколько много скилов от вражеской команды используется вблизи от вас и сколько их будет в середине игры. Кольцо позволяет вам экономить на "тангусах" и не тратить лишние деньги, что, разумеется приблизит вас к покупке Battle Fury.

Поздняя игра (после 20 минуты)

-5

На первом месте конечно же Battle Futy, с помощью которого вы сможете фармить в 3 раза быстрее и разгонять свой инвентарь. В совокупностью со способностью Blink вы превращаетесь в машину для фарма!

Следующим по важности слотом является Manta Style. Благодаря ей вы будете доджить летящие станы и снимать с себя противные эффекты вроде "silence". Собирать манту мы будем через Yasha, сама по себе она дает скорость атаки и передвижения и ускоряет наш фарм.

Skull basher это третий предмет и первый для драк с настоящим противником. Благодаря скорости атаки и внушительному урону под 200 от бф + манта, башер добавляет способность стана на 1.5 секунды с вероятностью 25%.

Ситуативная сборка

Сюда можно отнести следующие предметы:

  • Black king bar - нужен, если во вражеской команде много скиллов, ограничивающих ваше передвижение, нужен просто для того, чтобы наносить урон, а не стоять в стане и не умирать за первые секунды замеса.
  • linken's sphere - нужен если во вражеской команде очень много направленных скиллов, часть из них вы отразите с помощью 3-й способности, а часть поглотит линкен сфера.
  • Monkey king bar - Нужен когда во вражеской команде есть герои с врожденным или приобретенным шансом на промах, к таким героям относятся Phantom Assasin , Riki , Terrorblade, Windranger.
  • Silver Edge - В основном собирается против таких героев как Mars и Bristleback, помимо того что вы будете отключать пассивку противника, предмет так же можно использовать на сейв или инициацию.
  • Butterfly - Используется когда во вражеской команде есть герои, которые больно бьют с руки. Например в легкую линию пошел Wraith King , в харде стоит Legion Comander а в миде Dragon Knight, но скорее всего вы просто не выиграете игру на таком керри) буду откровенным.

Игра с высоким превосходством

-6

Думаю тут и объяснять нечего, на поздних стадиях игры можно добавить один из вышепоказанных предметов. Внимание, я не говорю что нужно покупать их 5, это не сборка, это просто набор предметов, которые могут значительно усилить вашего персонажа, так как они делают огромный упор либо на урон, либо на статы.

2.Способности skill bild

-7

На первом уровне в 80% случаев качают Mana Break, чтобы к 2-3 уровню у вражеского offline героя не осталось маны. Но если вы чувствуете что пахнет жаренным, то лучше прокачать Blink. Все остальное должно быть понятно, предпочтение отдаем блинку для мобильности и быстрого фарма, на 6-ом качаем ульт, который в идеальном варианте поможет вам заработать килы.

3.Дерево талантов

-8

Предпочтение я отдаю статам +9 к силе, потому, что аналогичный купленный предмет Ogre Axe дает +10 к силе и стоит 1000. В то время как 15 к скорости атаки, это меньше чем дает перчатка за 500, да и скорости атаки антимагу и без того хватает, что не сказать о показателе здоровья.

+300 к блинку увеличивает вашу манёвренность, в то время как 8 брони вам будет не особо нужно, у Anti-mage хватает брони, благодаря высокому показателю ловкости.

-2 сек перезарядки Blink так же бустит вашу манёвренность.

Почти всегда вы будете страдать от магического урона, поэтому на 25 рекомендую взять именно магический щит.

-9

4.Геймплей

Начало игры

Все что от вас требуется это забирать ластхит крипов и не умирать. Как можно быстрее выйти в Battle Fury, набрать уровень, чтобы еще быстрее получать золото, а следовательно и предметы. Выхода на линию адекватные игроки от вас требовать не будут, потому что первые 20 минут игры вы будете практически бесполезны. У антимага есть всё, чтобы не умирать, кроме показателя здоровья.

Середина игры

На этом этапе у вас уже должен быть "БФ", вы вступаете в драки, только если нужно "остановить" фарм вражеского героя, если он сильно опасен на поздних стадиях игры. Либо вы вступаете в драки с сапортами, если значительно сильнее их. Нужно адекватно оценивать ситуацию, если пункты перечисленные выше - не соблюдены, то просто разгоняете свой фарм и занимайтесь сплит-пушем. Manta Style поможет вам одновременно фармить и линию и леса.

Поздняя стадия игры

Поздравляю, если дотерпели до этой стадии, Антимаг практически не убиваемый, имеет много сейва, большую мобильность и быстрый урон, особенно эффективный против магов. Занимайтесь сплит-пушем, сносом таверов, убийством вражеского керри. Если вы всё делали правильно, то вы вышли в 6 слотов быстрее чем кто-либо другой. В замесах вы будете быстро вырезать сапортов, увеличивая шансы своей команды на удачный исход драки.

Заключение

Я отношусь к Anti-Mage в команде в большинстве случаев негативно! По моему мнению это герой, который отсутствует в игре почти 30-40 минут. В результате вы либо выиграете игру без него, либо проиграете так же без него. Помимо этого есть много героев, которые включаются в игру быстрее и от них "Антикрип" очень сильно страдает, это такие герои как Riki и Phantom Assasin к примеру.